В 2023 году после очередной «реструктуризации» компания CD Projekt Red уволила 9% сотрудников. В ответ на это работники решили организовать профсоюз. Интернет-издание CD-action взяло интервью у представителей профсоюза. Один из них, Лев Ки — наш соотечественник.
Ведьмак 2 представлен официально
Исполнительный директор CD Projekt RED Адам Кичиньский сообщил, что его студия «наконец может официально анонсировать проект, над которым работы ведутся уже два с половиной года». По словам Кичиньского, разработчики «многому научились в процессе создания первой части «Ведьмака» и готовы употребить весь свой богатый опыт для создания продолжения, которое бы стало для игроков лучшей RPG их жизни». Пафос, конечно, присутствует. Но похвальба вполне заслужена: 1,5 млн. проданных копий и множество наград «игра года» от ведущих СМИ — тому подтверждение.
Пока о «Ведьмак 2: Убийцы королей» известно следующее. У игры будет новый движок, написанный с нуля. Сюжет планируется эпический, а боевая система — инновационная и разнообразная в тактическом плане. Как и первая часть, «Ведьмак 2» будет выпущена в России полностью на русском языке. За это отвечают «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios. Учитывая, что предыдущая локализация была более чем достойной, то есть шансы, что «снежки» и со вторым «Ведьмаком» нас порадуют.
Немногочисленные пока материалы об игре можно почерпнуть с ее свежеоткрывшегося официального сайта. Жаль только дата релиза пока не анонсирована.
Официальный трейлер можно посмотреть тут.
via cnews
Взломаны сервера CD Projekt RED, разработчиков Ведьмака. Утекла база с данными пользователей
Команда CD Projekt RED 4 февраля 2017 г. в 1:39(GMT +3) разослала своим пользователям email с предупреждением о том, что их сервера были скомпрометированы. Под атакой оказались сервера форума cdprojektred.com. До активного продвижения в Steam, во время выхода первой части серии игр про Ведьмака, многие регистрировались на сервере разработчика. В настоящий момент форум был практически заброшен, однако содержал в своей базе логины, адреса электронной почты и пароли пользователей.
Автор книги «Ведьмак» потребовал у CD Projekt Red минимум $16 млн
В 1997 году Анджей Сапковский продал игровой студии CD Projekt Red полные права на использование своей книги «Ведьмак» за 35 тыс. злотых (примерно $9500). Ему предлагали процент от продажи игры. Но писатель сомневался, что игра получит какую-то прибыль, поэтому согласился на «мешок денег», как он тогда говорил. Для того времени это были действительно большие деньги: для сравнения, средняя зарплата в Польше тогда составляла 1000 злотых в месяц ($270).
В принципе, у писателя были основания рассуждать пессимистически, потому что перед этим безуспешные попытки выпустить игру на базе книги предприняли две другие студии: Bulletstorm и Metropolis.
Писатель был уверен, что совершил удачную сделку. Но в 2007 году вышел хит «Ведьмак», который стал одной из лучших игр в своём жанре. К декабрю 2008 года разошлось 300 000 копий. Потом вышла вторая часть. И третья. Счёт продаж пошёл на миллионы
Анджей понял, как сильно он ошибся.
Автор книги «Ведьмак» все же получит у CD Projekt Red отступные
В октябре прошлого года сообщалось, что Анджей Сапковский, автор книги «Ведьмак», потребовал у CD Projekt Red компенсацию за использование своей интеллектуальной собственности. Причем потребовал не просто так, а при помощи юристов, запросив выплату роялти.
Все было бы вполне очевидно, если бы сам Сапковский ранее не отказался от процентов, начисляемых за каждую продажу игры в счет фиксированного платежа. В 1997 году размер платежа составил около $9500, что было весьма неплохо для Польши (для и любой другой страны тоже). Но после того, как игра, сделанная по книге, стала завоевывать миллионы поклонников, автор понял, что прогадал.
Помогаем корпорациям сохранять их интеллектуальную собственность
Хабр всегда был таким беззубым как сейчас? Где нормальные статьи? Или спорные материалы вышли из моды? В любом случае, исправляю.
Помню я где-то прочитал, что вроде как, исходные коды были утеряны примерно к 80% игр, написанных до 2000 года.
