Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить

Разработка под iOSРазработка игрИгры и игровые приставки
В 2009 году id Software выпустила Wolfenstein 3D и Doom на iOS, когда операционная система была 32 битной. Сейчас она 64 битная и начиная с версии iOS 10.3, которая вышла в 2017 году, 32 битные приложения не поддерживаются. Поскольку id Software давно перестала обновлять мобильные релизы, на новых девайсах игры уже не запустить. Но мобильный разработчик Том Кидд решил это исправить. А после портировал на платформу и другие шутеры компании.

Тем не менее, купить их в App Store и просто так поиграть не получится.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Просмотры9.7K
Комментарии 2

Энтузиаст портировал аркадную версию Quake на ПК спустя 22 года после ее выхода

Настольные компьютерыИгры и игровые приставки
image

Пользователи Github под никнеймами mills и medubelko смогли взломать версию Quake для аркадных автоматов (Quake Arcade Tournament), чтобы запустить ее с эмулятором на ПК. Аркадная версия Quake от Lazer-Tron вышла в 1998 году.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры4K
Комментарии 2

В Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в Quake и других играх Half-Life

Разработка игрИстория ITИгры и игровые приставки


Пользователь Reddit обнаружил, что в VR-шутере Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в культовом Quake и других играх серии Half-Life. Этому коду 25 лет, а его предпосылки могут исходить из Doom.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры6.5K
Комментарии 9

Игры и грызуны

Чулан
Мыши, крысы, хомяки и прочие милые грызуны всегда были довольно приятной компанией для человека. Ну, разумеется, кроме тех случаев, когда они жрали запасённое на зиму зерно и переносили чуму.
Коты гуляли сами по себе, собака-друг-человека предпочитала уходить на охоту с отцом семейства, а в доме оставались кто? Мыши. Сначала их не замечали, потом пытались приручать – поселив лучших представителей в клетки и пятилитровые банки. Наконец, с развитием прогресса, мыши переместились и в виртуальную среду. В качестве персонажей и в других интересных качествах…
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры665
Комментарии 3

Игры из прошлого

Старое железо
В нашу высокотехнологичную эру уже никого не удивишь играми с реалистичной графикой, крутыми спецэффектами, реальными звуком и т.д. Ведь еще не так давно многие с блеском в глазах «рубились» в Quake,Doom,DukeNukem,Ufo,… Молодое поколение вообще наверное не знает, что такие игры когда-то были шедеврами игростроя.
Сейчас у многих, а если взять отдельно «девелоперов», то почти у каждого есть карманный компьютер или коммуникатор. Надо заметить что мощности там совсем уж немалые. Я сам когда то увлекался подобными экспериментами, и сейчас хочу рассказать немного о старых добрых играх прошлого века на мобильных устройствах. Все это опять таки спровоцировано некоторым бездельем по выходным и попыткой разнообразить применение старого ебарахла. Да, речь пойдт об юзабельных и бесплатных портах старых игр, которые специально «заточены» под наладонники.
Читать дальше
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Просмотры2K
Комментарии 109

Quake III & Simpsons

Игры и игровые приставки
На Хабре наверняка есть большое количество людей, у кого слова Квейк и Симпсоны однозначно вызывают заинтересованность.

На видео, как мне кажется, презентация сумасшедшего хита мапмейкеров и демонстрация геймплея на их очень детальной карте, воссоздающей интерьеры известного мультфильма.


Скачать карту, 15 мб.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑98 и ↓9 +89
Просмотры631
Комментарии 105

Победа России на чемпионате мира по компьютерным играм ("Намедни" о WCG-2002)

Чулан
Захотелось мне сегодня посмотреть хорошей документалистики. Решил сходить на «RuTube» поискать там чего нибудь из репертуара ещё «старого» НТВ. В процессе поиска вспомнил про замечательного журналиста Леонида Парфенова и его «Намедни», да и попросил «Рутюб» выдать мне все ролики со словом намедни по рейтингу. Но никак не ожидал увидеть видеофрагмент о молодых ребятах занимающихся киберспортом…


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Просмотры232
Комментарии 6

Firmware 1.0

Разработка под Android
На CTIA Wireless 2008 парни с AndroidCommunity обнаружили телефон Qualcomm, без каких либо опознавательных знаков, кроме бренда. Оказалось, что телефон работает на Android с версией прошивки 1.0, что подтверждает слухи относительно близости релиза. Чтобы мы все им поверили, они сняли на видео работу браузера, мессенджера, Quake и еще много всего интересного, смотрите ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры243
Комментарии 5

Quake Live BETA

Чулан
Помню давно тут на хабре выкладывали линк на регистрацию в бета-тестировании Quake Live.
Я уже совсем про него и забыл, но вот сегодня прислали приглашение с ключом.

Впереди была довольно нудная регистрация. Вначале как тестера, а потом уже зарегистрировал себе игровой аккаунт.
После двух регистраций с подтверждением e-mail'а на каждой, нужно скачать программу. Устанавливаем, перегружаем браузер и мы можем играть.

