Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Не предавать и не сдаваться никогда! (Podcast #75)

Чулан
Про инвестиции
  • Благодарность за графическое оформление выпуска Дмитрию
  • Норд-Ост. 26 октября в 10 утра возле театрального центра
  • Про снобизм и статистику
  • Blog action Day
  • Споры про страховку: я не идиот и все понимаю; кто виноват, что украли магнитолу?
  • Про пенсионную систему
  • Про ПИФы — нетерпеливому баламуту RENKINу посвящается
  • Презентация Леопарда в России (за 179 долларов)
  • YouMama.ru
  • Грядут перемены
  • Голосование за логотипы — полуфинал и финал

«Бить — так в глаз, любить — так пылко
И свою свинью-копилку
Беззаветно пронести через года
не предавать и не сдаваться никогда!» © «Норд-Ост»

Подкасты правильно слушать по подписке.
Правильный фид для подписки —  Rosnovsky Park™ RSS
В крайнем случае можно подписаться на извещения об обновлениях по email
<img src=«http://feeds.feedburner.com/~fc/rosnovsky?bg=FF0000&fg=FFFFFF&anim=1;amp;label=listeners» height=«26» width=«88; style=»border:0" alt="" />
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4 +16
Просмотры213
Комментарии 2

Экшены в PS, или как совладать с горой фото

Чулан
Привет хабралюди!

Столкнулся с такой ситуацией на днях: ходил снимал спортивное мероприятие — как следствие с него вышло порядка 700 кадров.
Ну а после мероприятия надо бы этот фотоотчет выложить в инет. Но для начала фотки надо обрезать(4272*2848 большевато будет), подписать(что бы не воровали работы) и ужать(ибо фотка без сжатия весит не мало).

немного теории
action — эта такую удобная штука но почему то ей пользуется очень мало людей которая позволяет записать ваши действия. Иными словами — это автоматизация однообразной работы


Раньше обычно с фотосета выходило около 500 кадров из которых я выбирал лучшие — и в дальнейшим работал всего лишь 30-40 снимками. Но тут случай другой — соревнования сноубордистов по бигэйру. Что подразумевает серии фоток. 40 кадров для конечного отчета будет конечно же мало.

Ну а теперь собственно я расскажу как с помощью фотошопа и нескольких потраченных минут создать экшен который возможно вы будете использовать в повседневности.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6 +4
Просмотры307
Комментарии 7

Паттерн проектирования «Команда» / «Command»

Совершенный код
Почитать описание других паттернов.
A

Проблема


Необходимо иметь эффективное представление запросов к некоторой системе, не обладая при этом знаниями ни об их природе ни о способах их обработки.

Описание


Существует по крайней мере три мотивации к использованию шаблона “Команда”:
  • инкапсулирование запроса в виде объекта для последующего протоколирования/логирования и т.п.
  • наделение сущности “вызов метода объекта” свойствами самостоятельного объекта;
  • объектно-ориентированный обратный вызов (callback);

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑42 и ↓8 +34
Просмотры57.7K
Комментарии 18

Kingston представляет специальную карту памяти microSDXC для экшен-камер

Блог компании Kingston TechnologyГаджетыКомпьютерное железоНакопители
Привет, Гиктаймс! Компания Kingston Digital представляет скоростную карту памяти Kingston microSD Action Camera UHS-I U3 (Ultra High-Speed Bus, Speed Class 3) для работы в экшен-камерах. Почему она лучше чем обычные microSD? Обязательно будет тест в блоге Kingston, а пока что под катом анонс и подробности о новинке.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры5K
Комментарии 16

Обзор неубиваемой карты памяти Kingston microSD Action Camera UHS-I U3

Блог компании Kingston TechnologyГаджетыНакопители
Привет, Гиктаймс! Карты памяти в наши дни научились всему: быстро копировать файлы, без задержек записывать видео в формате 4K и вмещать десятки гигабайт на куске пластика размером с подушечку пальца. Единственное, что им пока не по зубам – защита от различных форс-мажоров. Впрочем, это касается практически любой техники. Но порой данные с карты гораздо важнее поврежденной камеры или дрона. Именно для таких целей Kingston представила карту microSD Action Camera UHS-I U3, одну из немногих карт, способных пережить почти что угодно.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры13.3K
Комментарии 7

