Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Любитель нашел способ запустить кастомную прошивку на PlayStation 2 с DVD-R

КопирайтИгры и игровые приставки
image

Исследователь безопасности CTurt рассказал, что он нашел способ запустить домашнее программное обеспечение на PlayStation 2 только при помощи DVD-диска. Он задействовал эксплоит в DVD-проигрывателе консоли, чтобы создать полностью программный метод для запуска произвольного кода в системе.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Просмотры5.4K
Комментарии 2

Группа коллекционеров собрала 752 дисков с демо-версиями и прототипами игр PlayStation 2

Разработка игрИстория ITСтарое железоИгры и игровые приставки


20 марта 2021 года группа коллекционеров Hidden Palace открыла в общий доступ раритетный сборник из 752 дисков с демо-версиями и прототипами игр Sony PlayStation 2, включая Shadow of the Colossus, Final Fantasy X, Okami, Ratchet & Clank, God of War и многие другие. Это лишь первая часть проекта группы по сбору, архивированию и изучению огромного количества различных прототипов видеоигр, предпроизводственных ресурсов, инструментов для отладки, прототипов, архивных материалов и разработок игровых различных студий, охватывающих несколько поколений консолей. В сжатом виде размер коллекции составляет около 860 ГБ данных.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Просмотры2.8K
Комментарии 2

Вышел PCSX2 0.9.6 — эмулятор PS2 для PC

Open source
После 16-ти месяцев разработки вышел новый релиз свободного эмулятора PlayStation 2 для PC.
— Переписано большая часть кода. Множество улучшений производительности и оптимизаций, многие популярные игры теперь должны работать.
— Полная поддержка карт памяти, работает во всех играх
— Переписан многопоточный режим (MTGS), что дало до 15% увеличения производительности на HT машинах и 3-5% на Dual Core.
-Улучшена поддержка CD/DVD
— а так же многое другое

О работоспособности той или иной игры в эмуляторе можно узнать на официальном сайте в разделе COMPATIBILITY
msi инталлятор для Windows
Бинарные сборки для Linux и исходники можно найти здесь

Официальный сайт
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Просмотры3K
Комментарии 55

Сегодня Sony Playstation 2 исполнилось 10 лет!

Чулан
PlayStation 2 (PS2) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.

PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2009 год в мире продано более 140 миллионов экземпляров PS2.
Wiki
image
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Просмотры272
Комментарии 17

Коллекционер собрал все существующие игры для PS2

Игры и игровые приставки


Всё-таки коллекционеры — слегка сумасшедшие ребята. Они готовы потратить кучу времени и денег, чтобы добыть старый потрёпанный хлам, ценность которого непонятна никому, кроме парочки таких же фанатов. Вот, например, американский коллекционер под ником Ahans76 недавно с гордостью объявил, что составил полное собрание абсолютно всех релизов игр для PlayStation 2, которые когда-либо продавались в Северной Америке (NTSC). Судя по всему, это единственная такая коллекция в мире.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑63 и ↓13+50
Просмотры5.7K
Комментарии 56

Программирование для PlayStation 2 — старт

Программирование
image
Каждый справляет новый год по разному.
Кто-то помнит его, а кто-то нет.
Я стоял на балконе и курил, наблюдая салют. Вобщем-то, я ждал когда запишется диск.
Диск было не жалко ради такого эксперимента – он того стоил.
Это было мое первое приложение под PlayStation 2. Правда, все, что оно умело – это выводить клавиатуру и, с помощью джойстика, печатать, но это был уже прогресс!
Итак, запуск! Работает!

Сама суть


Так я начинаю цикл статей по программированию для PlayStation 2
Сначала будет длинная теория.
Потом практика. Поскольку я не профессионал С++ (или С — кому как нравится, но я буду рассказывать на С++), то прошу строго не судить о коде.
Также, по PlayStation 2 SDK желательно использовать Red Hat 6 или выше, однако, я пишу все это под Windows 7. Хоть все и работает криво, но работает – и ладно.
К началу практических экспериментов советую иметь чипованную PlayStation 2 и сетевой кабель. Для моих экспериментов выбрана PlayStation 2 Slim 90006 формата NTSC чипованная и сетевой кабель синего цвета =) (Я не использовал для дебага режим iLink, поскольку драйвера в комплекте идут только под Linux, да и жесткий диск нужен).

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑65 и ↓5+60
Просмотры14K
Комментарии 40

Программирование для PlayStation 2: Controller Library — часть первая

Программирование
image
Когда я начал писать эту статью, то понял, что глав выйдет на контроллер поболее:
Это сам джойстик, второй джойстик, вибрация и Мультитап (устройство для подключения 4 джойстиков в один порт) – он у меня есть.
Для самого джойстика существует две библиотеки, каждая из которых дает свою информацию.