Погонял сейчас практис с Crash из третьего Quake. Довольно резво и с красивой графикой.

Коротко о том, что увидел, в детали не вдавался.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8 +38
Просмотры237
Комментарии 139

Podgames Weekly #12

Чулан
image
Ставим все точки над i в Mirror's Edge. Также поговорим про холи-сейнт Quake Live, затронем тему киберспорта. Две эти темы заняли аж час разговора, так что еле влез анонс релиза русского Warhammer Online. Шоуноты отражают весь небольшой список тем.
  • 0:40-17:00 Quake Live. Открытый бета-тест
  • 17:00-30:40 Киберспорт для казуалов
  • 31:00-38:00 Место Quake Live в российском сообществе прогеймеров
  • 38:00-61:04 Mirror's Edge, все точки над i. Обсудить игру можно на русскоязычном фан форуме проекта.
  • 61:04-68:14 Warhammer Online: Время возмездия 5 февраля

Видео демонстрирующее физику в Mirror’s Edge.
Продолжительность подкаста: 1 час 8 минут. Сайт подкаста — Podgames.ru
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6 +15
Просмотры351
Комментарии 75

Бета Quake Live станет открытой для всех

Игры и игровые приставки
Quake Live front page image

Браузерная версия легендарной Quake III станет доступной для открытого бета-тестирования уже 24-го февраля!

Вот, что пишут разработчики на официальном форуме:
«Перво наперво, мы хотим поблагодарить всех, кто играл, тестировал, писал отзывы, приглашал друзей и, надеемся, наслаждался закрытой бетой QUAKE LIVE. Мы значительно выросли за последние 6 месяцев и теперь счастливы объявить, что во вторник вечером мы делаем QUAKE LIVE доступным для всех желающих в виде открытой бета-версии.»
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2 +77
Просмотры329
Комментарии 88

Quake в Linux

Настройка Linux
image
искал как запустить Quake one под wine, заместо этого нашел проект ezquake.

после скачивания и разархивирования необходимо сделать ezquake-gl.gfx файл исполяемым.
$ chmod +x ezquake-gl.gfx

Теперь нужно добавить к движку игры игровые ресурсы. Это оригинальные файлы из игры (скачать игру можно от сюда) pak0.pak и pak1.pak. их нужно скопировать в подкаталог ezquake/id1
Файлы ресурсов должны обязательно состоять только из строчных букв, иначе движок их не найдёт.

на сайте проекта есть ссылки на проекты, посвящённые более качественной перерисовке текстур и моделей из Quake.
скачаем и поставим их
$ wget qrp.quakeonline.net/qrp-maptextures-2007-10-06r2-7files.zip
$ unzip qrp-maptextures-2007-10-06r2-7files.zip -d ezquake/id1/
$ wget facelift.quakedev.com/download/SKINSbmodels-48files-4-23-05.zip
$ mkdir ezquake/id1/textures
$ unzip SKINSbmodels-48files-4-23-05.zip -d ezquake/id1/trextures


по непонятным причинам, при запуске нету звука:(
можно указать принудительное использование подсистемы OSS и частоты дискретизации звука в 48 килогерц.
$ ezquake-gl.glx +set s_noalsa 1 +set s_device /dev/dsp +set s_khz 48 +set s_bits 16
Всего голосов 24: ↑13 и ↓11 +2
Просмотры11.3K
Комментарии 12

D.I.Y.: Shambler, The making of

DIY или Сделай самИгры и игровые приставки


Shambler — один из персонажей моей любимой игры quake. Один странноватый товарищ придумал взять 3d модель прямо из игры и сделать по ней выкройку, для того чтобы можно было собрать такую модель из бумаги. Выкройка цветная, занимает всего три листа a4, взять её можно здесь, вместе с небольшим руководством по изготовлению. Я пользовался клеем «Момент», канцелярскими и маникюрными ножницами, пилочкой для ногтей чтобы прижимать склеиваемые грани. Оказалось, что при таких небольших размерах бумага вполне прочный материал и отлично держит форму. Я совершенно не люблю никакие такие занятия, но сборка этой модели скорее напоминала логическую задачку: часто приходится просто крутить детали в руках, чтобы понять что вообще куда должно подходить и в какой последовательности легче (вообще возможно) собирать. В общем фотографии процесса по порядку под катом.

upd: перенёс в «я безумный».
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑87 и ↓7 +80
Просмотры1.3K
Комментарии 63

Quake3 портирован на Android — kwaak3

Разработка под Android
На платформу Android Родериком Коленбрандером (Roderick Colenbrander) была портирована Quake3.
image
Работоспособность порта проверялась автором на Motorola Milestone, но добровольцы уже успели проверить её и на G1. За основу была взята версия данной игры для Nokia N900.
На данным момент имеем:
  • звук
  • вычисления с плавающей точкой
  • устройства ввода: клавиатура, тачскрин, трекбол
  • рендеринг 3D через OpenGL
  • оптимизация игры для архитектуры ARM
  • сеть

По словам автора, большая часть кода написана на C, а так-же небольшая «обёртка» на Java.

