Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

KISS'n'DRY

Чулан
Ramm подкинул два простых и точных принципа разработки.

KISS = Keep It Simple, Stupid
DRY = Don't Repeat Yourself


Пусть побудут отдельным топиком-мантрой, специально подготовленным для внесения в избранное.
Кстати, Ramm раскрыл тему, в контексте которой он рассказал про принципы.
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры460
Комментарии 15

Принцип KISS в вебе

Интерфейсы
Как на ваш взгляд, насколько оправдано в вебе создание коммерческих сайтов (предлагающих оффлайновые услуги), состоящих из минимума (в идеале — одной) страниц?

Мои друзья предоставляют услуги по проведению огненных и световых шоу (ну все видели фаершоу, наверное). Когда проектировали для них сайт — пришли к выводу, что всю информацию, которая заинтересует клиента можно разместить вообще на одной странице.
Таким образом за пару часов появился сайт из одной страницы, на которой можно найти ответы на все вопросы, которые могут заинтересовать потенциальных заказчиков.

Как вы считаете, насколько разумно такое стремление всё упростить и насколько оно нам удалось? Как бы вы отнеслись заказывая какую-то услугу, если бы сайт исполнителя встретил вас одной страничкой? Какой информации вам не хватает, если бы что-то заказывали?
Короче говоря — нужен фидбек по поводу самой идеи (ну и по поводу получившегося тоже лишним не будет, конечно).

то, что сделали мы — fireshowkazan.ru

UPD
habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/37396
вот, кстати, по теме тоже пост был.
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Просмотры857
Комментарии 32

KISS + Ruby = нагрузим сервер по быстрому

Программирование
Опишу я тут историю как на коленках сделал «нагрузочное» тестирование сервиса, и некоторые соображения по поводу Ruby;)

Жила-была себе одна большая система, жила уже не первый год, не первый релиз.
Система представляет из себя центральные сервера, через которые бегает информация и набор desktop приложений которые эту информацию и порождают/потребляют, так сказать gateways и destination.

Однажды с сервером случилась беда, для локализации дефекта нужно было нагрузить сервер — имитировать работу БОЛЬШОГО кол-ва одновременных активных клиентов.

Читать дальше
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5 +24
Просмотры1.5K
Комментарии 25

Crosspixel — как PixelPerfect для Firefox, только в любом браузере

Разработка веб-сайтов
Crosspixel — небольшая программка на Javascript (около 15 Кб), которая показывает макет поверх вёрстки; как PixelPerfect для Firefox, только работает в любом браузере :)
Работает так:
  1. скачайте crosspixel.js и подключите в ваш html-файл;
  2. укажите путь до вашего файла-макета и его размеры;
  3. в браузере появится панелька, которая позволяет показывать/скрывать макет (при показе меняет размер окна браузера под макет, при сокрытии восстанавливает прежний размер), менять его прозрачность.

Проект на GitHub
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Просмотры2.7K
Комментарии 17

Архитектура контроллеров: простые советы на каждый день

Ruby on Rails
То, что контроллеры должны быть «худыми» знают все, но по мере наращивания функционала поддерживать чистоту контроллеров становится все сложнее и сложнее. Мы хотим предложить несколько рекомендаций как содержать свои контроллеры максимально чистыми без ущерба для качества кода.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4 +43
Просмотры3.4K
Комментарии 44

Клавиши Emacs в любом приложении Windows

Emacs
Отказавшись наконец-то от Emacs в пользу более простых редакторов, я тем не менее никак не мог отвыкнуть от его клавиатурной раскладки (клавиатурных сочетаний, аккордов, шоткатов, keybindings). Отмечу, что двумя причинами, держившими меня на Emacs, были:

  1. Org-Mode, мотто этого проекта, «Your Life in Plain Text» весьма точно отражает его суть. Это мощный и удобный (хотя и не во всех отношениях) функционал как для ведения обычного списка TODO-записей, так и для более сложных случаев (GTD, планировщик, организация каталогов чего-нибудь и т.д.
  2. Key bindings, клавиатурные сочетания Emacs-а. То, к чему казалось, так трудно привыкнуть, движение по тексту с помощью Ctrl+F,B,N,P,E,A пролистывание страниц Ctrl+V, Alt+V и прочие сочетания, позволяющие не отрывать руки от буквенно-цифровой части клавиатуры при наборе и навигации по тексту прочно въелись после уже довольно непродолжительного использования Emacs.

