Как стать автором
Обновить

Цифровые технологии в нефтянке. Интересно? Подключайтесь к нашей конференции

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров413

В эти дни в Уфе проходит ежегодная научно-техническая конференция «Цифровые технологии в добыче углеводородов: от моделей к практике» («ЦТ – 2021»).

Мероприятие очно-заочное, и к нему можно присоединиться онлайн, чтобы послушать ведущих представителей производства, науки и ИТ-сферы страны.

В центре внимания участников – построение цифровых двойников основных процессов нефтедобычи, как на основе современных технологий моделирования, так и с использованием технологий искусственного интеллекта. 

В рамках конференции пройдут мастер-классы с  демонстрацией корпоративной линейки программного обеспечения «Роснефти».

Конференция пройдёт до 8 октября включительно. 

Участие бесплатное.

Онлайн-вещание доступно на сайте: https://ct2021.rn.digital

Присоединяйтесь!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Как создать приложение c 3D аналитикой для iPhone?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K


Существует множество трендов и направлений в анализе данных, и все мы знакомы с популярными словами Business Intelligence, Big Data, Machine Learning и т.д. Эти слова знакомы сейчас даже тем, кто не знает как написать SQL-запрос, не знаком с правилами визуализации и отображения информации, и тем более не сможет написать Python-скрипт. Но всегда в нас остаётся незыблемое желание, воплощение мечты любого руководителя и/или даже аналитика данных: «нажимаешь на клавишу» и через миллисекунды нам уже приходит ответ на вопрос «Что делать?», а желательно пусть сразу «Прибыль компании увеличена».
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии2

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Одна из самых сложных проблем современной 3D-анимации до сих пор заключается в такой, на первый взгляд, простой вещи, как отрисовка волос. На самом деле создание прически — это одна из наиболее сложных и трудоемких операций, которую можно себе вообразить. Анимационные и игровые студии уже достаточно давно научились использовать реальных актеров для снятия их движений и придания реалистичности действиям персонажей. То же касается и животного мира, когда речь идет о «звериных» анимационных фильмах, даже если персонажей делают антропоморфными (как, например, в «Зверополисе»). Но если анимация шерсти или коротких «полубокс» стрижек еще кое-как дается художникам, то с длинными женскими прическами все крайне и крайне неоднозначно. По этой причине многим студиям и проектам приходится отказываться от реализма в своих работах и использовать более простую, «мультяшную» рисовку.


Фото: Disney Research

Компания Дисней (с учетом ее имперских амбиций на рынке) с таким подходом мириться не хотела, поэтому несколько дней назад публике был представлен новый метод трекинга и управления поведением волос анимационных персонажей. При этом разработка применима как и для рынка анимационных фильмов, так и для рынка геймдева. Основное отличие новой системы от устоявшихся практик: отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». В своем релизе специалисты Дисней рассказывают о новой системе генерации волос, которая базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов.
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии43

(Почти) Автогенерация цветов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
Приближалось восьмое марта, у меня была реализация автоматизированной отрисовки поверхностей сплайнами — почему бы не написать статью с цветами.

Получилось примерно так:



Под катом будет еще, берегите трафик.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии4

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Захотелось мне делать игры… Хотя бы одну! И записался я тогда на курс по Unreal Engine в середине июня 2020 - просто в гугле набрал курсы по анрниалу и на самом первом в списке я зарегистрировался. 

Хочу сделать отступление и акцентировать на том, что это моя первая игра. Я даже дискордом не умел пользоваться, пока не начал разработку. Всё, что происходило - всё в первый раз, поэтому текст статьи может показаться излишне эмоциональным. 

Читать далее
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии26

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Эта возможность появилась в новом релизе UNIGINE Engine 2.15.1, значительно упростив работу по созданию 3D-моделей и их импорту в движок.

Что такое автоматическая генерация уровней детализации, почему это хорошо для GPU, кому подходит и как выглядит, разбираем в статье.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Ожившие динозавры: как анимация и компьютерное моделирование помогают узнать больше о вымерших животных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K
Красивая, но большая гифка по ссылке

Сегодня при слове «динозавр» мало кто вспомнит классические работы палеоиллюстраторов начала XX века. Скорее всего, в памяти всплывут эффектные сцены из фильмов. Кто-то вспомнит погоню за джипом из первого «Парка юрского периода», кто-то — сражение тирекса и гиганотозавра из последнего «Мира», а кто-то — пушистых тираннозаврят из «Доисторической планеты».
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3+55
Комментарии2