Как стать автором
Обновить

IVI системы в 2022: какие они сегодня и какими станут завтра

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

За последние лет 15 информационно-развлекательные системы автомобиля (IVI) преобразились довольно сильно, в каком то смысле с запозданием повторяя путь смартфонов. Масса отдельных блоков теперь интегрируется в единую систему: навигация, мультимедиа, различные функции помощи водителю и даже приборная панель живут на одном устройстве. Современное железо позволяет довольно дёшево подключить к IVI несколько дисплеев высокого разрешения, “поселить“ на нём голосового помощника, отображать подсказки системы помощи водителю (ADAS), да ещё и развлекать пассажиров.

Футуристичные концепты обещают нам и продвинутый AR, и поражающий воображение V2X, и даже превращение автомобиля в полноценный развлекательный центр без руля и лобового стекла. Но что из этого станет доступно уже завтра, и какими IVI системы станут в ближайшем будущем? Под катом мы попробуем в этом разобраться.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Texas Instruments представила дисплеи для лобового стекла, заменяющие приборную панель

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K

Texas Instruments, производитель полупроводниковых приборов, микросхем и изделий на их основе, презентовала на выставке CES-2021 технологию, которая, по замыслу компании, позволит водителям меньше отвлекаться от дороги. Технология представляет собой небольшой проектор и слой голографической пленки на лобовом стекле, куда проецируется голограмма инструментов приборной панели.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии22

В Кембридже разработали голографический дисплей для автомобиля, который может сделать поездки безопаснее

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

Исследователи из Кембриджского университета, Оксфордского университета и Университетского колледжа Лондона разработали технологию, которая использует данные LiDAR для создания голографических изображений. Голограммы появляются в поле зрения водителя в соответствии с их фактическим положением, создавая дополненную реальность. Результаты опубликованы в журнале Optics Express.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии4

Разбор Heads-up Display из горнолыжной маски Recon Instruments MOD Live. Попытка починить…

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Уважаемые дамы и господа, не повторяйте этот способ разбора Heads-up дисплея, так как после, с высокой вероятностью, останется лишь Android устройство без возможности отображения информации.
Ни одной статьи про разбор я не нашел, перед тем как начал разбирать, а жаль! Попытаюсь исправить этот недочет.



Для отважных и любопытных фото вскрытия дисплея, а также больше десятка изображений внутренностей микродисплея под катом…

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии33

«История HUD»: от Второй мировой до первой голограммы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Приборная панель автомобиля — источник важной для водителя информации. В ближайшем будущем он рискует потерять свою значимость — на это место уже претендуют HUD дисплеи, о технологии которых мы хотели бы поговорить сегодня.

Все началось с рефлекторных прицелов боевых самолетов. Десятилетия спустя технология получила развитие в гражданской авиации и автомобилестроении.

Данное решение легло в основу одного из продуктов WayRay. Это — AR навигационная система Navion, которая позволяет интегрировать всю важную информацию: маршрут, текущую скорость, POI, — прямо в окружающую реальность.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии70

3D-индикатор крена и тангажа для HUD на Three.js

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K
Браузерные игры с трехмерной графикой создаются достаточно давно. Существуют и симуляторы различных транспортных средств, где игроку необходимо контролировать пространственное положение управляемого объекта.



В статье «Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas» представлен код индикатора с объемным макетом управляемого объекта на основе изобретения Пленцова А. П. и Законовой Н. А. В реальной технике такая индикация распространения не получила, но в компьютерных играх она вполне может быть использована.

К числу достоинств идеи индикатора с объемным макетом следует отнести эффектность. На этот раз необычный формат визуализации искусственного горизонта будет адаптирован для систем дополненной реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Разработчики Ubuntu представили инновационную альтернативу традиционным меню

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K
Марк Шаттлворт представил новую систему меню 'Head-Up Display' (HUD), которая проповедует кардинально иные методы и может заменить обычную систему вложенных меню, которая существует в компьютерной индустрии уже более 30 лет. Теперь вместо путешествия через многочисленные выпадающие меню для поиска нужного приложения или команды, система HUD предложит пользователям просто напечатать в поисковой строке, что они хотят сделать. В процессе набора команд система будет автоматически подбирать и предлагать наиболее вероятные названия программ из приложений имеющихся в системе или команд, имеющихся в штатном меню текущего приложения.

image
Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑125 и ↓20+105
Комментарии211

Индикатор на лобовом стекле для автомобиля на Arduino и ELM327

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K


Некоторое время назад мне удалось немного посидеть за рулём C6 Corvette, оснащённого индикатором на лобовом стекле (ИЛС или HUD) – и мне это очень понравилось. Возможность видеть скорость и обороты двигателя, не отрывая глаз от дороги, делает вождение приятнее.

