Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Разработчик 7 лет создавал порт Super Mario Bros. для Commodore 64. Nintendo потребовала его удалить

КопирайтИстория ITИгры и игровые приставки


18 апреля разработчик с ником ZeroPaige выложил в сеть свой порт Super Mario Bros. для Commodore 64. По его словам, на разработку ушло семь лет. Столько времени ушло как потому, что автор работал над проектом в свободное от основной работы время, так и потому, что порт для Commodore 64 не так прост.

Устройство имеет всего 20 КБ основной памяти, 64 КБ ОЗУ, простой звуковой чип и возможность отображать цветные спрайты. Несмотря на то, что девайс устарел несколько десятков лет назад, платформа все еще остается популярной среди гиков и олдскульных геймеров.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры10.1K
Комментарии 19

Зимой в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор Commodore 64

ГаджетыКомпьютерное железоИстория IT


Компания Retro Games объявила о том, что в декабре этого года в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор компьютера Commodore 64. Насколько можно понять, начало продаж приурочено к Рождеству в западных странах. В это время уровень продаж самых разных устройств обычно увеличивается в разы, так что есть ненулевая вероятность того, что многие гики получат в качестве подарка TheC64 — так называется эмулятор.

Сейчас многие компании выпускают современные инкарнации старых устройств. Это делает Nintendo (NES Classic и (SNES Classic), не так давно возрожденную консоль Genesis выпустила Sega. Также разработала аппаратный эмулятор первого поколения PlayStation компания Sony.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры2.6K
Комментарии 8

В эмулятор RetroArch добавили ИИ-инструмент для перевода игр на лету

Разработка игрИгры и игровые приставки


Многие классические видеоигры, например, японская Hunter x Hunter, доступны только на одном языке — языке страны-разработчика. Это значительно затрудняет их прохождение, если игрок не знает языка или у него нет фанатского перевода.

Ситуацию исправила версия 1.7.8 популярного эмулятора RetroArch, в которую разработчики добавили функцию AI Service. Функция использует машинное обучение для перевода текста игры на любой язык по вашему выбору. ИИ подключается к таким сервисам, как Google, чтобы идентифицировать текст на экране и перевести его на лету.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры2.8K
Комментарии 4

Apple официально отвергла эмулятор Commodore 64 для iPhone

Чулан
Собственно сама причина отказа.

Thank you for submitting C64 1.0 to the App Store. We've reviewed C64 1.0 and determined that we cannot post this version of your iPhone application to the App Store because it violates the iPhone SDK Agreement; «3.3.2 An Application may not itself install or launch other executable code by any means, including without limitation through the use of a plug-in architecture, calling other frameworks, other APIs or otherwise. No interpreted code may be downloaded and used in an Application except for code that is interpreted and run by Apple's Published APIs and built-in interpreter(s).»

более подробно на английском
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8 +2
Просмотры229
Комментарии 23

Джаваскриптовый эмулятор Сommodore 64

JavaScript
Опрос показал, что около 42% читателей Хабрахабра используют рождественские выходные дни для того, чтобы потрудиться над своими проектами.

Во блоге Ajaxian сообщают, что точно таким же манером использовал свои выходные разработчик по имени Тим де Конинг, который портировал Flash-версию эмулятора Commodore 64 на чистый джаваскрипт, работающий с холстом (<canvas>). Получился проект, названный им jsc64. Выглядит вот как:

[скриншот jsc64]

Исходный код раздаётся на GitHub. Там есть даже plugin для jQuery.
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры970
Комментарии 3

Commodore USA анонсировала реплику C64 на базе Atom

Компьютерное железо
Commodore USA, LLC и Commodore Licensing B.V. выпустили пресс-релиз о достижении соглашения о том, что Commodore USA, LLC выпустит полную линейку новых клавиатур-компьютеров «AIO» (All In One).



В частности уже анонсирована точная реплика Commodore C64, которая будет включать процессор Intel Atom 525 с чипсетом NVIDIA Ion2, оперативную память DDR3 объёмом 4 гигабайта, жёсткий диск объёмом терабайт, HDMI, дисковод DVD/CD (Blu-ray опционально), DVI Dual-link, шесть USB-портов, 802.11n Wi-Fi, Bluetooth и кардридер «6 в 1».