Redux Toolkit как средство эффективной Redux-разработки

Блог компании InobitecРазработка веб-сайтовJavaScriptReactJSХранилища данных

image
В настоящее время разработка львиной доли веб-приложений, основанных на фреймворке React, ведется с использованием библиотеки Redux. Данная библиотека является самой популярной реализацией FLUX-архитектуры и, несмотря на ряд очевидных преимуществ, имеет весьма существенные недостатки, такие как:


  • сложность и “многословность” рекомендованных паттернов для написания и организации кода, что влечет за собой большое количество бойлерплейта;
  • отсутствие встроенных средств управления асинхронным поведением и побочными эффектами, что приводит к необходимости выбора подходящего инструмента из множества аддонов, написанных сторонними разработчиками.

Для устранения этих недостатков разработчики Redux представили библиотеку Redux Toolkit. Этот инструмент представляет собой набор практических решений и методов, предназначенных для упрощения разработки приложений с использованием Redux. Разработчики данной библиотеки преследовали цель упростить типичные случаи использования Redux. Данный инструмент не является универсальным решением в каждом из возможных случаев использования Redux, но позволяет упростить тот код, который требуется написать разработчику.


В данной статье мы расскажем об основных инструментах, входящих в Redux Toolkit, а также, на примере фрагмента нашего внутреннего приложения, покажем, как их использовать в уже имеющемся коде.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры27.8K
Комментарии 38

CRUD операции с Entities в DialogFlow (C#)

.NETASPAPIGoogle APIC#
Recovery mode

Вступление


Совсем недавно я начал работу над новым проектом, который включал в себя работу с уже достаточно известным сервисом (AI) от Google — DialogFlow. Суть заключалась в том, что у нас был бот (Telegram) который работал с API нескольких сайтов, а сам же DialogFlow помогал нам структурировать само общение с человеком, для чего он в принципе и создавался. Нужно сказать, что статья предназначена для людей, которые только начали знакомство с сервисом или уже имеют небольшой опыт, так далее возможны термины: Intent, Context, Action, Event ну и то ради чего мы и собрались — Entities. Надеюсь, что статья будет полезна тем, кто немного не понял как именно через код можно проделывать CRUD операции с Entities.

Entities в DialogFlow


В DialogFlow Entities представляют собой некие сущности, которые состоят из ReferenceValue и Synonyms. Что-то похожее на ключ-значение, только с той разницей, что синонимов может быть много, и чем их больше — тем лучше, поскольку это «упрощает боту жизнь» и ему легче понять о каком значении идет сейчас речь, а поставленная галочка на Fuzzy matching поможет боту еще и понимать о чём идет речь, даже если вы упустили одну букву или другой символ. Выглядит это примерно так:

Москва — москва, Москва, Мсква…

Заканчивая короткий экскурс, хотел бы добавить, что именно с Entity происходит очень много всякой возни. Я конечно же не уменьшаю значение интентов и так далее, но факт остается фактом.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры2.4K
Комментарии 2

Redux Toolkit больше не нужен?

JavaScriptПрограммированиеСовершенный кодReactJSTypeScript
Проблема огромного количества boilerplate-кода при использовании Redux известна всем, каждый ее решает как может. И мы на разных проектах использовали разные костыли и велосипеды, не теряя при этом надежду найти что-то стандартизированное и удобное. Чуть больше года назад мы отчаялись в своих поисках и всерьез взялись за решение проблемы. Что из этого получилось — описано ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры9.6K
Комментарии 7

Навигация в многомодульном приложении на Jetpack без магии и DI

Разработка мобильных приложенийРазработка под Android
Tutorial

Когда вы начинаете создавать приложение, в котором хотя бы несколько экранов, всегда встает вопрос - как лучше реализовать навигацию. Вопрос становится интереснее и сложнее, когда вы собираетесь делать многомодульное приложение. Примерно полтора года назад я рассказывал как можно реализовать навигацию c помощью Jetpack в многомодульном проекте. И вот спустя время, я наткнулся на свою реализацию и понял, что можно на том же Jetpack летать по модулям проще: без магии и DI.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры1.9K
Комментарии 0