Я использую 2 оригинальных джойстика Dual Shock 2, однако, у меня есть два не оригинальных джойстика (используются для подключения к компу через спец. Устройство или через мультитап для игры вчетвером), о которых я буду упоминать отдельно.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Просмотры8.4K
Комментарии 5

Программирования для PlayStation 2: Controller Library — часть 2

Программирование
image
В прошлой статье я рассказывал о модуле исключительно для EE режима. В этой главе я расскажу о достаточно сложном, сложно понятном, но дающим много возможностей модуле

Данный модуль советуется использовать для игр, где используется только один джойстик.
Поддержка multitap есть, но о ней для данного модуля я рассказывать не буду.

Существует специальная библиотека libpad2. Библиотека использует сопроцессор Emotion Engine (сокращение EE) и Input Output Processor (IOP).

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Просмотры2.3K
Комментарии 6

Программирование для PlayStation 2: CD(DVD)-ROM Library — часть первая

Программирование
image

1. Прошу прощения, что долго не писал.
2. Готов PS2 SDK.

Я хотел не упускать CD(DVD)-ROM Library, поэтому ссылки и гайд по установке PS2 SDK вы найдете в конце второй части этой статьи.
Тема достаточно сложная. Также буду благодарен, если кто-нибудь перельет на другой не платный хостинг PS2 SDK.
PS2 SDK доступен тут. Narod.ru.
Магнет (ссылка нормально не вставляется благодаря хабра-парсеру): magnet:?xt=urn:btih:F6114E45C5E392E6D213F2547C466FADB5DA5A13&dn=sce.zip&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce
Еще одна ссылка. Спасибо Konstantinus и ahmpro

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7+27
Просмотры4.3K
Комментарии 7

Конец эпохи. Sony прекращает выпуск приставки PlayStation 2

Компьютерное железоИгры и игровые приставки
Сначала игровую приставку перестали собирать в Японии, теперь же стало известно что выпуск приставки прекращен по всему миру. PlayStation 2 вышла в марте 2000 года. С тех пор в мире продано более 150 млн консолей. Эта приставка стала самой популярной консолью в истории.
Всего количество игр для PS2 насчитывается около 11 000, суммарные продажи которых превышают 1,5 млрд. копий.



Возможно производство приставки, выпускавшейся с 2000 года, прекратилось из-за подготовки компании Sony к выпуску PlayStation 4. Ожидается, что новую консоль выпустят до конца 2013 года.

theguardian
Всего голосов 41: ↑28 и ↓13+15
Просмотры27K
Комментарии 52

Playstation 2: Hello World

Разработка веб-сайтовПрограммированиеРазработка игр
Из песочницы
Доброго дня суток Хабр!
Наверняка у многих из нас завалялась в закромах старушка плейстейшн. В этой статье я хочу Вас познакомить с увлекательным миром программирования. Мы подготовим дистрибутив altlinux для разработки, что включает настройку окружения и SDK, а так же скомпилируем первый Hello World. Интересно? Тогда поехали.


Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑93 и ↓19+74
Просмотры57K
Комментарии 28

Ухищрения аппаратной обратной совместимости в игровых приставках

Компьютерное железоИстория ITСтарое железоИгры и игровые приставки
Многим приходится иметь дело со старыми аппаратными интерфейсами: к примеру, это наследственные команды в процессоре или режимы работы оборудования. Программисты могут поспорить, что подобное усложняет разработку программного обеспечения, является проблемой с точки зрения безопасности и банально не нужно, поскольку софт работает хуже в режиме совместимости. Инженеры рвут волосы при очередном упоминании необходимости добавить поддержку старого оборудования. И их можно понять.

Но вычислительные машины ценны не своими характеристиками, а набором программного обеспечения, которое они могут запускать. Именно поэтому во многих ситуациях так важно обеспечивать обратную совместимость с оборудованием предыдущего поколения — нравится это разработчику или нет. Но иногда обратная совместимость принимает причудливые формы. Сложно подобрать правильное слово: то ли это «костыли», то ли вполне обоснованные решения.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Просмотры26K
Комментарии 17

Java для Playstation 2 — возможно ли это?

Разработка игрИгры и игровые приставки
Перевод
image

Введение


Этим проектом я хотел ответить на один вопрос: возможно ли написать Java API для Playstation 2 и создать на нём графическое демо. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да».

