Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

QtCreator. Вышел Technology Preview кроссплатформенной среды разработки для Qt

Разработка веб-сайтов
Слухи о том, что Qt Software (напомню, что теперь так именует себя бывший Trolltech) выпустит свою IDE ходили давно. На официальном сайте появился даже раздел GreenHouse (кодовое название продукта). Наконец сегодня всё свершилось — вышел QtCreator Technology Preview.
Посмотреть информацию о продукте и скачать его можно тут

О себя хочу добавить, что уже успел посмотреть IDE на Windows и Linux. Первые впечатления исключительно положительные. Все работает правильно и самое главное — очень быстро. Похоже, что дружба с Nokia идёт Qt только на пользу.
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры1.1K
Комментарии 34

Пишем скринсейвер на wxWidgets

Чулан

Предисловие


Этот материал никоим образом не призывает читателя к написанию скринсейверов, а предназначается, прежде всего, для обзора некоторых возможностей библиотеки wxWidgets. Тем, кто еще не знаком с wxWidgets, но хочет узнать больше, можно почитать статьи на CodeProject.com (эту и эту)

Мозг – это то, что нам нужно


Итак, о том, как собрать wxWidgets и о том, как создать приложение с использованием этой библиотеки я уже писал неоднократно, поэтому начнем сразу с примера. Для начала нам необходимо минимальное приложение с одной формой. Это будет скелет для создания скринсейвера.
Изобретать велосипед мы сегодня также не будем, а возьмем в качестве иллюстрации простейший скринсейвер с бегущими символами а-ля Matrix.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры1.4K
Комментарии 4

Кросс-платформенная разработка — Windows Mobile и Windows (.NET Compact Framework, C#)

Разработка мобильных приложений
Не так много разработчиков осознают, что разрабатывая приложения для платформы Windows Mobile с использованием Compact Framework, у них существуют шансы собрать это же приложение под десктоп версию Windows! Я и сам об этом долгое время только задумывался, предполагая, что подобная возможность есть, но не рассматривал её как нечто, хоть сколько-нибудь реальное.

Существует несколько важных аспектов, которые нужно понимать, чтобы успешно организовать кросс-платформенную сборку. Я потратил прилично времени, собирая обломки знаний в разных местах сети, причём местами было настолько нетривиально, что решил поделиться с хабрасообществом тонкостями.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры2.8K
Комментарии 23

Утечки памяти в программах на С/С++ — история нескольких багов

C++
Из песочницы
Истории нескольких проблем, связанных с утечками памяти. Большинство таких проблем являются достаточно тривиальными, легко воспроизводятся, легко обнаруживаются соответствуюшим инструментарием, и исправляются. Но, временами, проблемы оказываются необычными, и требуют необычного подхода или решения…
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3 +61
Просмотры9K
Комментарии 40

Cocos2d-x: Пишем первое кроссплатформенное приложение

Разработка игр
Из песочницы

Предисловие.


Программирование для мобильных платформ становиться все популярнее. Ежедневно, на свет появляются новые приложения и игры, что, естественно, увеличивает конкуренцию на этом рынке. И каждый, уважающий себя разработчик должен разрабатывать и поддерживать свой программный продукт, как минимум на двух самых популярных платформах, коими, на мой взгляд, являются android и iOS. Еще в недавнем прошлом, для такой поддержки, требовалось разрабатывать две различные программы на разных языках программирования. Но сейчас, появляется много кроссплатформенных движков, помогающих экономить разработчикам драгоценное время.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4 +29
Просмотры67.2K
Комментарии 12

Cocos2d-x: Сборка проекта под Android

Разработка игр
В предыдущей статье мы узнали, как легко начать писать свою игру, используя кроссплатформенный движок cocos2d-x и научились запускать наше приложение на платформе Win32. Но этого не достаточно, ведь основная цель, разработка для мобильных устройств. В этой статье мы соберем проект под операционную систему Android.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры29.5K
Комментарии 10

Кроссплатформенность — это круто

Разработка игр
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“.

Ни для кого не секрет, что сегодня мобильные игры очень популярны. Возможность написать одну из таких игр есть у каждого разработчика, даже начинающего. Часто возникает вопрос с выбором платформы. Конечно, хочется, чтобы игра была сразу везде: на iOS и Android, на WP7 и MeeGo, на десктопе и в браузере. И чтобы все это можно было лекго реализовать с помощью бесплатных инструментов.



