β
Как стать автором Хабровчане vs. цифровые сервисы банков: итоги
Потоки
Все потоки Разработка Администрирование Дизайн Менеджмент Маркетинг Научпоп
Публикации Пользователи
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу
Coolgun
1 августа 2011 в 12:11

Алгоритм определения попадания точки в контур на основе комплексного анализа

+77
114,2k 201 100
Refandler
30 августа 2011 в 20:32

Начало работы с игровым движком Rungine

+17
3,3k 27 43
sanchousf
7 августа 2012 в 12:02

Артефакты в 2D-играх — на границе текстуры

+19
6,2k 92 1
KoMaTo3
4 декабря 2013 в 14:02

Направленное освещение и затенение в 2D-пространстве

+93
45,9k 363 39
SSS135
17 января 2015 в 19:43

2D система освещения для Unity3D, работающая на GPU

+33
32,1k 224 20
wxmaper
2 февраля 2016 в 20:00

Создание 2D тайловой карты на QML. Часть 1

+14
16,5k 117 8
rebuilder
28 ноября 2018 в 00:18

В поисках перспективных теней для roguelike

+15
3,2k 37 16
developerxyz
6 августа 2019 в 14:51

Трюк с тригонометрией

+93
26,2k 197 28
andreymandev
7 февраля 2020 в 12:30

Отложенный Alpha blending

+57
6,8k 58 16

Ваш аккаунт

  • Войти

Разделы

  • Публикации
  • Новости
  • Хабы
  • Компании
  • Авторы

Информация

  • Устройство сайта
  • Для авторов
  • Для компаний
  • Документы
  • Соглашение
  • Конфиденциальность

Услуги

  • Реклама
  • Тарифы
  • Контент
  • Семинары
  • Мегапроекты
Настройка языка
Техническая поддержка
© 2006–2021 «Habr»