Хорошо, что добрые люди помогают современным корпорациям в создании распределенной сети бэкапов на основе торрентов и дают нам, обычным людям знать, как бэкапы делают крупные корпорации. Кстати, все magnet ссылки у меня есть.
Я, конечно же, не поддерживаю пиратство или нарушение любого закона, (особенно законов иностранных государств, в особенности США). Я написал все это исключительно в образовательных и развлекательных целях, сами понимаете.
Только не кидайтесь в меня камнями, приведенные ссылки очень просто найти на досках.
От Witcher 3 до Cyberpunk: эволюция дизайна квестов CD Projekt
The Witcher 3 известен своим превосходным дизайном квестов, но разработчик игры CD Projekt Red обещает в своём новом проекте Cyberpunk 2077 развить и улучшить проверенный подход.
На E3 2019 директор отдела квестов Матеуш Томашкевич рассказал нам, чему он научился, управляя разработкой квестов Cyberpunk 2077, и поведал, какие трудности возникают при создании дизайна более нелинейной RPG.
Что изменилось в вашей жизни как директора отдела квестов с момента объявления о работе над Cyberpunk 2077?
Изменилось многое, я пришёл с проекта Thronebreaker: The Witcher Tales, и должен был догонять команду, разбираясь во всём, что у нас есть: прикидки, цели и так далее. Для меня этот проект особенный, по сравнению например, с The Witcher 3, тем, что мы больше не стремимся просто сочетать богатый ветвящийся нарратив с открытым миром — на этот раз мы добавим новый слой нелинейности — геймплейную нелинейность.
Мы добавляем этот целый слой, связанный с навыками, которые игрок выбирает во время прохождения, с жизненными путями, которые игрок выбирает при создании персонажа. Всё это мы применяем в различных миссиях.
Вы видели, что в этом году мы хотели подчеркнуть именно этот аспект. Поэтому мы провели так много времени на выставке, чтобы показать всем, что существуют разные способы прохождения миссий. Можно воспользоваться скрытностью или проложить себе путь при помощи оружия — выбирать вам.
Почему провалился запуск Cyberpunk 2077 и как плохое отношение к сотрудникам сказывается на продуктах
Могло ли быть так, что игра десятилетия (во всех смыслах) — Cyberpunk 2077 — выйдет в срок или хотя бы продемонстрирует менее печальную картину на консолях после стольких переносов?
Нет.
Оставаясь талантливыми художниками игрового ремесла, сотрудники студии CD Projekt Red уже давно поднаторели в раздувании пиара и продаже игр, которые еще только предстоит создать. Более того, студия регулярно наступает на одни и те же грабли, и ждать иного в этот раз просто не стоило.
Давайте при помощи гугла и архивов игровых СМИ перенесемся в прошлое и узнаем почему.
Что было в самом начале?
Студии CD Projekt Red не в первой проваливать выпуск своих игр на консолях. Но именно консоли всегда были лакомым кусочком для студии, с каждым релизом новой игры, студия стремилась захватить все больший рынок.
Новая технология, позволившая CD Projekt Red создать реалистичную речь персонажей Cyberpunk 2077
Пиф Эдвардс: Меня зовут Пиф Эдвардс (Pif Edwards), я докторант Торонтского университета и сооснователь JALI Research. В этой презентации мы расскажем о том, как применили в Cyberpunk 2077 результаты своей статьи, опубликованной в 2016 году.
Крис Ландрет: Привет, меня зовут Крис Ландрет (Chris Landreth), я аниматор и разработчик ПО, а также один из основателей JALI Research Inc.
Матош Поплавски: Привет, меня зовут Матош Поплавски (Matosh Popławski), я ведущий технический директор по работе с персонажами в CD Project Red, приветствую вас в нашей презентации с SIGGraph.
После завершения работы над Witcher 3 у нас уже была довольно неплохая система синхронизации движения губ (lipsync). Мы задались вопросом: как можно сделать её лучше, как повысить качество, не тратя сотни часов на создание анимаций? Было решено, что липсинк Cyberpunk 2077 должен быть лучше, чем в Witcher 3; также мы хотели добавить управляемую мышцами систему эмоций. Эта система должна использоваться во всём открытом мире игры и в каждом персонаже. Кроме того, нам требовалась поддержка нескольких языков, а конкретно десяти.
