Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Я нарисовал приницпиальную схему

Чулан
Схема моего будушего продукта. Я не очень умею рисовать и видел в интернете рисунки лучше, но для понимания смысла кажется нормально



Я сейчас обясню как будет работать модель: красными точками я отметил места подключения гаджетов. На шее будет два входа для обычного штекера для ввода звука — тогда модель сможет через рот производить музыку или другие звуки какие вы включите. Второй штекер сделан резервным потому что я еще не понял что туда включить или какую возможность сделать.

В средней части возможность смены батарейки — я видел такие плоские. Сейчас секс-игрушки делаются с питанием от разетки -это неудобно. Батарейки удобнее. Батарейка будет как в мобиле тонкая. Внизу пульт управления и усб-штекер для загрузки новых програм модели. У него длинный провод чтобы не мешал вам.
Всего голосов 31: ↑3 и ↓28 -25
Просмотры247
Комментарии 4

В будущем микросхемы станут прозрачными

Чулан
Очередной шаг к созданию полностью прозрачных дисплеев сделала группа американских учёных из трёх крупнейших университетов страны.

Речь идёт о гибких органических экранах, в которых транзисторы произведены с использованием нанопроводников и проводящих оксидов, свободно пропускающих свет. Кроме того, эти транзисторы обладают высокой подвижностью заряда, благодаря чему у дисплеев повысилась яркость, стало меньше энергопотребление и сократилось время отклика.

Основными приложениями, в которых учёные видят будущее для своей разработки, являются электронная бумага, встраиваемые в очки и автомобильные стёкла AMOLED-дисплеи, а также, как это ни странно звучит, прозрачные микросхемы.

К сожалению, о сроках коммерциализации данного проекта ничего пока не сообщается, однако это не должно занять много времени, так как технология производства подобных транзисторов довольно проста и позволяет без особого труда монтировать их на пластмассовые подложки любых размеров.
Источник: PhysOrg
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры353
Комментарии 2

Web Trend Map 4

Чулан
image
Группа дизайнеров из команды Information Architects, занимающаяся проектированием интерактивных интерфейсов, на этой неделе подготовила красивую схему для тех, кому интересно узнать как в голове некоторых людей выглядит карта web 2.0 интернета.

Выполнена карта в стиле схемы токийского метро, как и предыдущие варианты, не только очень красиво, но и достаточно продуманно. Оригинальный размер: 6740 x 4768, именно в таком разрешении будет отпечатано 1 000 полноформатных настенных (судя по размеру) картинок. Зарезервировать одну копию для себя можно уже сейчас, примерная цена — $50 включая доставку.

Карта во всех размерах на Flickr!, удобная версия для зуммирования на Zoomorama.

Information Architects via Gizmodo
Всего голосов 46: ↑26 и ↓20 +6
Просмотры152
Комментарии 9

Scopetris

Гаджеты
Lars Pontoppidan удивил всех! Используя микроконтроллер AtMega32 и осциллограф как экран, написал тетрис. Это чудо он назвал — «scopetris».



Описание сборки находится тут.
Всего голосов 65: ↑47 и ↓18 +29
Просмотры342
Комментарии 27

Инструкция по выбору шрифта

Типографика
Выбираете шрифт? Можно сделать это просто отвечая на вопросы «да» и «нет», благодаря блок-схеме авторства Julian Hansen.

image

Ссылка на полную версию картинки:
julianhansen.com/files/infographiclarge_v2.png (1983×1402)

Шрифты классические, но, я думаю, каждый может открыть для себя нечто новое в этой схеме.
Всего голосов 90: ↑77 и ↓13 +64
Просмотры4.5K
Комментарии 61

Строим плагиноориентированную модульную систему

Ненормальное программирование
Года три назад у меня роились идеи относительно того, как создать такое ядро системы, которое позволяло бы быстро и эффективно расширять его функционал с помощью подключаемых модулей, расширений. При этом нужно было минимизировать проблемы, которые возникают у плагинописателей при развитии продукта, проблемы совместимости множества плагинов.

С одной стороны задача не представляет проблем, достаточно дать разработчикам богатое API по работе с системой. Но с другой стороны, если изучение системы будет требовать слишком много трудозатрат, то она никогда не обретет популярности. Тщательное документирование в быстроразвивающихся проектах зачастую не работает, значит нужно использовать самые простые механизмы, которые позволят в кратчайший срок понять начинающему плагинописателю, как все работает.

