Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Deus Ex 3 выйдет в начале 2011 года

Игры и игровые приставки
Компания Eidos выпустила новый ролик игры Deus Ex: Human Revolution, из которого стало известно, что релиз проекта состоится в начале 2011 года. Третья часть легендарного сериала создается на модифицированном движке Crystal Dynamics Engine и выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑69 и ↓15 +54
Просмотры289
Комментарии 126

Игромир 2010 и девушки

Я пиарюсь
Добрый день Хабражители.
На этих праздниках, ваш покорный слуга, по долгу службы посетил главную ежегодную выставку компьютерных игр, а именно на Игромир.
На стендах участников можно было выиграть ценные призы, такие как, лицензионные копии игр, компьютерное железо, корпуса, игровые приставки и даже ноутбуки.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑48 и ↓50 -2
Просмотры835
Комментарии 40

Deus Ex придёт на iOS

Разработка игр
К радости всех фанатов киберпанковой франшизы Deus Ex, японский разработчик и издатель игр Square Enix анонсировал мобильную версию игры которая будет называться Deus Ex: The Fall. Разработкой занимается Американская N-Fusion Interactive. Игра будет доступна в c для iPhone и iPad по предположительной цене в $6.99, что довольно не мало, но это вряд ли отпугнёт фанатов вселенной Deus Ex.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7 +9
Просмотры11.3K
Комментарии 26

О системе диалогов Deus Ex и реальных механиках в настольных играх

Блог компании МосиграРазработка игр
Deus Ex Human Revolution — произведение искусства в лучших традициях киберпанка, своего рода IT-RPG. Игра отличная и стильная с крутым сюжетом и массой проработанных деталей. Но самое, на мой взгляд, крутое в ней – это система диалогов как механика.

Сейчас объясню в чём дело. Посмотрите на вот эти два скриншота: первый из Fallout II, второй из нового Deus Ex.


Старая добрая диалоговая система


Диалог в Deus Ex с установленным в голову социальным модулем
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑55 и ↓14 +41
Просмотры52.2K
Комментарии 57

Дайджест: ReactOS или как мы про… кодили это лето

Open source
Recovery mode
Добрый день, Хабражители!
Прошло 86 дней лета с со дня написания прошлого дайджеста и, наступила пора вновь выйти на связь, рассказать о наших достижениях. Честно говоря, обычно летом разработка замирает и почти останавливается по понятным причинам (абсолютное большинство разработчиков проекта живет севернее Тропика Рака), но как оказалось, только не в этот раз.

  • Ударными темпами работает Gigaherz над завершением реализации нового проводника. Обновления его дневника разработчика появляются почти еженедельно. Парня не остановил даже несчастный случай на кухне, когда он обварил руку раскаленным маслом.
    Скриншоты новой версии проводника
    image

    image

    image

    image

    image
  • Стараниями разработчика Zefklop в менеджере памяти появилась функция NtProtectVirtualMemory, в результате стала возможной стабильная работа Oracle/Sun JAVA и программ, использующих ее, в том числе сред разработки.
    Работа сред разработки
    Netbeans 6.7
    Image

    Image

    Image

    Image


    Netbeans 8.0

    Image

    I have not tested it beyond the last image, neither have I tried to run it after a re-boot. So here are the images of what I have managed to do.

    Image

    There is a little fault in this next image; the window border of the IDE is invisible (it is there, because when I took the screenshot, the area was highlighted and that is why you can see a bit of the desktop).

    Image

    Image


    IntelliJ IDEA 13 Community Edition

    Image
    Image
    Image
    Image


Продолжение - под катом
Всего голосов 148: ↑132 и ↓16 +116
Просмотры39.3K
Комментарии 86

Передача данных со скоростью 30 мбит/с по куску мяса с помощью ультразвука

Научно-популярноеФизикаНосимая электроникаМедгаджеты
image

Группа ученых под руководством Эндрю Сингера из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне обнаружила, что ультразвуковые сигналы можно использовать для передачи данных через мясо со скоростью до 30 мегабит в секунду. Это самая высокая за всю историю наблюдений скорость передачи данных для сигналов, проходящих через ткани животного. Для сравнения, потоковое видео Netflix в формате Ultra HD требует канала в 25 мегабит в секунду, сообщает spectrum.

Сингер и его коллеги вышли за рамки радиочастот ультразвука — в ту же область спектра, которая используется для сканирования развивающегося плода внутри матки. Команда наблюдала за ультразвуковой связью, используемой для передачи сигналов под водой, которые могут преодолевать большие расстояния, не теряя при этом силу.

Сингер объяснил: «Человек как большой мешок соленой воды, с костями и прочими тканями. Обмен данными в океане и связь внутри нашего тела очень похожи».
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры10.5K
Комментарии 23

Как происходит рендеринг кадра видеоигры

Научно-популярноеИгры и игровые приставки
Deus Ex Human Revolution — это компьютерная игра 2011 года, которая является более успешным продолжением оригинальной Deus Ex, чем Invisible War. Но этот пост не о качестве игры, а о демонстрации её технических принципов. Адриан Курреж провёл несколько часов за реверс-инжинирингом, пытаясь понять с помощью инструмента Renderdoc, как происходит обработка каждого из кадров Human Revolution. Затем Адриан изложил результаты в своём блоге.
Осторожно, трафик
Всего голосов 101: ↑98 и ↓3 +95
Просмотры58.8K
Комментарии 8

Киберпанк и зеркальные очки: отражения в моде и культуре

Читальный залКиберпанкНаучно-популярноеБудущее здесь
Перевод

«Выберешь синюю таблетку — проснёшься утром в своей постели и поверишь, что всё это было просто дурным сном». Источник: оригинальная статья.

Как раньше только не называли то, что мы теперь понимаем под словом «киберпанк». В восьмидесятые годы первопроходцы жанра использовали термины каждый кто во что горазд: «фундаментальная твёрдая научная фантастика», «техноманьяки вне закона», «волна восьмидесятых», «нейромантика». Какое-то время «киберпанк» даже приравнивался к «компании в зеркальных очках». Это случилось в основном не столько из-за выхода книги «Зеркальные очки: Антология киберпанка», сборника небольших рассказов под редакцией Брюса Стерлинга, сколько благодаря Движению — группе, состоявшей из самого Стерлинга, Джона Ширли, Льюиса Шайнера, Пэт Кадиган, Руди Рюкера и Уильяма Гибсона, часто появлявшихся на публике в своём любимом аксессуаре: зеркальных солнечных очках.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4 +26
Просмотры12.4K
Комментарии 12

Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

Разработка игрUnreal EngineИгры и игровые приставки
Перевод

Введение



В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для разработки игр.

В первых двух частях серии мы разговаривали с Джоном Ромеро (о TEd Editor) и с Тимом Суини (о Unreal Editor).

При написании третьей статьи мне выпала честь поговорить с Крисом Норденом об инструментах, которые он разрабатывал для гибрида FPS/RPG под названием Deus Ex. Я пообщался с Крисом в Сан-Франциско на GDC 2018.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Просмотры14.1K
Комментарии 8