Я нашел замену и тому, и другому
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Просмотры2.8K
Комментарии 21

Лайфхак клавиатуры для удобной навигации по тексту

Софт
Из песочницы
С первых курсов еще колледжа меня заинтересовала тема человеко-машинных интерфейсов — взаимодействие человека и машины. Не многое, что нас окружает удобно или эргономично, но в силу стандарта имеет большее распространение. Одним из таких устройств я считаю клавиатуру. Нет, я не собираюсь критиковать qwerty-раскладку, подойду к вопросу шире. В частности расположение блока цифровых и позиционных клавиш справа от буквенной части очень неудобно, да и вынесение управляющих клавиш тоже не лучшая мысль.
Не буду растекаться мыслью по древу, а перейду к сути. Пришлось 1,5 дня вносить много правок в давно написанный код, и постоянный перенос руки с клавиш-стрелок на клавиши-буквы, мягко говоря, надоел. Пришла мысль: было бы удобней, если клавиши управления курсором были на буквенной части клавиатуры. Да, идея не нова, но из тех решений, что есть (в том числе и клавиатурные сочетания Emacs’a), ничего не понравились — не удобно.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6 +24
Просмотры3.9K
Комментарии 44

Три ключевых принципа ПО, которые вы должны понимать

Разработка веб-сайтовПрограммированиеПроектирование и рефакторинг
Перевод
Tutorial

Разрабатывая приложения, мы постоянно сталкиваемся с новыми подходами, языками и концептами. И постоянно мы мечемся в сомнениях «смогу ли я быть на волне, оставаться конкурентоспособным, учитывая все изменения и тренды?». Давайте задумаемся на мгновение, вспомнив фразу из моего любимого фильма «Касабланка» — в любви законов новых нет — так создан свет.

Все, что касается любви, применимо и к коду. Новых законов в коде нет. Если вы четко понимаете основные идеи разработки, вы способны максимально быстро адаптироваться к новым подходам. В этой статье я расскажу вам о трех основных принципах, которые, наряду с другими, позволяют регулировать сложность разработки. Я поделюсь своим видением вопроса, которое, надеюсь, поможет вам в повседневной работе.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑128 и ↓14 +114
Просмотры159.4K
Комментарии 56

«Разбор полетов» — episode 20 — Программисты-оптимисты

Я пиарюсь

Представляем Вашему вниманию юбилейный двадцатый выпуск подкаста «Разбор Полетов», в котором мы говорим о событиях и технологиях, которые взволновали нас на этой неделе, и будут волновать Вас!
В сегодняшнем выпуске мы поговорим:
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Просмотры915
Комментарии 17

Как два программиста хлеб пекли

ПрограммированиеООП


Я работаю программистом уже много лет, на протяжении которых, как это ни странно, я всё время что-то программирую. И вот какую интересную вещь я заметил: в коде, написанном мной месяц назад, всегда хочется что-то чуть-чуть поправить. В код полугодичной давности хочется поменять очень многое, а код, написанный два-три года назад, превращает меня в эмо: хочется заплакать и умереть. В этой статье я опишу два подхода. Благодаря первому архитектура программы получается запутанной, а сопровождение — неоправданно дорогим, а второй — это принцип KISS.

Итак, представим себе, что есть два программиста. Один из них умный, прочёл кучу статей на Хабре, знает каталог GoF наизусть, а Фаулера — в лицо. Другой же делает всё просто. Первого будут звать, например, Борис Н., а второго — Маркус П. Само собой, имена вымышленные, и все совпадения с реальными людьми и программистами случайны.

