PkXwmpgN 4 окт 2016 в 19:06OpenGL ES 2.0. Отложенное освещениеВремя на прочтение8 минКоличество просмотров16KПрограммирование*C++*Разработка мобильных приложений*Разработка игр*Разработка под Android*ТуториалВ этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации отложенного освещения на OpenGL ES 2.0. Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34Добавить в закладки90Комментарии15