Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Facebook представила VR-гарнитуру Oculus Quest 2 за $299

AR и VRНосимая электроникаИгры и игровые приставки

Компания Facebook анонсировала Oculus Quest 2 — новую гарнитуру виртуальной реальности. Quest 2 меньше и легче оригинала, поддерживает возможность подключения к VR на ПК и обещает повышение частоты обновления до 90 Гц.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры10.5K
Комментарии 50

3D-очки от Джона Кармака вызвали ажиотаж на Kickstarter

Разработка игр
image
В первый же день своего появления на Kickstarter, проект очков виртуальной реальности, разработанный Джоном Кармаком уже собрал более $800к из необходимых $250к.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2 +69
Просмотры11.3K
Комментарии 71

Устройство очков виртуальной реальности Oculus Rift

Компьютерное железоAR и VR
Летом 2012 года проект Окьюлус Рифт собрал более 2,4 млн. долларов на «Кикстартере», при этом первый миллион был получен всего за 36 часов. Очки виртуальной реальности официально пока не были выпущены, и сейчас (с сентября 2012 года) пользователям доступен лишь вариант для разработчиков с более скромными, чем у будущей полноценной версии, характеристиками. Но и урезанная модель для разработчиков пользуется огромным спросом, изобретатель устройства даже был вынужден заметить, что желающим следует ожидать Окьюлуса 2.0 в 2014 году.

Очки виртуальной реальности обладают горизонтальным углом обзора в 90° и диагональным углом обзора в 110°. Датчик перемещения модели для разработчиков работает с частотой 1000 герц, у прототипа же был 250-герцевый сенсор.

На сайте iFixit была опубликована подробная инструкция по разбору очков с указанием технических деталей и особенностей эксплуатации. Устройство получило оценку ремонтопригодности в 9 баллов из 10, где большее значение соотвествует большей простоте разборки и сборки. Перед собственно использованием очки нужно настроить под конкретного пользователя. В комплекте к Окьюлусу идёт комплект из трёх наборов линз.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3 +39
Просмотры100.6K
Комментарии 65

Погиб соучредитель проекта Oculus Rift

Компьютерное железоAR и VR
В пятницу в Санта Ана (Калифорния) был убит Эндрю Скотт Рейс, соучредитель проекта Oculus Rift.

Это произошло в ходе полицейской погони; машина преступников, пытавшихся скрыться от полиции, проехала несколько светофоров на красный и сбила Рейса в тот момент, когда он переходил перекресток.

image

Эндрю Скотт Рейс являлся соучредителем компании Oculus VR в Ирвине, которая известна своими очками виртуальной реальности Oculus Rift, о которых уже не раз писали на Хабре [1, 2]. Коллеги отзываются о Рейсе, как о «хорошем и умном человеке».

Источник: Oculus Rift co-founder killed by gang trying to escape police.
Всего голосов 89: ↑63 и ↓26 +37
Просмотры27.9K
Комментарии 41

Римейк Paperboy с Oculus Rift и Kinect

Разработка игр


Globacore, компания, специализирующаяся на производстве крупноформатных мультитач-мониторов и на интерфейсах, анонсировала римейк игры Paperboy. Игра PaperDude по мотивам бессмертной классики 1984 года использует множество современных технологий: сенсор движения Kinect и наиболее многообещающие очки виртуальной реальности Oculus Rift.

PaperDude базируется на движке Unity, модели для него были выполнены в 3D Studio и затекстурированы в редакторе Photoshop. Как демонстрируется в приведенном выше видеоролике, игрок крутит педали велотренажёра, выполняет наведение на цель, в чём ему помогает низкое время отклика и круговой обзор Oculus Rift, и делает бросок виртуальным свёртком газеты, который фиксируется сенсором движения Kinect. Датчик KickR получает вращение педалей и задаёт скорость движения в игре. KickR также может быть запрограммирован на затруднение хода или даже остановку при наезде на препятствие. Для его соединения с компьютером приходится использовать Bluetooth-канал iPad.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры6.5K
Комментарии 2

Джон Кармак присоединяется к Oculus и… все-таки остается в id Software

Разработка игр
image

Сегодня руководство Oculus сообщило неожиданную новость: не нуждающийся в представлении Джон Кармак официально присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве главного технического директора (CTO).

Первоначально новостные издания сообщили, что Кармак покинул основанную им студию id Software. Позже издательство Bethesda и id Software ответили на это заверениями, что Кармак остается в id и на игры, над которыми сейчас работает студия, занятость Кармака другим проектом не повлияет. Тем не менее, отныне не менее важный проект для Кармака — Oculus Rift, а не только Doom 4, который, как сообщалось весной, сейчас переделывают с нуля.

Джон Кармак давно известен как страстный поклонник устройств Oculus Rift. Именно он представил прототип стереовизора на выставке E3 в 2012 году и анонсировал первую игру, которая получила поддержку устройства — Doom 3 BFG Edition.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3 +46
Просмотры25.7K
Комментарии 19

Очки дополненной реальности SpaceGlasses META.01 — все то, что не умеет Google Glass

ГаджетыAR и VR
Очки дополненной реальности META.01 — это очки дополненной реальности плюс инфракасные камеры для распознавания движений, закрепленные прямо на очках.