Итак, к ним обоим приходит проектный менеджер (если в вашей вселенной PM не ходит сам к программистам, назовите его как-то иначе, например BA или lead, сути это не изменит) и говорит:
— Ребята, нам нужно, чтобы делался хлеб.

Именно так, «делался», без уточнения способа производства.

Как же поступят наши программисты?
Читать дальше →
Всего голосов 380: ↑348 и ↓32 +316
Просмотры243.7K
Комментарии 322

Как вырастить программу из прототипа

Программирование
Каждую неделю на профильных блогах мы читаем как нужно использовать методологию X и фреймворк Y, чтобы написать хорошо спроектированный и легко поддерживаемый софт. Нам постоянно говорят, что, мол, говнокод — это плохо, рефакторинг — наше все, дают те или иные очень важные сферические советы в вакууме. В большинстве этих статей можно встретить абстрактные философские нравоучения, например, вот это я распечатаю и повешу при входе в офис:


А что, если я скажу, что не все проекты одинаковые, и некоторые из них не то что можно, а даже нужно тщательно выращивать из прототипа? Об этом я рассказывал на конференции Unite'12, а сейчас расскажу вам.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑68 и ↓9 +59
Просмотры23.2K
Комментарии 49

Разработка через страдание

Разработка веб-сайтовПрограммированиеПроектирование и рефакторинг
Перевод
От переводчика:
Немало копий сломано в спорах о том, когда уместнее KISS, а когда DRY, когда лучше как можно быстрее и проще решить задачу любыми средствами, а когда стоит создавать красивые и универсальные абстракции. Натан Марц, автор популярного фреймворка Storm, используемого в Твиттере, предлагает свой вариант. Чтобы не создавать тонны бесполезного кода ради абстрактной универсальности и в то же время не позволять системе превращаться в кашу из костылей, он использует «разработку через страдание» (suffering oriented programming).



Однажды меня спросили: «Как ты решился пойти на такой страшный риск — писать Storm одновременно с запуском стартапа?» (Storm — фреймворк для распределённых вычислений в реальном времени). Да, пожалуй, со стороны создание такого крупного проекта для стартапа кажется крайне рискованным. Тем не менее, с моей точки зрения это вообще не было рискованным делом. Трудным, но не рискованным.

Я использую стиль разработки, который сильно уменьшает степень риска таких больших проектов, как Storm. Я называю этот стиль «разработкой через страдание». В двух словах: не занимайтесь реализацией технологий, от отсутствия которых вы не испытываете страданий. Этот совет применим как к большим, архитектурным решениям, так и к маленьким повседневным задачам. Разработка через страдание существенно уменьшает риск, гарантируя, что вы всегда работаете над чем-то важным, и что вы хорошо разобрались в предметной области, прежде чем вложить в решение много сил.

Я придумал такую мантру разработки: «Сначала сделай, чтобы было. Затем — чтобы было красиво. Затем — чтобы было быстро».
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑93 и ↓8 +85
Просмотры53.7K
Комментарии 64

Простые стейт-машины на службе у разработчика

ПрограммированиеC#
Представьте на минутку обычного программиста. Допустим, его зовут Вася и ему нужно сделать анимированную менюшку на сайт/десктоп приложение/мобильный апп. Знаете, которые выезжают сверху вниз, как меню у окна Windows или меню с яблочком у OS X. Вот такое.

Начинает он с одного выпадающего окошка, тестирует анимацию, выставляет ease out 100% и наслаждается полученным результатом. Но вскоре он понимает, что для того, чтобы управлять менюшкой, хорошо бы знать закрыто оно сейчас или нет. Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что нужно добавить флаг. Не вопрос, флаг есть.

var opened = false;

Вроде, работает. Но, если быстро кликать по кнопке, меню начинает моргать, открываясь и закрываясь не успев доанимироваться в конечное состояние. Вася добавляет флаг animating. Теперь код у нас такой:

var opened = false;
var animating = false;

function onClick(event) {
  if (animating) return;
  if (opened) close();
  else open();
}

