XCOM: Enemy Unknown — пошаговая тактическая RPG, изначально вышла на Windows и разных игровых приставках в октябре 2012 года.
Таким образом, Feral Interactive присоединяется к числу игровых студий, которые начинают осваивать Linux.
Геймерский компьютер за копейки - это реально, что и доказали эксперты XCOM-SHOP.RU, собрав ПК для игр дешевле 30 000 рублей. Мы отказались от дискретной видеокарты, а в качестве графики задействовали видеоядро процессора Ryzen 5 5600G. Единственный минус получившегося сетапа - даже не ограниченный ассортимент игр, которые он мог запустить, а низкий фреймрейт. Вот бы воткнуть туда новый Ryzen 7 8700G, и эта проблема была бы решена.
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Писарев, и я отвечаю за ноутбуки в магазине xcom-shop. В этом посте я хочу поднять тему покупки лэптопа. Этот, казалось бы, очевидный вопрос, сегодня имеет совершенно другие акценты, чем еще пару месяцев назад. Выбирая портативный компьютер важно разобраться, что именно есть в наличии, и сколько это будет стоить. Для тех, кому срочно нужен новый лэптоп под катом — небольшая подборка действительно присутствующих в продаже моделей.
Привет, друзья! На носу новый год, и многие задумываются о том, что неплохо бы на каникулах хорошенечко забуриться в компьютерные игры. А если есть бюджет — то обновить железо и поиграть в те тайтлы, которые раньше не тянули или шли с неприличным качеством. В этом посте мы рассмотрим несколько пар из процессора и видеокарты, которые (на наш взгляд) хорошо подходят друг другу. Под катом — парочки от чуть более 35К за комплект до жирных 230К для любителей самого-самого.
Привет! Меня зовут Александр, я руководитель программистов компьютерной графики в Gaijin в проектах CRSED и Enlisted. Иногда, в свободное время, я исследую как устроена графика в других играх и нахожу там что-то интересное.
Недавно я решил разобраться, почему XCOM 2 тормозит на моём ноутбуке. В ходе изучения рендера этой игры я нашёл ряд мест, которые можно было бы без проблем ускорить. Результаты моего небольшого исследования вылились в видео.
Ниже представлена расшифровка этого видео.
Игра X-Com: UFO Defense, разработанная Джулианом Голлопом и его братом Ником, является результатом многолетнего непрерывного процесса разработки. Почти 30 лет назад она заложила основу для популярной, хотя и не всегда безупречной франшизы, посвященной борьбе землян с коварными инопланетными захватчиками.
Давайте совершим небольшое путешествие по истории франшизы X-Com, начиная с ранних идей и работ Джулиана Голлопа, датированных еще 1983 годом, поностальгируем по оригинальной серии игр из 1994 и закончим крайней на данный момент Chimera Squad.