Как стать автором
Обновить

Офис Apple в Москве: как я с нуля стал экспертом и попал на приватную вечеринку для разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Это будет история из 2018 года, когда у Apple был большой офис в Москве, где иногда проводились закрытые мероприятия для разработчиков, на одно из которых меня компания пригласила лично. Приложулю я сделал, можно сказать, в одного (она была про путешествия), но если бы я пошел устраиваться разработчиком на хотя бы миддла в мобильную контору, то врядли бы меня наняли, ха ха.

Но оказался я там по делу и заслуженно (графики будут), поэтому давайте обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии0

Что такое ASO и почему оно крайне необходимо сегодняшним разработчикам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K
Это первая статья из серии материалов, которые я планирую посвятить продвижению мобильных приложений с помощью ASO и локализации. Поэтому, в первую очередь, хотелось бы объяснить, что же такое это ASO, из каких компонентов оно состоит, с чем оно неотъемлемо связано и почему так необходимо. В дальнейшем, я, на основе своего опыта (и, соответственно, опыта компании, в которой я работаю), с удовольствием расскажу, как пользоваться этими инструментами наиболее эффективно, каких результатов ждать в долгосрочной и краткосрочной перспективе, приведу алгоритм асо действий и поделюсь полезными ресурсами, которые помогают сократить время на ASO деятельность.
Но начнем с основ. Каждый разработчик мобильных приложений хочет, чтобы его продукт был успешным. Успешность можно измерять по-разному (количество скачиваний и активных пользователей, оценки и отзывы пользователей, и т.д.), но мы же с вами понимаем, что одним из важнейших показателей успешности является окупаемость, а затем и прибыльность всего дела. Итак, что говорят нам цифры: в 2012 году мировой рынок мобильных приложений составил приблизительно 7,83 млрд долл. Российский же сегмент рынка мобильных приложений по разным оценкам в 2012 году достиг 120-160 млн долларов, и продолжил рост в первом квартале 2013 на 11%. Есть в этих замечательных цифрах как хорошая новость, так и плохая. Хорошо, что русскоязычный рынок растет. Это значит, что нам с вами есть, где развернуться, есть активная аудитория, готовая скачивать приложения и пользоваться ими. Благодаря этой аудитории мы можем совершенствовать свои продукты и делать их максимально прекрасными. А вторая новость заключается в том, что нам с вами, чтобы быть действительно успешными и много зарабатывать, нужно выходить из зоны русскоязычного комфорта и осваивать интернациональные рынки. И это совсем не плохо. Это интересно, это, как говорят наши англоязычные друзья, challenging.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии10

Оптимизация ключевых слов для приложений в App Store

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Сегодня, многие разработчики и большинство специалистов по продвижению мобильных приложений говорят об оптимизации ключевых слов для App Store. Хочу еще раз четко обозначить, что ASO в целом (длинную вводную статью про App Store Оptimization читать тут) и оптимизация ключевых слов в частности это не панацея. Но это обязательная вещь, которую вы можете освоить и выполнить самостоятельно, сэкономить кусочек маркетингового бюджета и радоваться примерно таким цифрам в статистике:



Ниже предлагаю конкретный пример в качестве инструкции:
Всего голосов 39: ↑31 и ↓8+23
Комментарии24

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №13 (20 — 26 мая 2013)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K
Новостей на этой неделе не очень много, но все же — Unity стал бесплатным для iOS и Android; как добавить Google Apps в эмулятор Android; начался Samsung Smart App Challenge 2013 с призовым фондом $800 000; Jolla анонсировала первый смартфон на Sailfish OS и TestFlight, FlightPath и SkyRocket наконец объединились в одну структуру.

image
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии0

Сервисы для подбора ключевых слов на App Store: сопоставительная характеристика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
Те, кто занимается ASO на постоянной основе, да еще, не дай бог, по разным локализациям, знает: это не то дело, в котором можно действовать по наитию. Слов в словаре, конечно, много, но продуктов на маркете тоже хватает, и конкуренция за самые простые, ассоциативные ключи разворачивается нешуточная. Чтобы выдержать баланс между популярностью запроса и вероятностью пробиться на первые позиции, нужен тщательный анализ ситуации в соответствующем сегменте.