Стоит отметить, что Commodore C64 до сих пор остаётся лидером продаж среди всех моделей компьютеров.
Всего голосов 63: ↑51 и ↓12 +39
Просмотры509
Комментарии 56

День рождения Commodore

Электроника для начинающих
День Рождения Commodore 64!

image
Commodore 64 — домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти, был популярен в 1980-х годах. Выпущен на рынок компанией Commodore International в августе 1982 года по цене 595 $. За всё время выпуска Commodore 64 (с 1982 по 1994 год) было продано более 17 млн компьютеров. Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 до сих пор остаётся лидером продаж среди моделей компьютеров.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4 +23
Просмотры1.4K
Комментарии 7

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));: GOTO 10

История ITСтарое железо
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 — это название книги, выпущенной издательством MIT press, авторы которой исследуют историю, эстетику и философию программирования, основываясь на одной-единственной крошечной однострочной программе на Бейсике для компьютера Commodore 64, которая генерирует похожий на лабиринт бесконечный узор. Собственно, заголовок книги — её полный листинг. Эта коротенькая демка была популярна тридцать лет назад и портировалась на множество языков и платформ.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4 +70
Просмотры37.4K
Комментарии 76

Больше чем телефоны: как Nokia выпускала компьютеры

Microsoft Lumia
Возможно, для вас это не новость, но Nokia не всегда занималась выпуском мобильных устройств. У компании довольно богатая и многогранная история. Начавшая с производства бумажной продукции в 1865 году компания в разные периоды занималась, к примеру, электроэнергией, резиновыми изделиями, электрокабелями, электротехникой, (!) робототехникой, военными разработками и персональными компьютерами.



Кстати о последних. Не так давно известный специалист по безопасности и колумнист Микко Хиппонен разместил в своем Твиттере обложку внутрикорпоративного журнала Nokia тридцатилетней давности (от 4 сентября 1984 года). На ней запечатлен Билл Гейтс, которого вы можете помнить по множеству комедийных рекламных роликов, в момент посещения штаб-квартиры финской компании. Его пригласили ознакомиться с последней версией персонального компьютера MikroMikko, который по тем временам являлся прямым конкурентом армии IBM PC. Кто бы мог подумать тогда… Хотя давайте оставим подобные речи журналистам и перехватим эстафетную палочку у kerenskiy с его постом про Агат 9 рассказав вам о компьютерах, гордо несших знамя Nokia на своих пластиковых бортах.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3 +41
Просмотры27.2K
Комментарии 26

Секретные цвета Commodore 64

Разработка игр
Перевод
COMMODORE FORMAT выпуск 13, Q&A:

Невозможно увеличить количество цветов в палитре C64, но существуют хитрые подпрограммы, которые позволяют создать впечатление большего количества цветов. Dragon Breed от Activision использует очень быстрое переключение цветов, чтобы дать промежуточный тон, а PD-кодеры создали механизм Fli-Pic, который позволяет вам использовать более четырех цветов на блок символов.

Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1 +67
Просмотры16.3K
Комментарии 27

Исправляем баги в стиле 1988 года

Ненормальное программированиеРазработка игр
Перевод


Я рос в 80-х, в десятилетие, когда домашние компьютеры превратились из диковинки в мейнстрим. В моей младшей школе стояло несколько домашних компьютеров Phillips P2000T и пара Apple Macintosh. У моего друга был Commodore 64, на котором мы играли в игры, а однажды мой отец купил для управления финансами Commodore 128. (Меня особенно умиляет тот факт, что он и по сей день использует для ведения бухгалтерии C128, хоть и в эмуляторе. Ему близок подход «не сломалось — не чини».)

Почти сразу после C128 мы купили C64. С128 использовали для бизнеса, а C64 — для развлечений. Я чётко помню, как играл в Space Taxi, Super Cycle, Velocipede, Last Ninja II, Electrix и другие игры. К тому же на этом компьютере я начал учиться программированию.