Несколько лет назад я начал проект Java Grinder, получающий скомпилированные файлы .class Java и фактически работающий в качестве дизассемблера. Но вместо того, чтобы дизассемблировать в ассемблерный код Java, он выполняет дизассемблирование в ассемблерный исходный код для реальных процессоров. Если файлу класса нужны другие файлы классов, то они тоже считываются и обрабатываются. Все вызовы методов API записываются в вывод, или как встроенный ассемблерный код, или как вызовы предварительно написанных функций, выполняющих предназначенную им задачу.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Просмотры11K
Комментарии 7

История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2

Производство и разработка электроникиКомпьютерное железоИстория ITСтарое железоИгры и игровые приставки
Перевод

4 марта мы отметили юбилейную дату — прошло 20 лет после выпуска PlayStation 2 в Японии, за которым в том же 2000 году последовали продажи в Европе и Северной Америке. Без сомнения, всевозможные игровые медиа будут публиковать списки и ретроспективы в память одной из самых успешных и значимых с точки зрения культуры консолей. Скорее всего, в основном внимание будет сосредоточено на множестве уникальных и разнообразных игр, поспособствовавших превращению консоли в такую мощную силу, но не стоит забывать и об одном из фундаментальных столпов системы: обратной совместимости с подавляющим большинством игр из библиотеки первой PlayStation.

Эта особенность, которая ранее в основном была присуща только портативным консолям Nintendo и некоторым старым системам Sega, позволила создать ощущение связи поколений оборудования, которое до этого не часто возникало в мире консолей. Она дала PS2 фору, которой конкуренты могли только завидовать. Это стало наследием, в разной степени сохранявшимся во всех последующих системах Sony до PlayStation 4, когда Джим Райан в интервью Time произнёс знаменитую фразу: «Да кто будет в это играть?», отказавшись удовлетворять запрос потребителей в такой технологии.

Как же быстро поменялась ситуация в этом отношении.

Излишне говорить, что благодаря обеспечению компанией Microsoft обратной совместимости с Xbox и Xbox 360, ставшей важным аргументом к покупке Xbox One, отношение Sony к этой потребности изменилось: теперь обе компании стремятся в той или иной форме реализовать в своих следующих консолях обратную совместимость. Разумеется, все эти усилия должны были с чего-то начаться, и для Sony начало было положено бывшим инженером компании, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали: Тэцуи Ииды (Tetsua Iida).
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+47
Просмотры17K
Комментарии 15

История создания шутера Black

Разработка игрЧитальный залДизайн игрИгры и игровые приставки
Перевод

На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица показал всё на что способно железо PS2. Здесь есть разрушаемое окружение, огромные и детализированные локации, а также потрясающие визуальные эффекты. Тем не менее разработчик рисковал, выпуская накануне старта нового поколения игру для прошлого и без сетевой игры…

Сейчас в это трудно поверить, но раньше играть в шутеры от первого лица на консолях было не комфортно. Хороший «шутан» на приставках считался лишь исключением из правил, поэтому такая классика, как GoldenEye, TimeSplitters и Halo, пользуются всеобщим почтением. После Halo разработчики и издатели поняли, что не только начинка систем вытягивает жанр, но на этом ещё можно заработать. Шестое поколение (PS2-Xbox-Gamecube) подарило игрокам множество отличных FPS. Геймер мог испытать острые ощущений в TimeSplitters 2, окунуться в мрачную атмосферу Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay, сыграть в историческую Medal Of Honor или опробовать переосмысление серии Metroid Prime. Этот период стал самым значимым в формировании консольных FPS.

К всему перечисленному стоит добавить появившийся на закате поколения Black — боевик от одной из самых талантливых студий того времени. «Мы тогда работали над Burnout 3, а Black представили на закрытом показе шоу E3, — вспоминает Алекс Уорд, бывший глава Criterion и нынешний основатель собственной студию Three Fields Entertainment. — Мы полагали, что хорошо разбираемся в архитектуре PS2 и способны создать отличный шутер. Единственным конкурентом была Medal Of Honor, которую плохо оптимизировали на PS2, что добавило нам уверенности. Мы построили простой уровень, который показали “за закрытыми дверьми” на E3 журналистам. Помню как бегал между двумя залами: в одном была презентации Burnout, а в другом — Black. Это было весело, хоть и порядком меня вымотало»…

Развернуть
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Просмотры15K
Комментарии 9

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

Разработка игрЧитальный залДизайн игрИгры и игровые приставки
Перевод

«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством невероятных прыжков, бега по стенам и возможности отматывать время. Ремейк для современных платформ и ПК выйдет 18 марта. Таким образом Ubisoft нацелилась на современное поколение, а не только ностальгирующих геймеров.

Вернуться в прошлое
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Просмотры8.2K
Комментарии 9

Архитектура Playstation 2

Компьютерное железоСтарое железоИгры и игровые приставки
Перевод

Оригинальная Playstation 2, выпущенная 04.03.2000 в Японии, 26.10.2000 в Америке и 24.11.2000 в Европе

Краткое введение


Playstation 2 не была одной из самых мощных консолей своего поколения, однако смогла достичь уровня популярности, немыслимого для других компаний.

Эта машина даже близко не сравнится по простоте с первой Playstation, но вскоре мы узнаем, почему она не разделила судьбу рассмотренных нами ранее сложных консолей.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Просмотры15K
Комментарии 6