Подробнее с проектом можно ознакомиться тут kwaak3:
image
Всего голосов 55: ↑38 и ↓17 +21
Просмотры2K
Комментарии 48

Релиз Quake Live

Игры и игровые приставки
Сегодня Quake Live наконец-то выходит из стадии бета-тестирования, начавшегося в феврале 2009.

Напомним, QL это разработка id Software (ныне приобретённая ZeniMax). Интересна тем, что позволяет запустить модифицированную версию Quake 3 прямо из браузера. Присутствуют элементы социальной сети (друзья, кланы), ведётся учёт статистики, есть античит и множество серверов по всему миру, в том числе и в России. Большинство карт QL взято из оригинального Quake 3 (некоторые из них слегка изменены), также добавлено много новых хорошо сбалансированных карт. Геймплей и графика сохранены, с небольшими исправлениями. Например, нет «мяса» (gibs).

Игра с момента первого анонса горячо обсуждалась — уже в первые шесть часов бета-теста она собрала более 100 тысяч пользователей. В ноябре 2009 года их было уже больше миллиона.

Что нас ждёт вместе с очередным обновлением — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑65 и ↓9 +56
Просмотры223
Комментарии 68

Старо-новые игры. Выпуск 2

Игры и игровые приставки
Итак, раз уж прошлый выпуск вам понравился, а игр в нем показалось мало, получайте еще!
В этом выпуске:
  • Leisure Suit Larry
  • Might&Magic
  • Quake
  • Need for Speed
  • Diablo

Осторожно, траффик!
Всего голосов 97: ↑82 и ↓15 +67
Просмотры1K
Комментарии 73

Джон Кармак о статическом анализе кода

Проектирование и рефакторинг
«Самой важной вещью, которую я сделал как программист за последние годы — это начал агрессивно применять статический анализ кода. — пишет Джон Кармак в статье, опубликованной на AltDevBlogADay. — Не так важны сотни серьёзных багов, которые удалось предотвратить, сколько смена ментальности и моего отношения к надёжности ПО и качеству кода».

Джон Кармак рассказывает о различных инструментах, которые пытался использовать в течение своей карьеры и о тех выводах, к которым пришёл в итоге.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑77 и ↓15 +62
Просмотры12.9K
Комментарии 55

Игры id Software — на Github

Open source
Компания id Software выложила все свои проекты Open Source на github. Вот полный список, пользуйтесь на здоровье!

Doom 3 GPL
Wolfenstein 3D для iOS
DOOM Classic для iOS
Quake GPL
DOOM
Quake-Tools, инструменты и утилиты для Quake
idsetup, setup от DOOM, Final DOOM, Strife и др.
Quake-2-Tools GPL
GtkRadiant GPL
Wolfenstein: Enemy Territory GPL
Return to Castle Wolfenstein Multiplayer GPL
Return to Castle Wolfenstein Single-player GPL
Quake 2 GPL
Quake III Arena GPL
Всего голосов 127: ↑118 и ↓9 +109
Просмотры7.3K
Комментарии 17

Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь

Разработка игр
Перевод
Автор оригинальной статьи — Майкл Эбраш, человек и пароход. Для тех, кому лень изучать википедию, отмечу, что это программист с более чем 30-летним стажем работы, который в свое время помог Кармаку сделать Quake, разработал GDI для Windows NT, приложил руку к созданию первых двух версий Xbox, а сейчас работает в R&D-отделе компании Valve.
В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников. Статья большая, и я посчитал ее достаточно интересной для того, чтобы перевести на хабр.





Всё началось с Лавины*.

Если бы я не прочел её и не влюбился в идею Метавселенной, если бы она не заставила меня представить, насколько распределенная 3D сеть близка к воплощению в жизнь, если бы я не подумал я могу сделать это и, что более важно, я хочу сделать это, я бы никогда не встал на путь, который в конечном счете привел меня в Valve.

В 1994 году я уже несколько лет как работал на Microsoft. Однажды вечером, когда моя дочка рассматривала книги в магазине Little Professor в Sammamish Plateau, мне посчастливилось заметить Лавину на полке. Я взял книжку, прочитал первые страницы, решил купить и в итоге проглотил её за день. Параллельно я начал задумываться о том, что 80 процентов описанного в ней осуществимо прямо сейчас, и мне захотелось реализовать это сильнее, чем когда-либо вообще хотелось сделать что-то с компьютером — я всю жизнь читал научную фантастику, и вдруг мне выпал шанс превратить её в реальность. Так я попытался начать в Microsoft проект по созданию технологии сетевого 3D.

Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑220 и ↓2 +218
Просмотры57.9K
Комментарии 98