Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Графикон 2010 — прием статей для конференции до 31 мая

Я пиарюсь

Графикон 2010 — ведущая ежегодная международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению в России.

Внимание! Приём статей для конференции продлён до 31 мая 2010 года.

Юбилейная 20-ая конференция Графикон пройдет 20-24 сентября 2010 на базе Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.

Официальный сайт — gc2010.graphicon.ru

Дополнительная информация:
  1. Стоимость участия — gc2010.graphicon.ru/ru/attendees/fees (вход для слушателей на конференцию бесплатный)
  2. Важные даты — gc2010.graphicon.ru/ru/importantdates
  3. Правила оформления статей — gc2010.graphicon.ru/ru/authors/paperformatting (статьи должны быть написаны на английском языке. Доклады на русском языке также принимаются, но они будут выделены в отдельные секции (аннотация на английском языке обязательна)
  4. Труды прошлогодней конференции в формате pdf — gc2009.graphicon.ru/en/proceedings
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры555
Комментарии 0

Новый курс CS184.1x Foundations of Computer Graphics от Berkeley

Работа с 3D-графикой


Возможно кого-то это заинтересует: на сайте edX начался новый 6-недельный курс под названием CS184.1X Foundations of Computer Graphics .

В описании к курсу по ссылке выше говорится: «учащиеся получат представление о 3D графике и научатся разрабатывать программы для создания изображений трехмерных сцен с освещением, используя как программирование на OpenGL and GLSL в реальном времени (real-time OpenGL and GLSL programming), так и последующий просчет трассировки лучей (offline raytracing). Основное внимание будет сосредоточено на написании своих собственных программ, а не использовании специализированного ПО, такого как Maya или Photoshop».

Для прохождения курса потребуется:

  • Хорошое знание и опыт программирования на C/C++ (Java тоже подойдет; вы познакомитесь с C++ в процессе).
  • Доступ к сравнительно современному компьютеру (Windows, Mac OSX или Linux)
  • Хорошое знание математики курса старших классов, обзор относящейся к делу линейной алгебры включен в первый сегмент.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры8.1K
Комментарии 8

Пиксельные отступы в текстурной развертке

Блог компании PlariumРабота с 3D-графикойРазработка игрUnity
Представляем четвертую статью нашего цикла о работе с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни».

В предыдущей статье мы упомянули о проверке текстурной развертки на достаточность пиксельного отступа при заданном разрешении текстуры. В этой публикации мы опишем суть проблемы с соблюдением пиксельного отступа и алгоритм ее отслеживания. Рассмотрен будет не код, а именно принцип, который можно реализовать на любом языке и в любой среде разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры4.3K
Комментарии 0