Сегодня таким анализом занимаются особые системы, которые собирают данные с маркетов и, обрабатывая их, выдают оценку эффективности того или иного ключа в числовом значении. Их существует немало, и в последние недели у нашей команды возникла потребность провести ревизию доступных вариантов и отобрать самые многообещающие. Под катом вы найдете наши впечатления от работы с десятью инстурментами для ASO.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Чек-лист по ASO: как ничего не упустить

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K
Недавно наши сотрудники прослушали серию вебинаров, посвященных поисковой оптимизации мобильных приложений. В ходе обсуждения полученной информации мы пришли к выводу, что, несмотря на большой опыт в сфере разработки и ASO, простые меры по оптимизации выдачи, которые порой кажутся не столь значительными, могут помочь добиться хорошего результата.



Поэтому мы решили систематизировать наш багаж знаний и опыта и написать об этом небольшую серию статей, которая бы раскрыла спектр базовых обязательных практик для каждого разработчика мобильных приложений.

В этом цикле мы затронем различные тематики — от визуальной оптимизации приложений до актуальных мобильных аналитических метрик, используемых в оценке приложения для ASO.

Все самое вкусное под катом. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Чек-лист по ASO: текстовая оптимизация

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.9K


Продолжаем цикл статей об оптимизации и продвижении приложений на мобильных рынках. В прошлый раз мы разобрали все составляющие визуального образа продукта и пообещали так же детально рассказать и о текстовой оптимизации. Выполняем свое обещание под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Как изменения в Google Play повлияют на ASO-оптимизацию

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

В середине марта прошла конференция Game Developers Conference (GDC 2019), на которой Google представила обновления своего Google Play Store. Обновление нацелено на совершенствование процесса разработки приложений и игр под Android и поддержку общего роста рынка мобильных игр.


Мы в AppFollow съездили на конференцию, послушали выступления и решили проанализировать, как эти обновления изменят ASO-оптимизацию для Android и что теперь нужно делать, чтобы оказаться в топе Google Play.


Я выбрала 6, самых важных на мой взгляд, нововведений. О них — под катом.


image

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии2

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #354 (20 — 26 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K
В этом выпуске облачные игры и правосторонние интерфейсы, обновленный Office и бездушные монетизаторы, рост гипер-казуальных игр и спад у ML-инженеров, ролики и локализация, дизайн системы и серверный UI, сервисы на Dart и многое другое!


Один из победителей iPhone Photography Awards 2020
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Дайджест главных новостей мобайла и ASO за месяц

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров845

Каждый месяц готовлю подборку основных новостей мобайла для Checkaso. Решила, что стоит поделиться русскоязычной версией с Habr. В этом выпуске: iOS 14 привел в негодование разработчиков и помог Pinterest побить дневной рекорд загрузок, измененные правила App Store, попытки Facebook манипулировать Apple, грядущее обновится Google Play Console и другие нашумевшие истории.


Неожиданная iOS 14, кастомизация экрана, виджеты бустят Pinterest


Внезапно (!) вышла новая iOS 14 – многие разработчики не успели подготовиться к релизу и были возмущены. Из важного для маркетинга и ASO: «мини-приложения», автоисправления в поиске, фичер-карточки (можно почитать про плюсы и минусы здесь). Из неожиданного: виджеты главного экрана стали большой новостью. После выхода iOS 14 приложения для кастомизации главного экрана за несколько дней установили около 5,7 миллионов пользователей. Лидером стал Pinterest, который за день побил дневной рекорд загрузок – 616 000 установок.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

WWDC 2021: новое и полезное для разработчика, ASO спецалиста, маркетолога мобильных приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K
Приветствуем всех, кто так или иначе в свой работе зависит от маркета Apple. Мы собрали краткую информацию о том, что может быть полезно для разработчиков, ASO специалистов и маркетологов игр и мобильных приложений.



Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Appnique дебютирует с новой службой, которая поможет разработчикам с ASO

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K
Appnique из Сиэтла – новый стартап от ветерана в мобильной индустрии Джаи Джаисимха, направленный на то, чтобы помочь разработчикам приложений достичь более высоких позиций, сделав их более заметными в магазинах приложений iOS и Android. Это самый новый проект, нацеленный именно на пространство ASO (App Store Optimization, оптимизации для магазина приложений), новое поколение поисковой оптимизации, которая исследует ключевые слова, заголовки и описания, чтобы поднять приложение выше в поиске и, соответственно, помочь приложению взобраться на вершины чартов.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии2

В мастерских стартап-платформ, или что нужно, чтобы получить деньги от инвестора

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
Kazan Startup Weekend, прошедший в ИТ-парке, доказал, что кризис инвестициям не помеха, как говорится, война войной, а стартапы привлекли более $1 млн – это больше, чем на прошлогоднем Kazan Startup Week.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Записки начинающего реаниматолога. ASO

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K
Закатное солнце с любопытством пялилось в монитор, бликовало, мешало. Мы с Гулей Аналитиковной уткнулись в экран носами, пытаясь разглядеть всплеск на графике установок приложения.
– Где, говоришь, у тебя реклама выходила? – Гуля сдвинулась чуть влево, перекрывая солнце.
– Вот здесь…
– Не вижу…
– Вот и я не вижу…



Мы дружно придвинулись ближе и стукнулись головами.
– Блин! – Я потерла висок. – Так и сотрясение мозга недолго получить.
– Было бы чего сотрясать… – буркнула Гуля.
– Чего?!
– Оптимизацией страницы в магазинах, говорю, когда займешься? У тебя явно пользователи где-то в пути теряются.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии3

Продвижение мобильных приложений: выученные уроки

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K
Предвидя комментарии бывалых по поводу этой статьи, что все из написанного давно уже известно, и ничего нового в ней не сказано, спешу сказать, что это не абстрактная статья о том, каковы стандартные приемы и методы продвижения на мобильном рынке. Статья о том, как мы использовали эти методы, и какие результаты получили в итоге. Все это сопровождается реальными цифрами и графиками. Мы готовы поделиться такой информацией. Думаю, даже бывалым будет интересно почитать и сравнить со своим опытом, и, возможно, даже обсудить его в комментариях к статье.

История такова, что наша команда программистов в связи с отсутствием перспективы в основном направлении разработки из-за достаточного количества больших конкурентов (.NET компоненты для репортинга и визуализации данных) решила пойти совершенно в другую сторону — разработку мобильных приложений. Благо, есть инструменты, позволяющие использовать предыдущий накопленный опыт разработки, а не начинать с нуля.

Чего не скажешь об отделе маркетинга и продвижении мобильных приложений. Продвижение компонентов для разработчиков, несомненно, отличается от маркетинга мобильных приложений.

Флагманским продуктом в этом направлении стало приложение для создания и управления базами данных для Android устройств.

Все статьи, прочитанные на эту тему (а их было немало), англо- и русскоязычные, в один голос утверждали, что необходимо в первые дни после публикации (1-3 дня) нагнать как можно больше посетителей на вашу страничку в магазине и заставить посетителей установить приложение. Приложение, показавшее быстрый рост в первые дни после публикации, привлекает внимание издателей, и есть шанс, что оно попадет в список Featured Apps в своей категории или даже в целом в магазине, что несомненно принесет еще больше пользователей и, как следствие, прибыли (вы же для этого разрабатывали свое мобильное приложение). Такая стратегия была оправдана, когда приложений в магазине было не так много и новые появлялись не со скоростью света.

Результат такого подхода выглядит примерно так:

image

Эффект кратковременный, и если за 3 дня вы не попали в желаемый список Featured apps, считайте, что усилия и затраты не оправдались. Количество установок неминуемо снизится в разы.

Хочу рассказать о способах продвижения, о которых мы узнали из статей, и о том, как они работают и работают ли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии5

Кейс от RetouchMe: что мы получили от локализации приложения на 35 языков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K


RetouchMe — популярное приложение, в котором профессиональные дизайнеры отредактируют ваше фото за 10-15 минут.