До изобретения World Wide Web оставалась ещё пара лет, поэтому изучение программирования в основном заключалось в чтении книг и журналов. В компьютерных журналах часто публиковались листинги исходного кода, которые читателю нужно было перепечатывать. Результат мог быть любым: игрой, утилитой для копирования диска, программой для рисования под GEOS или — чаще чем хотелось бы — чем-то, работающим кое-как из-за опечаток. В какой-то момент журналы начали публиковать листинги, рядом с каждой строкой которых была указана контрольная сумма. У них были специальные программы, проверявшие контрольную сумму каждой вводимой строки. Такие программы сильно помогали. Но всё равно это был один из самых медленных и подверженных ошибкам способов копирования компьютерных программ за всю историю компьютеров. Тем не менее, процесс был довольно интересным (по крайней мере, мне так казалось).
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Просмотры12.6K
Комментарии 8

Поговорили с Троем Майлзом — программистом «Нейроманта»

ПрограммированиеРазработка игрКарьера в IT-индустрииИнтервью

[Трой Майлз — спикер, автор, и разработчик программного обеспечения с многолетним опытом. Начал свою карьеру с написания игр для Commodore 64, Apple II и IBM PC на 6502-ом x86-ом Ассемблере. Дважды обладатель премии «Игра Года». Автор книги «jQuery Essentials», а так же большого количества журнальных статей и публикаций в собственном блоге. Создатель обучающих видеоматериалов. В настоящее время программирует веб и мобильные приложения в компании Kelley Blue Book.]


Привет! Вы, возможно, знаете меня по серии «Реверсим Нейроманта», где я рассказываю о том, как мы реверс-инжинирим и портируем видеоигру по мотивам одноимённого романа Уильяма Гибсона. Из-за своего содержания, это, скорее, спин-офф, чем следующая номерная часть — самостоятельный материал, не требующий от читателя дополнительной подготовки.


А началось с того, как viiri, со словами, — «Это программист, который написал Нейроманта. Думаю он будет не против ответить на вопросы», — прислал мне ссылку на твиттер-аккаунт человека по имени Трой Майлз (на фото). Тогда я работал над четвёртой частью цикла и не придал этому большого значения. Обдумав это спустя несколько недель, идея интервью с разработчиком показалась мне настолько удачной, что я тут же написал Трою о том: кто мы, чем занимаемся, и чего от него хотим. Ответ не заставил себя долго ждать, Трой очень благосклонно отнёсся к нашей затее и согласился ответить на мои вопросы.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры4.5K
Комментарии 7

Azure DevOps для Commodore 64?

ПрограммированиеОблачные сервисыИстория ITСтарое железо
Перевод


Я – большой фанат сервиса Azure DevOps с самых ранних его дней, когда он ещё назывался Visual Studio Online. Я использую его в профессиональных и личных целях,
и рекомендую его своим клиентам по консалтингу.

Однако сколько бы я ни расхваливал эту платформу, часто бывает тяжело убедить разработчиков на Node или Java в том, что Azure DevOps прекрасно справится и с их проектами, не хуже, чем для .NET. Вне зависимости от количества демонстраций и презентаций, опровергающих предубеждения, в любой группе находятся люди, свято верящие в то, что ADO для них не подойдёт, потому что это «инструмент от Microsoft».

Отставив в сторону философские дебаты, я могу объяснить большую часть сопротивления отсутствием понимания того, как Azure DevOps развилась из своего предшественника Team Foundation Services (TFS), и стала лучшим в своём классе набором инструментов, способных поддерживать проекты любого размера «на любом языке и любой платформе». Вопрос в том, как я могу неоспоримо доказать это раз и навсегда?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры3.9K
Комментарии 2

Тлетворное влияние: как Штази защищала Восточную Германию от видеоигр

История ITСтарое железоИгры и игровые приставки
Перевод
6 января 1988 года был одним из тех дней, когда в старом здании в стиле «барокко» на Клостерштрассе в Восточном Берлине кипела бурная деятельность. Тогда здание называлось «Домом юных талантов» (HdjT), но сегодня ему вернули первоначальное название — Дворец Подевильса, данное ему в честь его первого владельца, министра иностранных дел при Фридрихе Великом. В тот зимний день в комнате на первом этаже, обычно используемом для репетиций местного детского хора, столпилось 70-80 человек. Каждую среду здесь собирался компьютерный клуб — группа, преимущественно состоящая из молодых людей, львиной доле которых было примерно по двадцать лет, а самым молодым — всего шестнадцать.

Похожие клубы в 1980-х можно было найти по всей Германской Демократической Республике (ГДР), только в одном Берлине их насчитывалось около двадцати. Но некоторые из посетителей той встречи прибыли в HdjT издалека, и на то у них были причины. Несмотря на то, что это был «Центральный клуб» комсомольской организации FDJ, ни один из компьютеров здесь не был произведён в ГДР. Все они появились с Запада.

image
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Просмотры15K
Комментарии 116

Вытащить YPbPr из Commodore 64

Старое железо
Перевод


Commodore 64 — компьютер с огромной библиотекой программ, но с не очень качественным видеовыходом. Микросхема под названием VIC-II генерирует сразу S-Video, причём сигнал цветности — не совсем стандартный, а сигнал яркости — несколько зашумлённый. Но, сняв сигналы с 22 выводов этого чипа, можно с помощью ПЛИС выяснить, что же он выводит на экран в данный момент, и сформировать точно такой же видеосигнал, но YPbPr.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры7.3K
Комментарии 5

Слушаем SID-музыку(Commodore 64) через OPL3 на современных ПК

Компьютерное железоСтарое железоЗвук
image

Наверное не все любители чиптюн музыки знают, что SID музыку можно слушать через FM-синтезатор OPL3. Кто-то может подумает, что это будет что-то ужасное, а оказывается если сделать простой маппер, то можно получить весьма хорошее звучание, как это сделали несколько разработчиков в
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры6K
Комментарии 38

Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

Разработка игрИгры и игровые приставки
Перевод
image

6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь.

Прошлым вечером, за считанные минуты до начала создания десятков тысяч копий версии игры OutRun для Commodore 64 в студии Ablex Audio Video в Телфорде, которые должны были попасть на заманчивый рождественский рынок, один из тестеров сообщил о проблеме в процессе мастеринга. Где-то между кодом Мартина и загрузчиком turbo tape компании US Gold прятался баг. Им не удалось устранить ошибку на фабрике, поэтому они переместились в дом поблизости, чтобы Мартин мог сконцентрироваться на проблеме в тишине. Никто не говорил ни слова, но тинейджеру не нужно было напоминать, какая ставка на кону. OutRun была самой популярной аркадной игрой, и US Gold авансом заплатила Sega 250 000 фунтов, чтобы получить права на распространение игры для домашних компьютеров (самые дорогие лицензии обычно продавались за четверть от этой суммы). Были подписаны договоры, а реклама крутилась несколько месяцев. Наверно, на то время это был самый ожидаемый проект переноса игры с аркадных автоматов, а Мартин отвечал за создание самой важной версии для C64, которая будут продаваться по всему миру.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Просмотры23.8K
Комментарии 8

Ретродайджест: 30 интересных ресурсов о технике и играх ушедших лет

CloudMTSИстория ITСтарое железо
2019 год уже вот-вот подойдет к концу. С наступлением нового десятилетия некоторые компьютерные устройства переместятся в стан ретро-техники, о которых наши потомки (или даже мы сами) будем дискутировать и писать статьи.

Минувшая осень в нашем блоге ознаменовалась циклом статей о становлении интернета в СССР и на постсоветском пространстве. С ребятами из команды «ИТ-ГРАД» мы обсудили наиболее заинтересовавшие нас проекты и ресурсы, посвященные ретротематике, и решили сделать для вас подборку ссылок на них. В статье вы найдете ссылки на Youtube-каналы, сайты и другие ресурсы о ретрогейминге на консолях и ПК, интересной технике из прошлого, а также компьютерах ZX Spectrum и его клонах, Amiga и Commodore 64.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры4.3K
Комментарии 10
1