Через какое-то время Васе говорят, что меню может быть полностью выключено и неактивно. Не вопрос! Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что… нужно добавить ЕЩЕ ОДИН ФЛАГ! И, всего-то через пару дней разработки, код меню уже пестрит двустрочными IF-ами типа вот такого:

if (enabled && opened && !animating && !selected && finishedTransition && !endOfTheWorld && ...) { ... }

Вася начинает задаваться вопросами: как вообще может быть, что animating == true и enabled == false; почему у него время от времени все глючит; как тут вообще поймешь в каком состоянии находится меню. Ага! Состояния... О них дальше и пойдет речь.

Знакомьтесь, это Вася.


Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑92 и ↓22 +70
Просмотры147K
Комментарии 95

Используем method decorator в CoffeeScript(Javascript) для удобного и читаемого DRY-кода

JavaScriptПрограммированиеCoffeeScript
Статья о простом, но не очевидном способе как сделать код чище и избавиться от копипасты.

Условно проблема выглядит вот так:
###
My awesome class
###
class Awesome
  doFoo : (arg, cb) ->
    unless arg is 42
      return cb Error """
                      only The Answer may be an argument, but got:
                      |arg| = |#{arg}|
                      """
    cb null, "#{arg} is The Answer"

  doBar : (arg, cb) ->
    # hm... arg must be The Answer too

У нас есть кусок кода (тот, что с проверкой), который во-первых похоже потребуется повторить в новом методе, да и вообще отвлекает от основного действа в методе.

Совсем немного текста о том, как method decorator делает мою жизнь лучше
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Просмотры4.1K
Комментарии 16

Грабли 2: Виртуальное наследование

ПрограммированиеC++Проектирование и рефакторинг
Статья о том, как множественное наследование все усложняет. Как виртуальное наследование, на первый взгляд, реализовано нелогично. Как на второй взгляд логика появляется, но уровень сложности и запутанности продолжает расти. В общем, чем сложнее задача, тем более простые нужно подбирать инструменты.

Все основано на реальных событиях, но примеры были максимально упрощены, чтобы в них осталась лишь суть проблемы.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6 +17
Просмотры49.9K
Комментарии 18

Как моё приложение получило 455 тысяч пользователей за первую неделю

Разработка веб-сайтов
Перевод
В моё свободное время мне нравится работать над классными маленькими проектами, которые как-то помогают мне или кому-то еще. Я начал с простой идеи – калькулятор времени, потраченного на сериалы, которая стала хитом.

Статистика


После одной недели после релиза приложения, оно набрало 455826 уникальных посетителей, 522091 посещений и 688280 просмотров страницы.
image
Статистика Tiii.me за первую неделю. Четверг 3 апреля был сумасшедшим

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑56 и ↓16 +40
Просмотры41.4K
Комментарии 18

KISS — принцип проектирования, содержащий все остальные принципы проектирования

ПрограммированиеПроектирование и рефакторинг
Постараюсь объяснить сущность принципа проектирования KISS просто и одновременно очень подробно. KISS – это очень общий и абстрактный принцип проектирования, который содержит в себе практически все остальные принципы проектирования. Принципы проектирования описывают как писать «хороший» код. Однако что значит хороший код? Некоторые считают, что это код, который выполняется максимально быстро, некоторые – что это код, в котором задействовано как можно больше паттернов проектирования… Но верный ответ лежит на поверхности. Код – это информация в чистом виде. А основные критерии ценности информации – это 1)достоверность 2)доступность 3)понятность. То, почему важны достоверностью и доступность – очевидно. От кода нет проку, если он работает с ошибками или если сервер с приложением «лежит». Почему же важна понятность кода? В понятном коде проще искать ошибки, проще его изменять, дорабатывать и сопровождать. Итак, понятность – основная ценность, к которой должен стремиться программист. Однако тут есть одна неувязочка. Дело в том, что понятность – вещь сугубо субъективная.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑9 и ↓13 -4
Просмотры39.1K
Комментарии 84

Любовь или брак по расчету с Dependency Injection?