И с тех пор я хотел сделать ИЛС для своего автомобиля. Разбираясь с применением OBD2 и Arduino для хака автомобилей, я решил сделать себе этот прибор с нуля. Представляю вам материал, который поможет вам сделать свой собственный экземпляр.

Нам понадобятся:
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+18
Комментарии31

Дополняя реальность: что мы выяснили при разработке AR HUD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Локтев. Я инженер Атома, занимаюсь подбором железа для HUD (Head-up Display — устройство для отображения информации на ветровом стекле). Хочу рассказать о характеристиках, на которые мы обращали внимание при выборе HUD для Атома, и сложностях, с которыми столкнулись. В интернете мало информации о свойствах и об особенностях работы с HUD, поэтому я решил поделиться своими знаниями и опытом.

AR HUD накладывает слой виртуального изображения на реальность, которую мы видим через стекло. Отсюда и дополнение — AR (Augmented Reality). Но чтобы это изображение было качественным, нужно построить оптическую систему, подобрать компоненты, «подружить» систему с окружением и настроить их совместную работу. Разобраться в этом проще, если знаешь основные параметры и показатели, а также устройство HUD.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Head-Up Display для любой машины — как ездить безопаснее при плохой видимости

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K


Вот тройка фильмов, которые я вспоминаю первыми, когда речь заходит о проекциях и голограммах — «Звездные Войны», «Особое Мнение» и «Железный Человек». Мое мнение насчет дополненной реальности — это круто и дайте два. Между мной и шлемом Тони Старка близость примерно такая же, как между Петром I и Луной, но свою тропинку к AR в реальной жизни я уже опробовал — на Opel Corsa, в плохую погоду, далеко за МКАДом, с приложением Hudway. Может, и не первым, но напишу, как это было.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑71 и ↓11+60
Комментарии40

Дорога в будущее

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Проект WayRay – финалист GenerationS 2013 г. Это один из наиболее амбициозных и необычных стартапов Москвы, который получил высокие оценки жюри конкурса и денежный приз в размере 500 000 руб.

Сегодня мы беседуем с Михаилом Сваричевским (@BarsMonster), техническим директором проекта, призванного воплотить в жизнь сцены многих фантастически фильмов и сделать доступные прежде только военным технологии массовыми.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3+34
Комментарии21

«Умный» мотоциклетный шлем собрал $800K в первый день краудфандинга

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров144K


Невероятный успех сбора предзаказов через Indiegogo на мотоциклетный шлем Skully AR-1 показывает, что людям очень понравился этот гаджет. Действительно, очень классная вещь, я бы его надевал даже на велосипеде. Да ладно, я бы ходил в нём пешком.

Шлем оборудован наголовным прозрачным дисплеем с удобным расположением перед глазом, широкоугольной камерой заднего вида и GPS-навигатором. Он показывает дорогу по маршруту и всё, что творится за спиной. Эта штука может спасти немало жизней.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑60 и ↓7+53
Комментарии100

Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Предисловие


Пользовательские интерфейсы (UI) для игр с экшн-геймплеем, таких как Overwatch и Battlefield, уникальны тем, что обязаны предоставлять игроку всю критически важную игровую информацию, в то же время не отвлекая его от игрового процесса. В этой статье я опишу уроки о user experience, полученные мной при создании боевого HUD для игры Dreadnought. По большому счёту, это эссе подробно рассматривает способы модификации широко известных подходов к анализу паттернов user experience, таких как закон Фиттса, для их использования в HUD экшн-игр.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии12

Камеры, HUD и WTF: улучшаем юзабилити следующей VR-игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K
image

Основательница XEODesign Николь Лазарро (Nicole Lazzaro) имеет большой опыт работы в игровой индустрии. Она участвовала во множестве проектов, которые помогли ей сформулировать теории дизайна в книге «4 Keys to Fun».