ТОП-3 ИБ-событий недели по версии Jet CSIRT
Сегодня пятница, и мы хотим поделиться нашей традиционной подборкой новостей из мира информационной безопасности. На этой неделе главные события выбирал Александр Ахремчик, ведущий аналитик Jet CSIRT. В тройку значимых новостей вошли сообщение о подверженности технологических гигантов атаке на цепочку зависимостей, громкие атаки на разработчика игр CD Projekt RED и водоочистительную станцию в американском городе Олдсмар. За подробностями заглядывайте под кат.
«Ведьмак» и «Ведьмак 2» получили поддержку Apple Silicon
Студия CD Projekt Red сообщила в социальных сетях о том, что игры The Witcher: Enhanced Edition и The Witcher 2: Assassins of Kings получили поддержку чипов Apple Silicon. Обновлённые версии можно скачать в Steam, GOG и App Store.
Hobby World выпустит в РФ настольную игру Cyberpunk 2077: Gangs of Night City
Издательство Hobby World выпустит в России настольную игру Cyberpunk 2077: Gangs of Night City. Игра по мотивам экшен-RPG от CD Projekt RED рассчитана на 1-4 игроков и поступит в продажу ориентировочно в конце 2024 года.]
CD Projekt RED прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8.1 в The Witcher 3 после 17 мая 2024 года
Студия CD Projekt RED объявила, что прекратит поддержку Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Компания прекратит выпускать обновления The Witcher 3: Wild Hunt для этих версий ОС с 17 мая 2024 года.
CD Projekt RED анонсировала бесплатный редактор модов для «Ведьмака 3»
Студия-разработчик CD Projekt RED выпустит бесплатный редактор модов для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» в начале 2024 года. Об этом компания сообщила в посте в X/Twitter.
CD Projekt Red: над новой частью «Ведьмака» работают менее половины сотрудников студии
Около 330 сотрудников студии CD Projekt Red работают над новой частью «Ведьмака» под кодовым названием Polaris — это чуть менее 50% штата компании, сообщается в годовом отчёте CD Projekt Red.
Для Phantom Liberty голос ушедшего из жизни актёра дубляжа Cyberpunk 2077 клонировали с помощью ИИ
Милогост Речек, Kultura
Польская студия разработки игр CD Projekt S.A. рассказала изданию Bloomberg, что заменила голос актёра, который умер в 2021 году. Произведено это было с согласия членов семьи актёра. Собственно клонированием голоса занимался украинский стартап Respeecher.
Вышел крупный патч 2.0 для Cyberpunk 2077
Студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. Оно доступно на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, его размер варьируется от 17 до 52 Гб в зависимости от платформы. Обновление вносит существенные изменения в основные системы игры (например, поведение полиции и способности персонажа), а также содержит улучшения и исправления ошибок.
После установки патча Cyberpunk 2077 2.0 игра может утилизировать до 90% мощностей центрального процессора
Патч 2.0 для Cyberpunk 2077 позволит полноценно раскрыть потенциал 8-ядерных процессоров, задействовав 90% мощностей центрального процессора, рассказал ведущий программист CD Projekt Red Филипп Перщиньски.
CD Projekt RED представила патч 2.1 для Cyberpunk 2077 с полноценным метро
Польская студия CD Projekt RED представила патч 2.1 для Cyberpunk 2077, который добавляет ряд изменений и улучшений. В частности, с обновлением в игре появится полноценное метро с 5 линиями и 19 станциями. Релиз новой версии состоится 5 декабря.
Cyberpunk 2077 не придётся покупать дважды: игроки Xbox One получат версию для Xbox Series X бесплатно
Студия CD Projekt RED сообщила в твиттере, что пользователям Xbox не придётся дважды платить за игру Cyberpunk 2077 — владельцы версии для Xbox One бесплатно получат апдейт на Xbox Series X.
Так CD Projekt Red отреагировала на заявление Microsoft, что разрабатываемые корпорацией игры будут запускаться на консолях нового поколения Xbox Series X, если они были приобретены пользователем для Xbox One, благодаря функции Smart Delivery. Польская студия подтвердила, что Smart Delivery будет доступна для разрабатываемой Cyberpunk 2077, и купившие её в сентябре игроки смогут перейти на новые консоли, не переплачивая за одну игру.