В США занимает 100-150 позиции в топ-чарте приложений App Store (категория «Фото и Видео»).

  • 17 млн установок в 150 странах мира
  • Локализация на 35 языков
  • 10-15 минут — среднее время редактирования фото
  • Армия дизайнеров и модераторов в разных странах
  • Помимо App Store и Google Play, доступно в Amazon AppStore и Samsung Galaxy Store

RetouchMe заказывают локализацию в Alconost и переводят обновления в нашем онлайн-сервисе Nitro.

Команда RetouchMe поделилась с Nitro, как локализация помогла им выйти в топ во многих странах, оправдала ли себя локализация на 35 языков и как за сутки-другие выпускать новые фичи без релиза.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии7

The RetouchMe Case Study: What We Learned from Localizing an App into 35 Languages

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров920


RetouchMe is a popular app in which professional designers can edit your photos in 10-15 minutes.
In the US it ranks between 100th and 150th on the top chart for App Store applications (in the «Photo and Video» category).

  • 17 million installs in 150 countries
  • Localization into 35 languages
  • 10-15 minutes average photo editing time
  • An army of designers and moderators in various countries
  • Available in the App Store and Google Play, as well as the Amazon AppStore and the Samsung Galaxy Store

RetouchMe turns to Alconost for their localization needs, and translates updates using our Nitro online service.

The RetouchMe team shared with Nitro how localization helped them reach top rankings in many countries, whether localization into 35 languages paid off, and how to add new features in just 24-48 hours without the need for a new release.
Read more →
Рейтинг0
Комментарии0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #326 (9 — 15 декабря)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K
В новом выпуске — разработка приложений на Python, новая AppCode, CI/CD для игр, новый код мобильной продуктивности от Microsoft, приоритеты дизайна, тенденции UX, маркетинга и ASO.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Сколько человек видят вашу иконку в App Store во время фичеринга «Приложение дня»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
ОБНОВЛЕНО: 18 апреля 2020 года.
Добавлены новые страны в таблицу: Алжир, Бахрейн, Египет, Иордания, Йемен, Катар, Кувейт, Ливан, Мавритания, ОАЭ, Оман, Саудовская Аравия, Тайвань, Тунис.
В этих странах наблюдается высокая конверсия в установку. Считаю, что это связано с тем, как Apple считает сутки, поскольку в некоторых странах пик установок был даже на второй день, однако в таблицу занесён первый день. Помимо этого, думаю, что в этот раз наша карточка была на самом первом месте и поэтому такая высокая конверсия (1,5% против обычных 0,6%).

Недавно наше приложение Маленькие истории получило фичеринг «Приложение дня» в 34 странах. Я бы хотел поделиться цифрами и показать, сколько людей видят ваше приложение в каждой из этих 34 стран. Заодно в таблице будут количество установок и конверсия в установку из просмотров иконки.

Прежде, чем перейти к цифрам, нужно обсудить какой был анализ. Фичеринг «Приложение дня» это реально фичер одного дня. На следующий день ваша подборка уходит с главной, хотя раньше она висела там неделю. У небольшого процента пользователей есть возможность видеть подборку в течение всей недели, но это работает только в том случае, если была отключена персонализация, а таких людей мало. Поэтому хвост установок, конечно, есть, но длится он 3 дня. Я показал в таблице именно тот день, когда был самый пик, то есть когда подборка находилась в топе ленты.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии7

Заказчики, доверяйте асошникам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K


Всем здравствуйте. Мы тут с ребятами из закрытого телеграм чата «ASO секреты», в котором сидят все (или почти все) топовые асошники из стран СНГ, хотим поделиться болью, с которой часто сталкиваемся при работе с заказчиками.

Цель статьи – помочь заказчикам немного разобраться в ASO (поисковая оптимизация в магазинах приложений) и впредь не допускать грубых ошибок. Эти ошибки дорого стоят, так как вы теряете установки и деньги. Но проблема в том, что заказчики не понимают, что принимают неверные решения. Сейчас мы всё разберём. Структура статьи: сначала поведение заказчика, а затем наш асошный ответ.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии3