Как стать автором
Обновить

Facebook представила VR-гарнитуру Oculus Quest 2 за $299

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Компания Facebook анонсировала Oculus Quest 2 — новую гарнитуру виртуальной реальности. Quest 2 меньше и легче оригинала, поддерживает возможность подключения к VR на ПК и обещает повышение частоты обновления до 90 Гц.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии52

Подборка VR-шлемов для промышленных задач

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K
Чаще всего люди покупают себе шлем виртуальной реальности (VR) для того, чтобы использовать его для развлечения. Ведь платформы Steam, Oculus Store и Windows всем знакомы по огромному количеству игр! Однако в настоящее время растет спрос на индустриальный VR, возможности которого позволяют специалистам из разных сфер коллективно работать с 3D-моделями нужных объектов в виртуальной реальности. В мире и в России при крупных корпорациях появляются целые департаменты по развитию и инновациям, чья задача — безболезненно внедрить в бизнес-процессы новые технологии типа искусственного интеллекта, облачных решений, и, конечно, виртуальной реальности. Например, за последние 2 года свои отделы по внедрению виртуальной реальности создали такие компании как Сбербанк, Ланит, Сибур и Газпром.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии9

Какие на ощупь виртуальные стены?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K


За последние несколько лет устройства, позволяющие пользователю окунуться в виртуальную реальность (VR), стали намного сложнее и лучше. VR применятся и в образовании, и в искусстве, и в развлечениях, и даже в медицине (нет, я не про Surgeon Simulator). Благодаря VR человек может увидеть то, что никогда бы не увидел в реальной реальности, такой вот каламбур. Однако для полного погружения в мир грез нехватает одного из важнейших ощущений, которое обеспечивает контакт человека с окружающим миром — прикосновения. Мы постоянно что-то ощущаем на ощупь: клавиши клавиатуры, дверная ручка, чашка чая и т.д. В VR все объекты, какими бы реалистичными они ни казались глазам, лишены какой-либо физической репрезентации в реальности. Группа ученых из университета Карнеги-Меллона (США) решили это исправить, использовав достаточно простой по концепции прибор. Из чего состоит и как работает изобретение мы узнаем из доклада ученых. Поехали.
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии2

3D-очки от Джона Кармака вызвали ажиотаж на Kickstarter

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
image
В первый же день своего появления на Kickstarter, проект очков виртуальной реальности, разработанный Джоном Кармаком уже собрал более $800к из необходимых $250к.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии71

Дайджест: VR и AR

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Если новости реального мира уже не кажутся такими увлекательными, стоит заглянуть в наш дайджест и узнать, какие события произошли в мире VR за минувший месяц.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии1

Oculus GoBlack – как улучшить Oculus Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Из блога Палмера Лаки, изобретателя шлема виртуальной реальности Oculus Rift, одного из основателей компании Oculus VR.



Oculus Go, как и многие продукты, представляет собой компромисс стоимости, графика выхода, качества и компетентности. Это, очевидно, лучшая из автономных VR-платформ на рынке, но любой человек, немного разбирающийся в технике, может сделать её ещё лучше.

В последние несколько месяцев я занимался модификациями своей Go, и получившееся устройство стало большим шагом вперёд с точки зрения его использования. После GoBlack вы уже не захотите go back [вернуться обратно]! Вот список обновлений, и некоторые объяснения мотивации для каждого из них.
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии6

Устройство очков виртуальной реальности Oculus Rift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров189K
Летом 2012 года проект Окьюлус Рифт собрал более 2,4 млн. долларов на «Кикстартере», при этом первый миллион был получен всего за 36 часов. Очки виртуальной реальности официально пока не были выпущены, и сейчас (с сентября 2012 года) пользователям доступен лишь вариант для разработчиков с более скромными, чем у будущей полноценной версии, характеристиками. Но и урезанная модель для разработчиков пользуется огромным спросом, изобретатель устройства даже был вынужден заметить, что желающим следует ожидать Окьюлуса 2.0 в 2014 году.

Очки виртуальной реальности обладают горизонтальным углом обзора в 90° и диагональным углом обзора в 110°. Датчик перемещения модели для разработчиков работает с частотой 1000 герц, у прототипа же был 250-герцевый сенсор.

На сайте iFixit была опубликована подробная инструкция по разбору очков с указанием технических деталей и особенностей эксплуатации. Устройство получило оценку ремонтопригодности в 9 баллов из 10, где большее значение соотвествует большей простоте разборки и сборки. Перед собственно использованием очки нужно настроить под конкретного пользователя. В комплекте к Окьюлусу идёт комплект из трёх наборов линз.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии65

Погиб соучредитель проекта Oculus Rift

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
В пятницу в Санта Ана (Калифорния) был убит Эндрю Скотт Рейс, соучредитель проекта Oculus Rift.