Проект интересен прежде все тем, что он показывает, что могут полноценные очки дополненной реальности.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Просмотры64.4K
Комментарии 48

Создатели Oculus Rift запустили специализированный магазин игр

Работа с 3D-графикой


В общем-то, практически любая игра — своего рода виртуальная реальность, но в данном случае речь немного о другом. Дело в том, что Oculus Rift уже подходит для игры в некоторые игрушки, и очевидцы утверждают, что процесс этот весьма увлекателен. Нынешнее руководство компании решило запустить магазин игр, «заточенных» под Oculus Rift, и сделало это. Ресурс получил название Oculus Share. .

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры26.1K
Комментарии 12

Будущее игровой индустрии с hi-res 3D сканами людей и Oculus Rift

Разработка игр
Энтузиаст технологий виртуальной реальности Teddy, известный в определённых кругах адаптацией устройства Razer Hydra для работы с Unity Development Kit, помог другому этузиасту 3D сканирования Ли Перри-Смиту (Lee Perry-Smith), известному в определённых кругах своей студией для мгновенного бесконтактного 3D сканирования людей в высоком разрешении.

В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).



Хочу 18плюс!
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3 +106
Просмотры85.4K
Комментарии 70

Неигровое применение Unity3D и Oculus Rift

Блог компании «Кельник»Unity
На Хабре очень мало статей, посвящённых неигровым применениям Unity3D. Мы решили исправить эту досадную ситуацию и рассказать о том, как мы делали (и продолжаем делать) онлайн-планировщик квартир (да-да, очередной!) с рендерингом качественных изображений на серверной стороне и интеграцией с Oculus Rift.

По нашим прикидкам, материала набирается на добрый десяток статей, поэтому мы немного расскажем о самом проекте, а вы выбирайте, какую тему раскрыть подробнее.

Disclaimer: все изображения в статье — либо скриншоты из браузера, либо автоматически сгенерированы на сервере, и не имеют никакой пре- или пост-обработки.



Много картинок, видео и опрос
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2 +48
Просмотры51.8K
Комментарии 41

FaceRig — анимация персонажа в реальном времени

Работа с видео
FaceRig — программа, позволяющая управлять эмоциями и голосом анимированного персонажа с веб-камеры, за десять дней собрала заявленные 120.000 долларов в краудфандинговой кампании на Indiegogo. Пока программа находится на раннем этапе разработки, но авторам удалось привлечь почти уже более пяти тысяч фандеров за счет довольно детальной проработки анимации и многообещающими возможностями в полной версии приложения.



Создатели программы заявляют, что их долгосрочная цель — исследование и создание доступной обычным людям системы управления и визуализации для целого персонажа (сейчас это только голова и голос), с использованием разнообразных устройств ввода и двусторонней обратной связью. По их словам, они понимают, что это довольно смелое и революционное заявление, но это — долгосрочная цель, а пока они предлагают небольшое приложение для управления эмоциями персонажа посредством веб-камеры, поскольку таким образом они хотят сделать проект доступным любому.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2 +65
Просмотры338.3K
Комментарии 40

Что объединяет NASA, Oculus Rift и Kinect 2?

Интерфейсы
Из песочницы
Лаборатория реактивного движения NASA была в поиске более простого и естественного способа управления роботами в космосе в течение некоторого времени. В результате экспериментов предпочтение было отдано контроллеру Leap Motion для удаленного управления марсоходом и использованию Oculus Rift, плюс Virtuix Omni для организации виртуальной экскурсии по Красной планете.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры9.9K
Комментарии 9

Виртуальная реальность от Sony

Разработка игр


Компания Sony сегодня удивила посетителей выставки GDC 2014, показав прототип шлема виртуальной реальности Morpheus. Такой шлем будет отслеживать движения головы с помощью встроенных инерционных датчиков и видеокамеры PS4. Если человек поворачивает голову или оборачивается, то картинка компьютерного мира меняется в реальном времени, обеспечивая естественное восприятие матрицы виртуального пространства.

Шлем найдет применение как в играх, так и в обучающих симуляторах: в одном из проектов с Sony участвовали представители НАСА.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Просмотры36.9K
Комментарии 35

Oculus выпускает новый DevKit Oculus Rift за 350$

Интерфейсы
    На прошлой недели на сайте Oculus пропала возможность заказа DevKit первого поколения. Многие ждали более совершенную замену этому комплекту, и вот она пришла.

    Открыт заказ новой версии Oculus Rift, Development Kit 2. На официальном сайте можно заказать данный набор за 350$, напомню, что предыдущую версию можно было заказать за $300. Отгрузки для заказчиков улучшенной версии планируется начать в июле 2014 года.