Данная статья рассчитана на начинающих программистов, которые ищут идеи подобной архитектуры для реализации своих проектов.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑55 и ↓15 +40
Просмотры3.1K
Комментарии 107

Подход к проектированию платформы интернет дистрибьюции с помощью шаблонов

Блог компании Centrobit
Привет, Хабравчане!
Хочу рассказать о проекте Agora, которым занимается наша команда.
Agora — это платформа, позволяющая организовать дистрибьюцию товаров через интернет. Платформа интегрируется с ERP дистрибьютора и автоматизирует прием заказов, просмотр остатков, получение актов взаиморасчетов и много другое. Пользователь работает в веб-интерфейсом платформы и все его действия отражаются в ERP дистрибьютора.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры2.2K
Комментарии 0

CircuitLab: создаем схемы в браузере

Электроника для начинающих
Если вы хотите избежать пожара, неисправности, а также других несчастных случаев, неплохо было бы спроектировать схему, прежде чем начать пайку. Бесплатное веб-приложение CircuitLab является свободным, веб-базированым инструментом, который может упростить этот процесс: просто размещаем резисторы, конденсаторы, источники тока и остальные детали схемы на чертежной доске и соединяем все это вместе. Создатели говорят, что вы также можете моделировать, как ваш проект будет вести себя, и если у вас есть проблемы, вы можете обратиться к сообществу за помощью, расшарив ваши схемы, пометив их как публичные. Кроме того, так как приложение веб-базированое, оно должно хорошо работать на всех платформах.



Upd: спасибо int_index за ссылку: Ссылка
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Просмотры27.2K
Комментарии 8

Метро.Просто схема

Я пиарюсь

Неделю на Хабре бушуют страсти по программе Яндекс.Метро. Давно его не включал, решил посмотреть ещё раз. И вдруг поймал себя на мысли, что приложение раздражает меня.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑53 и ↓29 +24
Просмотры13.3K
Комментарии 60

Шифровальная машина NEMA

Блог компании ua-hosting.companyИнформационная безопасностьКриптография
Во время Второй мировой войны швейцарская армия использовала усовершенствованную версию коммерческой Enigma K, которую иногда называют Swiss К. Когда швейцарцы обнаружили, что их секретные сообщения расшифровываются как Союзниками так и немцами, они решили разработать собственную шифровальную машину NEMA.

NEMA (сокращенно от «Neue Maschine») — электромеханическая шифровальная машина, разработанная компанией Zellweger AG (г. Устер, Швейцария) во время Второй мировой войны и пришедшая на смену знаменитой немецкой Энигме. Машина также известна под названием T-D и как NEMA Modell 45.

На первый взгляд у машины насчитывалось 10 роторов, но только 5 из них соединялись электрическим контуром. Также 4 из 5 были кодирующими роторами с 26 контактами с каждой стороны. А пятый диск — рефлекторный, который во время шифровки мог перемещаться (в отличие от Энигмы, где рефлектор был фиксирован).

NEMA состояла из клавиатуры на 26 букв (A-Z) для ввода открытых сообщений, а также из 26 лампочек, подсвечивающих нужные буквы шифрованного текста. Но по сравнению с Энигмой, у NEMA были дополнительные переключатели между буквами и числами. Они использовались для соединения с электронным печатающим устройством. В NEMA присутствовали конструктивные улучшения, такие как нерегулярные пошаговые вращения шифрующих роторов (за счет добавления дополнительных колес). Взломать шифр было особенно сложно.



Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры9K
Комментарии 1

Городской дизайн: 4 лекции о создании схем навигации в метро и не только

ИнтерфейсыUsabilityAccessibilityПрототипирование


Был недавно в Прожекторе, где собрались дизайнеры (руководители проектов) которые занимались улучшением навигации в метро (и не только в метро) в Москве и Киеве.

Из Москвы на эту сессию лекций приехал Алексей Радченко, который руководил разработкой системы единой транспортной навигации для Москвы (и в метро тоже) в 2014 году.

В лекциях пойдет речь о том:
— что такое навигация?
— какой она должна быть?
— как ее сделать удобной и понятной для людей и как ее постоянно улучшать?
— как взаимодействовать со всякими «железобетонными» по образу мысли госорганами, которые отвечают за навигацию?
— примеры дизайна навигации из других городов
— ребята из "Агентов змин" рассказали о том как они создавали схемы навигации для киевского метро
— как работают студии (не Лебедева), которые специализируются на разработке и дизайне навигационных схем для городов?
и о многом другом касательно дизайна городской среды в плане навигации. Лекция сверстана со слайдами, чтобы можно было сразу наглядно видеть примеры того, о чем говорит докладчик.

Лекции будут интересны всем, кто интересуется дизайном вообще, городским дизайном и дизайном навигационных схем в частности. Также лекции будут интересны менеджерам проектов, так как все, что связанно с проектами городского дизайна требует большего искусства в управлении, чем в обычных бизнес-проектах. Чего только стоит постоянная работа с госорганами и утверждение всех проектов в этих ведомствах.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры9.2K
Комментарии 11

Роль платежного сервиса в онлайн-транзакциях

Блог компании FondyПлатежные системыРазработка под e-commerceБиллинговые системы
В первой части истории, посвященной эволюции финансовой транзакции, мы показали отражение расчетов между продавцом и покупателем, начиная от чеков и заканчивая цифровыми новациями бесконтактных платежей. Энтропия возрастает, и схемы взаимодействия меняются. В цепочке появляется новое звено — платежный сервис, выполняющий функции обработки и маршрутизации транзакции от плательщика получателю. Эти задачи бизнеса выполняет и наша платежная платформа Fondy.

image

С появлением в онлайне нового участника — платежного шлюза или PSP Gateway (Payment Service Provider Gateway), схема эквайринга стала отличаться от традиционной.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры20.6K
Комментарии 13

Как правильно чистить лук, или Почему разработка ПО выходит из-под контроля

Блог компании AlconostРазработка мобильных приложенийТестирование мобильных приложенийУправление разработкойУправление продуктом
Перевод


Вы придумали стартап и с самыми лучшими намерениями нанимаете разработчика для реализации своей идеи. Но идет неделя за неделей, а приложение по-прежнему нуждается в доработке. Как-то незаметно появляются новые функции, и масштаб задачи понемногу расширяется.