Это произошло в ходе полицейской погони; машина преступников, пытавшихся скрыться от полиции, проехала несколько светофоров на красный и сбила Рейса в тот момент, когда он переходил перекресток.

image

Эндрю Скотт Рейс являлся соучредителем компании Oculus VR в Ирвине, которая известна своими очками виртуальной реальности Oculus Rift, о которых уже не раз писали на Хабре [1, 2]. Коллеги отзываются о Рейсе, как о «хорошем и умном человеке».

Источник: Oculus Rift co-founder killed by gang trying to escape police.
Всего голосов 89: ↑63 и ↓26+37
Комментарии41

FaceRig — анимация персонажа в реальном времени

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров367K
FaceRig — программа, позволяющая управлять эмоциями и голосом анимированного персонажа с веб-камеры, за десять дней собрала заявленные 120.000 долларов в краудфандинговой кампании на Indiegogo. Пока программа находится на раннем этапе разработки, но авторам удалось привлечь почти уже более пяти тысяч фандеров за счет довольно детальной проработки анимации и многообещающими возможностями в полной версии приложения.



Создатели программы заявляют, что их долгосрочная цель — исследование и создание доступной обычным людям системы управления и визуализации для целого персонажа (сейчас это только голова и голос), с использованием разнообразных устройств ввода и двусторонней обратной связью. По их словам, они понимают, что это довольно смелое и революционное заявление, но это — долгосрочная цель, а пока они предлагают небольшое приложение для управления эмоциями персонажа посредством веб-камеры, поскольку таким образом они хотят сделать проект доступным любому.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии40

Неигровое применение Unity3D и Oculus Rift

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K
На Хабре очень мало статей, посвящённых неигровым применениям Unity3D. Мы решили исправить эту досадную ситуацию и рассказать о том, как мы делали (и продолжаем делать) онлайн-планировщик квартир (да-да, очередной!) с рендерингом качественных изображений на серверной стороне и интеграцией с Oculus Rift.

По нашим прикидкам, материала набирается на добрый десяток статей, поэтому мы немного расскажем о самом проекте, а вы выбирайте, какую тему раскрыть подробнее.

Disclaimer: все изображения в статье — либо скриншоты из браузера, либо автоматически сгенерированы на сервере, и не имеют никакой пре- или пост-обработки.



Много картинок, видео и опрос
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии41

Что объединяет NASA, Oculus Rift и Kinect 2?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Лаборатория реактивного движения NASA была в поиске более простого и естественного способа управления роботами в космосе в течение некоторого времени. В результате экспериментов предпочтение было отдано контроллеру Leap Motion для удаленного управления марсоходом и использованию Oculus Rift, плюс Virtuix Omni для организации виртуальной экскурсии по Красной планете.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии9

Римейк Paperboy с Oculus Rift и Kinect

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K


Globacore, компания, специализирующаяся на производстве крупноформатных мультитач-мониторов и на интерфейсах, анонсировала римейк игры Paperboy. Игра PaperDude по мотивам бессмертной классики 1984 года использует множество современных технологий: сенсор движения Kinect и наиболее многообещающие очки виртуальной реальности Oculus Rift.

PaperDude базируется на движке Unity, модели для него были выполнены в 3D Studio и затекстурированы в редакторе Photoshop. Как демонстрируется в приведенном выше видеоролике, игрок крутит педали велотренажёра, выполняет наведение на цель, в чём ему помогает низкое время отклика и круговой обзор Oculus Rift, и делает бросок виртуальным свёртком газеты, который фиксируется сенсором движения Kinect. Датчик KickR получает вращение педалей и задаёт скорость движения в игре. KickR также может быть запрограммирован на затруднение хода или даже остановку при наезде на препятствие. Для его соединения с компьютером приходится использовать Bluetooth-канал iPad.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии2

Джон Кармак присоединяется к Oculus и… все-таки остается в id Software

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
image

Сегодня руководство Oculus сообщило неожиданную новость: не нуждающийся в представлении Джон Кармак официально присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве главного технического директора (CTO).

Первоначально новостные издания сообщили, что Кармак покинул основанную им студию id Software. Позже издательство Bethesda и id Software ответили на это заверениями, что Кармак остается в id и на игры, над которыми сейчас работает студия, занятость Кармака другим проектом не повлияет. Тем не менее, отныне не менее важный проект для Кармака — Oculus Rift, а не только Doom 4, который, как сообщалось весной, сейчас переделывают с нуля.

Джон Кармак давно известен как страстный поклонник устройств Oculus Rift. Именно он представил прототип стереовизора на выставке E3 в 2012 году и анонсировал первую игру, которая получила поддержку устройства — Doom 3 BFG Edition.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии19

Очки дополненной реальности SpaceGlasses META.01 — все то, что не умеет Google Glass

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров120K
Очки дополненной реальности META.01 — это очки дополненной реальности плюс инфракасные камеры для распознавания движений, закрепленные прямо на очках.