В этой статье я расскажу вам, как сделать основную часть кода платформонезависимой, а для остального использовать удобные средства разработки для каждой конкретной платформы.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑168 и ↓11 +157
Просмотры25.9K
Комментарии 69

Кросс-платформенные многопоточные приложения

ПрограммированиеGTK+C
Из песочницы
Для создания переносимых многопоточных приложений предлагаю воспользоваться библиотекой Glib.
Glib — это достаточно большая кросс-платформенная библиотека, которая, кроме потоков, включает в себя поддержку интернационализации, работу со строками, массивами, файлами, таймерами, и много чего другого, вплоть до XML парсера и поддерки .ini конфигурационных файлов.
В тоже время эта библиотека достаточно маленькая и почти не имеет зависимостей, что позволяет без особых проблем включать её в Windows-проекты, а в unix-подобных системах Glib уже есть.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7 +18
Просмотры12.1K
Комментарии 61

Кроссплатформенная разработка для мобильных с Xamarin

ПрограммированиеРазработка мобильных приложенийXamarin

Введение


Совсем недавно компания Xamarin анонсировала выход новой версии своего инструментария для кроссплатформенной разработки мобильных приложений, но вменяемых статей на русском по этой тематике так и нет. На Хабре появился небольшой обзор, не связанный с кодингом, там же была пара попыток рассказать об этом чуть подробнее, но дальше процесса создания Hello World приложения дело не зашло. А жаль. В этот раз мы попробуем исправить это досадное недоразумение.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8 +30
Просмотры58.6K
Комментарии 29

Пять правил успешного кросс-платформенного проекта

Совершенный кодПроектирование и рефакторинг
Перевод
От переводчика: я сейчас по крупицам собираю литературу по проектированию кросс-платформенного ПО. Этот небольшой текст — самое интересное, что я пока нашёл.

Кодеру для реализации конкретной фичи достаточно гугла, но ведь есть особые требования к проектированию? Скажем, ветвление
#ifdef в методах — единственное средство выделения platform-specific частей проекта? (Не много ли макарон?) Есть ли более высокоуровневые подходы, шаблоны, «надстройки» над #ifdef? Надеюсь, этот пост послужит пищей для дальнейшего обсуждения.
Итак, 5 правил
Всего голосов 15: ↑6 и ↓9 -3
Просмотры2.7K
Комментарии 4

Автономная кроссплатформенная монолитная программа на Java

JavaC++C
Из песочницы
Я люблю desktop-приложения. Признаваться в этом нынче, похоже, стыднее, чем в связях с иностранной разведкой, но это так. Нет, это не значит, что я не люблю интернет-технологии. Более того, некоторые я не только уважаю, а даже более-менее знаю. Но, тем не менее, я скучаю по тем временам, когда программа писалась на одном компьютере, потом компилировалась и запускалась на других, разных компьютерах. Тогда везде (почти) была одна система — Windows с одной и той же API, почти не было проблем совместимости на уровне приложений, никто не материл разработчиков браузеров — все берегли нервы на разработчиков WinAPI, которые умудрялись создавать конфликты даже внутри нее одной. Но это я, конечно, иронизирую, а если серьезно — иногда и сейчас хочется написать просто desktop-приложение, да так, чтобы работало оно на всех популярных системах. Трудно? Если подумать и покопать, то не очень.

Еще я люблю языки высокого уровня с аккуратной архитектурой и строгой типизацией. Мои фавориты — Java и C#. Оба они предоставляют разработчику множество преимуществ по сравнению с C++, оба избавляют от ряда забот. Чем приходится платить? Тем, что таскаешь за собой тяжелую колоду, которая называется Oracle JVM, .NET или mono. Все три колоды весят сотни мегабайт и лицензию имеют такую, что каждый пользователь вынужден качать эту штуку сам, не путая при этом разрядность своего компьютера, а главное — программа на Java не может быть совместима со всеми версиями JVM разом, не так ли? И вот — мы приходим к тому, что просто скинуть программку другу (или миллиону друзей) и не заботиться о том, что она у него не запустится, не выходит. Приходится делать хитрые сетапы, вбивать костыли, и это я еще не упомянул .NET — однажды я видел у друга сразу 3 установленных версии, причем все три были нужны разным приложениям…

Стоп! А давайте напишем программу на Java, но так, чтобы она не требовала установки на машину какой-либо JVM, чтобы одним касанием собиралась под Windows, Linux и OS X и чтобы при этом занимала совсем чуть-чуть; так, чтобы никто даже не понял, что она написана, скажем, не на C. Невозможно? Совсем наоборот! (И нет, я имею в виду не gcj, который лишает Java всех ее прелестей. Рефлексия будет работать и даже сторонние jar вы сможете запускать).