    Новая версия обладает улучшенными характеристиками, обновленным дизайном, и в общем она базируется на прототипе Crystal Cove, который был показан в начале года на CES.

    Самое главное новшество Development Kit 2 состоит в улучшении экранов, теперь разрешение экрана для каждого глаза составляет 960×1080 и выполнены они по технологии OLED.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Просмотры61.4K
Комментарии 19

Oculus представили Rift Development Kit 2 на конференции GDC 2014

Разработка игр
image

Вчера на конференции для разработчиков игр GDC 2014 компания Oculus представили вторую версию очков для разработчиков. Как и ожидалось, в DK2 вошли все наработки, что были показаны в прототипе Crystal Cove. А именно, 1080p OLED экран, с технологией low-persistence, отслеживание положения в пространстве, и множество других улучшений.

Предзаказ уже открыт ( линк ), ожидаемое время поставки Июль 2014, цена 350$

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3 +38
Просмотры30K
Комментарии 30

Facebook покупает Oculus VR за 2 инстаграмма

Разработка игр
Во вторник, 25-го марта, Facebook заявил о покупке компании Oculus VR за ~$2.000.000.000.
~$400.000.000 деньгами плюс 23.100.000 обыкновенных акции Facebook.

«Мобильные устройства это основная платформа сейчас, и теперь мы готовимся для платформ будущего» — заявил Марк Цукерберг.
«Oculus имеет шанс создать самую социальную платформу будущего, изменив то как мы работаем, играем и общаемся».



«Кроме игр, мы планируем применить Oculus для многих других областей. Представьте себе виртуальный просмотр спортивного мероприятия с лучших мест на трибуне, виртуальные уроки с учителями и учениками со всего мира, личные консультации с доктором — просто надев очки не выходя из дома.»
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑81 и ↓10 +71
Просмотры46.9K
Комментарии 127

Нотч отказался от выпуска Minecraft для Oculus Rift

Разработка игр

На иллюстрации: Minecrift для Oculus Rift

Виртуальная реальность должна изменить мир… но только не через Facebook! Автор Minecraft Маркус [Нотч] Перссон опубликовал пост в своём блоге, где очень тепло отзывается о компании Oculus VR и шлеме виртуальной реальности, который он тоже купил через Kickstarter. Для него большим разочарованием стала новость о переходе команды Oculus в собственность Facebook.

Неприязнь к социальной сети оказалась настолько большой, что Нотч сегодня отменил сделку по выпуску Minecraft для Oculus Rift. «Facebook вызывает у меня гадливость. Их мотивы слишком мутны и непостоянны», — объясняет он причины такого поступка.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑104 и ↓15 +89
Просмотры49.7K
Комментарии 81

Altergaze: виртуальная реальность для вашего смартфона

DIY или Сделай сам
Наткнувшись на проект Altergaze на Kickstarter я был удивлен, не найдя о нем статьи на habrahabr. Моя статья призвана исправить это недоразумение.



Хочу подробностей!
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Просмотры22.1K
Комментарии 39

Майкл Абраш и Джон Кармак: снова вместе, на этот раз — в Oculus VR

Разработка игр
image

Не успела улечься волна реакции на недавнюю покупку Фейсбуком компании Oculus VR, как новое событие «взорвало» новостные ленты. К команде, занимающейся созданием Oculus Rift, следом за Джоном Кармаком присоединяется еще один специалист звездного уровня — это Майкл Абраш, возглавлявший до этого команду исследований VR в компании Valve.

Новость вдвойне приятная – ведь Кармак и Абраш уже работали бок о бок в один из самых светлых периодов жизни id Software. История гласит, что Кармаку достаточно нелегко давалось создание движка Quake — бросив на него все свои силы, Джон круглосуточно занимался только им одним, но все равно решить всех проблем не получалось. Джон принялся убеждать Майкла Абраша — уже на тот момент одного из самых талантливых программистов графики, которым Кармак искренне восхищался — присоединиться к нему и переманил его из Microsoft, где тот занимался графикой и ассемблерной частью в Windows NT 3.1. Он был из тех программистов, кто любит решать самые трудные и интересные задачи, и не смог устоять перед предложением Кармака.

Вот так в середине 1990-х Абраш присоединился к id Software для работы над Quake и, как мы все знаем сегодня, помог Джону разрешить все критические вопросы создания настоящего трехмерного движка. В те времена Майкл также принял участие в разработке Doom. После того как Quake был выпущен, Абраш вернулся в Microsoft, где работал над распознаванием естественных языков, затем перешёл в команду Xbox до 2001 года.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Просмотры16.9K
Комментарии 28

Управление квадрокоптером при помощи Oculus Rift

ГаджетыРобототехникаМультикоптеры


Современные технические устройства позволяют разработчикам внедрять новые решения в управление гаджетами. К примеру, один из разработчиков, Диего Араос из Берлина, может управлять квадрокоптером при помощи движений головой.

Само собой, для того, чтобы летательный аппарат слушался, нужно что-то еще. И это «что-то» — Oculus Rift.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры15.2K
Комментарии 16