Проект интересен прежде все тем, что он показывает, что могут полноценные очки дополненной реальности.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии48

Создатели Oculus Rift запустили специализированный магазин игр

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K


В общем-то, практически любая игра — своего рода виртуальная реальность, но в данном случае речь немного о другом. Дело в том, что Oculus Rift уже подходит для игры в некоторые игрушки, и очевидцы утверждают, что процесс этот весьма увлекателен. Нынешнее руководство компании решило запустить магазин игр, «заточенных» под Oculus Rift, и сделало это. Ресурс получил название Oculus Share. .

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии12

Будущее игровой индустрии с hi-res 3D сканами людей и Oculus Rift

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров86K
Энтузиаст технологий виртуальной реальности Teddy, известный в определённых кругах адаптацией устройства Razer Hydra для работы с Unity Development Kit, помог другому этузиасту 3D сканирования Ли Перри-Смиту (Lee Perry-Smith), известному в определённых кругах своей студией для мгновенного бесконтактного 3D сканирования людей в высоком разрешении.

В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).



Хочу 18плюс!
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3+106
Комментарии70

Интеграция Oculus Rift в десктопное Direct3D приложение на примере Renga

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Всем привет! В этой статье хочу разобрать процесс подключения шлема виртуальной реальности к десктопному приложению под Windows. Речь пойдет об Oculus Rift.

Архитектурная визуализация — очень благодатная тема для различного рода экспериментов. Мы решили не отставать от тренда. В одной из следующих версий наших BIM-систем (напомню, что я работаю в компании Renga Software, совместном предприятии АСКОН и фирмы «1С»): Renga Architecture — для архитектурно-строительного проектирования и Renga Structure — для проектирования конструктивной части зданий и сооружений, появится возможность хождения по проектируемому зданию в шлеме виртуальной реальности. Это очень удобно для демонстрации проекта заказчику и оценки тех или иных проектных решений с точки зрения эргономики.

image

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии4

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


Оптимизация проектов для виртуальной реальности требует своего особенного подхода. Помимо общих вещей, на которые следует обращать внимание при разработке 3D-игр, VR накладывает ряд строгих ограничений. От любого приложения требуется не только практически мгновенный отклик на любое движение игрока (будь то поворот головы или взмах руки), но и обеспечение стабильной частоты кадров, намного превышающей стандартные требования к «классическим» играм любого жанра.

Современные шлемы, такие как Oculus Rift и HTC Vive, поддерживают ряд специальных технологий, которые призваны сглаживать падения производительности. Это должно позволить компенсировать проседания FPS, искусственно повышая частоту кадров; улучшить пользовательский опыт; предоставить немного дополнительной свободы разработчикам конечных продуктов и снизить минимальные системные требования. Но так ли прекрасно все оказывается на практике? Как работают эти технологии и в чем между ними разница? Об этом и пойдет речь в настоящей статье.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии3

Реверс-инжиниринг игры Strike Commander

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.6K
В начале 90-х на переднем крае прогресса PC-гейминга находилась одна компания: Origin Systems. Её слоганом был «Мы создаём миры» и, чёрт возьми, они ему соответствовали: серии Ultima, Crusader и Wing Commander потрясли воображение игроков.

На создание одной из игр ушло четыре года и больше миллиона человеко-часов: Strike Commander. Знаменитый лётный симулятор имел собственный 3D-движок под названием RealSpace, в котором впервые появились технологии, сегодня воспринимаемые как должное: наложение текстур, затенение по Гуро, изменение уровня детализации и дизеринг цветов.

Мой старой мечтой было поиграть в неё в шлеме виртуальной реальности. Благодаря Oculus Rift эта фантазия стала ещё на один шаг ближе к реальности.

Но, как оказалось, исходный код игры был утерян и никогда не будет выпущен, поэтому я решил выполнить обратную разработку.

На момент публикации этой статьи мой проект ещё не закончен, но я хочу поделиться техниками, позволившими мне сделать из этого:



вот это:



… и, возможно, вдохновить кого-нибудь присоединиться к моему приключению.
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии2

Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице (UPD 18.12.2017)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6K
Можно было делать очень долгое и интересное введение в тематику антитеррористических мероприятий на объектах критической инфраструктуры, но это не является профильным направлением Хабрхабра, поэтому попытаюсь сделать краткую инъекцию, не отягощенную терминологией.

И всё же, для тех, кто решит пропустить длинное введение, ищите подзаголовок «Что же с виртуальной реальностью?».

Кому интересны только итог и «Best practice», тогда сразу в «Заключение».

Обновление от 18.12.2017: добавлено видео, ускоренное в 4 раза.


Для тех, кто может позволить себе 20 минут отдыха, сcылка на видео со звуком в FB.

Что за проблема такая?


Конкретно в данном случае, мы говорим о специалистах по охране ядерных установок. Глобально десятки или даже сотни тысяч специалистов в ожидании первичного или очередного, обучения, а учебных и тренировочных центров не хватает (более подробно ниже под спойлером).

Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии17
1
23 ...