Ну и как это сделать?
Всего голосов 156: ↑146 и ↓10 +136
Просмотры59.8K
Комментарии 80

YaUI — буддийская кросплатформенная нативная JavaScript библиотека UI

JavaScript
Из песочницы
Эта история началась, когда мой друг и соратник, Яп Чэ-шень, сказал мне следующее:

— Я больше не хочу никогда в своей жизни писать на Дельфи! Я поклялся: больше ни единой строчки! С сегодняшнего дня все свои проекты и библиотеки перевожу на JavaScript!

Яп — китаец, с классическим менталитетом, свойственным его народу. Я многие годы работаю с ним над гуманитарными проектами в области оцифровки древней литературы, в первую очередь, «Буддийской библии» — Типитаки. Познания Япа, как в области самых древних текстов, так и самого современного программирования, не перестают удивлять меня уже более десяти лет — с тех пор, как мы начали сотрудничать и общаться на самые разные темы. Для себя я давно понял, что, если Яп что-то говорит, а я не согласен или не понимаю, то это лишь значит, что надо продолжать обсуждение, и вся громада причин и следствий в размышлениях моего друга выйдет на поверхность, и как всегда окажется, что Яп прав. Кажущаяся эмоциональность китайцев, на самом деле, необычайно рациональна.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑44 и ↓6 +38
Просмотры18K
Комментарии 26

Xamarin + PCL + MVVM — как облегчить написание мобильных приложений под разные платформы

.NETРазработка мобильных приложенийXamarin
Из песочницы
Как-то совершенно незаслуженно обделена вниманием платформа Xamarin 2.0, и я б хотел начать описание всех его замечательных свойств

Прежде всего, что такое Xamarin?

Xamarin это коммерческий продукт, основанный на open-source проекте Mono, который позволяет использовать .Net framework, в том числе язык C#, для кроссплатформенных разработок.

Основные свойства:
  • C# для написания приложений под Android, iOs и Windows8. Поддержка LINQ и async/task
  • Native UI, Native Peformance — код компилируется под конкретную платформу и использует native UI контроли
  • Visual Studio и все его plugins, включая ReSharper, NUnit testing…
  • Xamarin Studio, которая похожа на Visual Studio, но доступна также и для Mac
  • Использование .Net библиотек
  • Использование других готовых native компонент, обвернутых в C#
  • Графический редактор для Андроида

image
Подробности и пример приложения для Андроида
Всего голосов 40: ↑30 и ↓10 +20
Просмотры33.6K
Комментарии 35

Портирование кода на мобильные устройства iOS/Android

Блог компании Mail.ru GroupРазработка под iOSРазработка под Android
Что вам кажется привлекательней: сталкиваться с новыми интересными задачами и разрабатывать нетривиальные алгоритмы или переписывать с одного языка на другой уже существующую логику и воевать со странными особенностями конкретных API? Я занимаюсь мобильной разработкой уже лет 8, и, не раздумывая, выбираю первый вариант, но и повоевать с API тоже люблю. Тем, кто со мной согласен, но еще не знает, как заниматься первым и сводить к минимуму второе, будет интересно заглянуть под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5 +38
Просмотры19.6K
Комментарии 16

Отчёт по онлайн конференции RuHaxe #1

Open sourceAdobe FlashAction ScriptHaxe
8 июня 2013 года прошла онлайн-конференция RuHaxe — первое событие в рунете, посвященное Haxe-платформе.

В рунете пока мало Haxe-разработчиков, но среди них есть уже достаточно заметные в мировом Haxe-комьюнити, и есть потребность в общении на родном языке, которая и стала мотивацией для организации RuHaxe. Несмотря на фактическое отсутствие рекламы, первую конференцию посмотрели 50 человек. С этого момента можно считать, что в рунете появилось пока небольшое, но активное сообщество Haxe-разработчиков.

Под катом Вы найдёте видеозаписи каждого из четырёх выступлений, а также информацию о дальнейших планах развития конференции.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры8.1K
Комментарии 8

Итоги online конференции ruHaxe 2

Open sourceAdobe FlashHaxe
Recovery mode
image

Уже давным-давно, казалось-бы, в прошлую пятницу, но на самом деле 6 июля 2013 года в 13:00 по Москве (10:00 по Гринвичу) состоялась вторая online конференция ruHaxe.
(отчёт о первой конференции)

Группа сообщников, при содействии интернета, ютуба, скайпа и просто здравого смысла пообщались в онлайне и послушали интересные доклады интересных людей про haxe, maven, GUI, Unity3d, ну и т.д. и т.п.