Складывается ощущение, что проект зажил собственной жизнью и пытается сожрать вас.



Как так случилось? Может, наняли плохого разработчика? Кто-то ошибся в планировании проекта? А вдруг сама идея проекта была ужасной?

Возможно. Но часто проект бывает с самого начала обречен на провал из-за недопонимания одного важного момента.

Мы предполагаем, что продукт определяется набором функций, записанных на листочке бумаги: иногда что-то добавляется, иногда убирается — но масштаб проекта всегда будто бы можно понять с одного взгляда.

Это предположение — неверно.

Проект — это не лист бумаги, не двумерный объект — у него есть глубина.

Каждую функцию на поверхности можно раскрыть — и так слой за слоем. Будь у меня склонность к громким заголовкам, я бы сказал, что всякое приложение — это лук, и нужно уметь правильно его чистить. Не очень понятно? Тогда давайте я поясню, что имеется в виду, и расскажу, почему не получается раскрывать слои приложения без слёз.

Переведено в Alconost
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4 +34
Просмотры27.8K
Комментарии 35

Управляем копированием атрибутов Active Directory при дублировании пользовательских аккаунтов

Блог компании Сервер МоллСистемное администрированиеPowerShellСерверное администрирование
Перевод
Tutorial


Во многих компаниях используются дополнительные атрибуты Active Directory, которые копируются вместе с дублированием учетной записи пользователя. Но есть масса примеров, когда это неудобно. Поэтому в этой статье я расскажу, как избежать такого поведения или изменить его под свои нужды.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры6.8K
Комментарии 4

Умная розетка REDMOND Smart plug SkyPlug RSP-100S (Часть 2). Главный недостаток розетки и его устранение

Компьютерное железоЭнергия и элементы питанияУмный домЭлектроника для начинающих
Итак, наконец-то я «добил» вторую часть про Умную розетку Redmond SkyPlug RSP-100S.

Как я рассказал в первой части – статье «Умная розетка Redmond SkyPlug RSP-100S. Анализ конструкции и схемы электрической принципиальной. Выявление недостатков», я вынужден был нарисовать схему этой розетки, для того чтобы её доработать. Уж очень меня не устраивал ещё один, на мой взгляд, главный недостаток этой умной розетки, о котором в первой части я не стал говорить. Вообще, я люблю что-нибудь дорабатывать, мне коллеги на работе даже шутят, что если что-то не будет мной доработано, то это что-то – не моё. :)
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры13.2K
Комментарии 30

Самодельная перчатка-электрошокер — оружие для гика

DIY или Сделай сам
image

Привет, Хабр! Однажды мне пришла в голову идея сделать что-то похожее на силовой кастет из игры Fallout: New Vegas. Мой выбор пал на электрошок, так как его проще всего реализовать, и он чем-то бы напоминал перчатку-вытеснитель Нахрап. В итоге получилось то, что вы видите на картинке. Подробнее под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Просмотры10.5K
Комментарии 14

«Прикладной» ASCII-арт

История IT
Привет, Хабр! Автор недавней статьи рассказал о разновидности ASCII-арта, которая вроде как и не совсем «арт», т.е., искусство. Ибо служит практическим целям: показать небольшой эскиз, график, электрическую или иную схему… Решил и я вспомнить на эту тему что-нибудь.

WA1-o-o-+VD1-o-+
    | |      | |
    L C      C R<-+
    1 1      2 1  |
    | |      | |  |
  |-o-o------o-+  |
+-----------------+ +--R3--+C6--|
|                   |
o--C3+-o-|4      8|-o-C7+-o-BA1-Vcc
       | |  DA1   |       |
+------+ |  К174  |       |
|        |  УН4   |       |
o-C4+-R2-|2      6|-------+
         |        |
|--C5+---|5      7|-Vcc
         |        |
|--------|9       |
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры6.1K
Комментарии 12

Пытаясь композировать некомпозируемое: стыковочные схемы

HaskellФункциональное программирование

Введение


В Haskell принято работать с эффектами как с функторами, объектами которых являются некоторые выражения, которые нам интересны в данный момент.

Когда мы видим тип выражения Maybe a, мы абстрагируемся от фактического существования некоторого a, сконцентрировав все внимание именно на этом a. Та же история с List a — множественные значения a; State s aa, зависящая от некоторого текущего состояния; Either e aa, которое может вернуть некоторую ошибку e.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры2.9K
Комментарии 0
1