.NETIT-стандарты
Из песочницы
В своей статье хочу рассмотреть пример неправильного, на мой взгляд, использования Dependency Injection принципа и попробовать отыскать мотивацию для других разработчиков команды (а может и кому еще сгодится) писать новый код лучше, а также по мере сталкивания в рамках рабочих активностей с чужим кодом, написанным неграмотным образом, делать рефакторинг.

Итак, суть проблемы. На проекте мы используем OData WebApi и все контроллеры наследуются от базового, используют метод GetService из базового класса который вытягивает зависимости через статический класс ApiControllerScopeContextMediator.

public abstract class ODataControllerBase : ODataController
{		
	protected T GetService<T>()
        {
              return ApiControllerScopeContextMediator.GetService<T>(this);
        }		
}	
internal static class ApiControllerScopeContextMediator
 {		
	internal static T GetService<T>(ApiController controller)
        {
              return (T) controller.Configuration.DependencyResolver.GetService(typeof (T));
        }		
}
	

А в Global.asax конфигурируем подтягивание зависимостей для OData через StructureMap:

    GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new StructureMapDependencyResolver(container);

Во всех action у контроллеров повсеместно используется метод GetService, как, например, здесь:

public class DisconnectedAppsController : ODataControllerBase
{
	public IHttpActionResult Get()
        {		
		var query = GetService<IQuery<IQueryable<DisconnectedAppDomain>, DisconnectedAppFilter>>();		
	}
}

Но почему? Ведь можно было бы просто использовать constructor injection:

public DisconnectedAppsController(IQuery<IQueryable<DisconnectedAppDomain>, DisconnectedAppFilter> query){
    _query = query;
}

Так что же все-таки: «Таити, Таити» (Constructor Injection) или «нас и здесь неплохо кормят» (GetService)?
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7 -3
Просмотры7.6K
Комментарии 78

Liscript — web REPL: поцелуи, велосипеды и экскаваторы

Разработка веб-сайтовПрограммированиеJavaLispФункциональное программирование


Некоторое время назад я написал интерпретатор лиспоподобного языка, который назвал Liscript. Опубликовал несколько статей на Хабре, посвященных особенностям реализации ядра, TCO, GUI, REPL-ботов и т.п. Недавно добавил web-интерфейс REPL-у (ссылка в конце статьи).

При чем здесь поцелуи и экскаваторы? Думаю, большинству известны такие аббревиатуры, как KISS (keep it simple stupid — делай это проще, дурачок), YAGNI (You ain't gonna need it — Вам это не понадобится), а также высказывания людей разной степени великости про архитектурных астронавтов, «все должно быть сделано так просто, насколько возможно, но не проще», и т.п.

Допустим, перед вами стоит задача — выкопать яму. Какие есть варианты решения? Взять лопату и выкопать самому — дешево и сердито, но долго и возможно неоптимально (зависит от вашего уровня владения лопатой и размеров ямы). Отдать на аутсорс таджикам (не будем рассматривать здесь этот вариант, хотя я должен был его упомянуть). Взять экскаватор — быстро и эффективно, но затратно: бензин/аренда, плюс не факт, что он проедет в вашу садовую калитку, значит надо сносить/восстанавливать забор и т.д. Также, необходимо определиться с моделью (порой из 100500 вариантов), а если вы будете управлять им самостоятельно, надо разобраться во всех его рычагах и педалях.

Разумеется, если вы — профессиональный экскаваторщик, копаете по 200 ям за день, или вы стремитесь им стать, а изначальная задача (вырыть яму) нужна вам не сама по себе, а как тренировка или демонстрация ваших умений, тогда выбор очевиден (остается разве что вопрос модели). Но даже профессионал возьмет лопату, сажая цветы.

В общем, про выбор инструментов под задачи, и конкретные (подозреваю, что спорные) решения, которые я выбирал в процессе реализации проекта, под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры3.6K
Комментарии 24
1