Что же там было?
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры3.9K
Комментарии 2

PhoneGap: как сделать приложение отзывчивым

Блог компании MobiDevРазработка веб-сайтовРазработка мобильных приложений
Tutorial
На сегодняшний день существует немалое количество обзорных статей о PhoneGap, но к сожалению, написаны они или front-end разработчиками, которые решили заняться мобильными платформами, или нативными программистами, которые решили попробовать себя в кроссплатформенной разработке. И именно с этих позиций рассматриваются достоинства и недостатки PhoneGap'а, возникают статьи о том, «насколько крута кроссплатформа», или об «ущербности кроссплатформенных решений».

В качестве затравки — видео демо-приложения, написанного за 6 часов; готовым был взят UI-бутстрап, наверстанный за 3,5 часа; использовались библиотеки iScroll, backbone, underscore, Jquery, и небольшая обертка на backbone (RAD.js — rapid application development, архитектурный фреймворк, берущий на себя часть оптимизации, связанной с мобильной средой выполнения).


Еще 2 часа было потрачено на фикс движка. Но сегодня речь не о том, что что-то тормозит, дергается, или самописный свайп не всегда вовремя отрабатывает на 14000 объектах данных; речь о том, что на PhoneGap можно и нужно писать.

Выносим на Ваше рассмотрение мнение людей, которые занимаются кроссплатформеной разработкой на PhoneGap, дабы рассказать о том, какие тонкости мы находим нужными и важными при разработке на PhoneGap, и почему они так важны.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑87 и ↓6 +81
Просмотры55.7K
Комментарии 31

Titanium Cloud Service: отправка писем без вызова email dialog

JavaScriptПрограммированиеРазработка мобильных приложений
Titanium Cloud Service

Titanium Cloud Service — является простым и удобным способом избежать создания сервера для работы с мобильным приложением, воспользовавшись уже готовыми решениями от Appcelerator.



Cloud Service поддерживает использование Push Notifications, отправки почтовых сообщений, хранение большого объема фотографий и многое другое.

Следует отметить, что существует несколько тарифных планов для Cloud, но для начала работы бесплатной версии более чем достаточно. Данная версия предоставляет такие возможности как: 5 миллионов Push Notifications, 5 миллионов API вызовов, 20 гигабайт свободного места на сервере, 100 тысяч почтовых писем в месяц, что, на мой взгляд, очень неплохо.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры2.6K
Комментарии 0

Apportable SDK — Objective-C/Cocoa Touch для Android

Разработка под iOSObjective C
Из песочницы
Apportable SDK — это продукт, который позволяет без изменений скомпилировать игру (или приложение), разработанное на Objective-C/Cocoa Touch для iOS под Android. Это полный toolchain (компилятор, дебаггер, линковщик — все-все-все), работающие Foundation, CoreFoundation, UIKit, множество других фреймворков из состава iOS, перенесенные на Android (даже такая «мелочь» как GameKit и StoreKit, с бэкендами для GooglePlus и Amazon GameCircle/Appstore).

Цель Apportable — дать iOS разработчику перенести свое приложение на Android за час, без изменения кода, и поддерживать после этого одну кодовую базу. Как портировать простую игрушку на cocos2d — под катом
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4 +31
Просмотры15.3K
Комментарии 36

Пять проблем при разработке мобильных free-to-play игр

Блог компании «Alawar Entertainment»Разработка мобильных приложенийРазработка игр
Не секрет, что в последнее время кроссплатформенные мобильные free-to-play игры стали основным направлением деятельности большого числа игровых компаний. В этой статье мы не будем говорить ни о причинах, которые к этому привели, ни о перспективах данного направления. Компании изменили свои бизнес-модели, начертили схемы монетизации и игровых циклов, помолились на SCRUM и Agile, однако в статье речь пойдет и не про это. Игры по-прежнему нужно делать качественно, нужно правильно выбирать технологии, нужно понимать, что ждать от загадочного free-to-play и с чем придется столкнуться. В этой статье мы рассмотрим 5 наиболее важных технологических проблем, возникающих при создании кроссплатформенных мобильных free-to-play игр.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6 +19
Просмотры20.5K
Комментарии 12