Сейчас она работает ведущим инженером VR-игры Follow the White Rabbit (на изображении выше). На конференции VRDC в Сан-Франциско она выступала с докладом и делилась уроками создания удобных и дружелюбных VR-игр, полученных ею и её командой. Это скорее краткий обзор, чем глубокое погружение, но VR-разработчики смогут найти в нём полезные советы о том, как сделать игры в виртуальной реальности более захватывающими и интересными.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

Редизайн Titan Quest под смартфоны и планшеты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
image

Как адаптировать классику жанра hack'n'slash, игру Titan Quest, любимую целым поколением компьютерных игроков, под смартфоны и планшеты? Я недавно пришёл в DotEmu и это стало вопросом, на который мне нужно было ответить. Но это был не только вопрос, это был вызов, потребовавший почти 20 месяцев размышлений, итераций и разработки для правильной «перезагрузки» потрясающей игры для её армии фанатов!

Всё нужно было (пере)создавать, но я и моя команда были невероятно мотивированы побороть сложности и компромиссы, которые неизбежно возникали. Мы ни разу не усомнились, что Titan Quest станет отличной мобильной игрой, и всегда верили, что она заслуживает своего места на мобильных платформах.

Я не мог вносить изменения в оригинальную игру, поэтому для реализации мобильной версии многие элементы должны были эволюционировать. Задача, стоявшая передо мной, была внушительной…
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии13

HUD спидометр — от идеи до результата

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
Всем привет!
Давно ничего не писал, теперь это больше новостной ресурс, а не практический. Попробую подправить ситуацию. Расскажу про разработку HUD-спидометра. Хоть и не лазерная проекция, зато доступно и компактно.
Введение
Началось с того, что мне в руки попали большие 3.3" семисегментные индикаторы. Заказывали их для часов, которые так и не родились. Надо было 4 шт, в лоте 5, китаец положил шесть. Оценив размер, яркость и отражение от лобового стекла я решил — вот оно. Благодаря размеру не видно раздвоения изображения, а якрость позволяет использовать даже при прямом солнце. Сразу соглашусь, что у китайцев есть красивые готовые штуки, которые стоят совсем недорого (все цены на момент написания статьи) — от 1800р. Недостатков всего пара (закроем глаза на неспортивность такого решения):
1. Надо клеить плёнку на стекло — она хоть и прозрачная, но всё ж перекрывает обзор, а я не люблю, когда на стекле что-то мешает. Чуть откинулся, сдвинул кресло — и плёнку надо переклеивать. Ну и даже с плёнкой почти ничего не видно в солнечный день.
2. Можно плёнку не клеить, тогда циферки (они довольно мелкие) двоятся, а в солнце не видно вообще ничего.
Для затравки, результат без плёнки в любом месте стекла и даже днём:


Под катом обещаю много картинок, посредственное видео, код и текст — всё в лучших традициях.
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии48

Очки дополненной реальности из старого советского калькулятора

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K

Очки дополненной реальности это нереально крутая штука! Правда до сих трудно сказать, такая ли это необходимая вещь как смартфон, или же просто дорогая игрушка. Рассмотрим интересный проект умных очков для профессионального применения, которые облегчают работу электрика/электронщика. Сделаем его в стиле старого доброго DIY с ардуинами и 3d принтерами.
Много трафика!
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии43

Война и мир. Дополненная реальность в прицелах и навигационных системах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
В эту пятницу мы предлагаем поговорить об эволюции прицелов, в которой свою роль сыграли и технологии дополненной реальности.

Большинство технологических прорывов и новых технологий чаще всего выковываются в горниле войны, и в войне же испытываются и совершенствуются.



Коллиматорные прицелы и проекционные дисплеи (HUD) – не исключение. Попытки улучшить прицельные приспособления огнестрельного оружия предпринимались с момента его изобретения. Были эксперименты с открытыми и закрытыми прицелами.

Изобретались всевозможные виды и формы открытых прицелов с мушкой и целиком:
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии49