Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Участники образовательного интенсива в Сколково научатся основам прототипирования

Разработка мобильных приложенийПрототипированиеРазвитие стартапаГаджетыБиотехнологии


Поучаствовать в интенсиве смогут студенты, школьники и все желающие получить практические навыки прототипирования и разработки технических средств реабилитации. Занятия пройдут в Технопарке Инновационного центра «Сколково» 6 — 7 декабря и 12 — 13 декабря в группах по 20 человек.

Как превратить идею в опытный образец? В чем преимущество и недостатки 3D-печати? Можно ли без вложений разработать и вывести на рынок новое устройство или гаджет? Как реализовать технологический проект в социальной сфере? Об этом расскажут эксперты образовательного интенсива! В течение двух дней участники получат теоретические и практические знания по разработке прототипов, навыки проектной работы и узнают все о создании устройств и продуктов в области реабилитационной индустрии.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры831
Комментарии 1

Релиз Meteor 1.9

Разработка веб-сайтовNode.JSMongoDBMeteor.JS
9 января состоялся долгожданный релиз Meteor версии 1.9.

Важные изменения


Данный релиз, в первую очередь, направлен на обновление NodeJS до 12 версии, так как предыдущие версии метеора работали на 8 версии ноды, у которой закончился срок LTS.

Так как NodeJS 12 не поддерживает 32-битный Linux, Meteor 1.9 так же прекращает поддержку данной архитектуры. Это означает, что начиная с версии 1.9 метеор поддерживает Mac/Linus x64, Windows x32/x64.

Чтобы обновить проект до последней версии необходимо выполнить в директории проекта команду:

meteor update

Не забудьте обновить NodeJS на ваших серверах/контейнерах, где запускается приложение!
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9 -1
Просмотры3.7K
Комментарии 2

Прототипирование устройств

Интерфейсы
Это видео показывает весь процесс проектирования и первичного тестирования пользовательских интерфейсов наладонных устройств (снято в Корее).
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Просмотры3.9K
Комментарии 11

Проблема с сайтом «Афиши»

Интерфейсы
Крутой лого Афиши до вебдванолизацииНа самом деле, эта запись здесь вовсе не планировалась. Более того, я некоторое время думал, что будет бессмысленно писать негативный отзыв о вполне приличном на вид сайте, который живет себе и развивается, успешно обрастая социальными функциями и веб-два-нолизируясь.

Но тут недавно случилось так, что я высказался вслух о моем неудачном «пользовательском опыте» на afisha.ru, когда открывал очередную рецензию. Сидевший рядом коллега начал поддерживать мои сетования по поводу того, как негуманно выносить ссылку на профайл автора туда, где обычно располагается заголовок.

Читать полностью
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9 +18
Просмотры966
Комментарии 74

Создайте свой собственный магнитный прототип

Интерфейсы
Перевод
Custom-Made Magnetic Prototyping KitКогда я переезжала в калифорнию, прощальным подарком от моих сотрудников из дизайн-лаборатории Лекстант (Lextant) был металлический ланчбокс, заполненный магнитами, на которых были надписи и напечатанные изображения, — персональный комплект магнитной поэзии. С тех пор я искала возможность для того, чтобы ввести эти магнитные листы для печати в дизайн взаимодействий.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6 +24
Просмотры739
Комментарии 10

5 Стилей принятия решений при проектировании. Какой выбрать?

Интерфейсы
Перевод
Перевод хабрапользователя kremien для сайта Usability.by

На заре электронной торговли наша компания изучала, как опытные туристы покупают в интернете походные ботинки. Мы изучали два сайта: L.L. Bean и REI. Оба сайта предлагали почти одинаковые модели ботинок, по одинаковой цене и с почти идентичным описанием товара. Однако, подавляющее большинство исследуемых нами покупателей, предпочло купить ботинки на сайте REI, а не на L.L. Bean.

Почему? Потому на фотографиях, что на сайте REI, были видны подошвы ботинок, тогда как на L.L. Bean показывали только внешний вид верхней части ботинка. Подошва – важный элемент выбора для опытных покупателей туристических ботинок. Для некоторых туристов, выбор подходящей подошвы является критичным. Опытным туристам было удобнее покупать ботинки на сайте, который информировал их о дизайне подошвы.

Нас очень заинтересовал вопрос о том, откуда команда проектировщиков REI знала о тонкости с предоставлением покупателям информации о подошве. Нашим предположением было, что они провели детальное исследование, экспериментируя с различными типами изображений товара, чтобы определить, какой из них наиболее стимулирует продажи. Когда мы связались с ними и рассказали о своих предположениях, они начали смеяться… Громко. Долго.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3 +39
Просмотры4.4K
Комментарии 16

Прототипирование для ИТ: мышление дизайнера, метафоры среди алгоритмов

Интерфейсы
Впервые опубликована на usability.by

Прототипирование для ИТ


Я занимаюсь созданием прототипов ИТ-продуктов и хочу поделиться секретами своей кухни — написать несколько статей о том, как внедрение фазы прототипирования может преобразить ваш процесс разработки или даже ваш ИТ-бизнес в целом.

В своей первой статье я хочу рассказать о вещах, которые могут быть не замечены или недооценены руководителями отделов разработок, дизайн-департаментов, бизнес-аналитиками, помочь отыскать упущенные возможности и подсказать некоторые ходы, пригласить вас заглянуть в философию дизайна. Потребность в прототипировании чаще всего вырастает из потребности сделать наглядной и более прозрачной фазу сбора информации и написания технического задания (ТЗ, спецификации, vision) [1], но я хочу рассказать о менее очевидных вещах.

Я противопоставлю прототип и ТЗ, чтобы в контрасте показать отдельные свойства и качества прототипа и всё, чем он может обрасти. Показать положительные побочные эффекты применения прототипов, которые обнаруживают себя ещё до использования прототипов в юзабилити-тестировании.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5 +33
Просмотры3.2K
Комментарии 22

Прототипирование как коммуникация

Интерфейсы
Продолжение статьи о мышлении дизайнера.
«Процесс важнее результата. Когда результат довлеет над процессом, вы начинаете с того места откуда начинали. Когда процесс ведет нас, мы не знаем, куда мы зайдем, но если окажемся там, где нужно, то сразу поймем это»
Bruce Mau, «Неполный манифест творческого роста»



Я продолжу противопоставлять ТЗ и прототип, чтобы выявить неочевидные свойства прототипа и эффекты от его применения. Противопоставление ТЗ и прототипа стоит понимать как противопоставление того, что у вас есть в производственном процессе, с тем, что в нём может появиться.

Участники проектных команд обмениваются результатами своего труда, выстраиваясь в своеобразную пищевую цепочку. Как правило, для каждого личный результат довлеет над общим процессом. Пока каждый выполняет свою работу, её содержание, мотивы работника и критерии принимаемых им решений остаются скрытыми для остальных участников. Часто у аналитика/дизайнера/кодера/разработчика понимание проекта формируется только на основе того, что он получил от предыдущего звена в цепочке, и только в момент постановки задачи и estimation. При этом — он концентрируется на своём локальном участке работы, не проводя каких-либо дополнительных расследований и не оценивая упущенных возможностей, перспектив, последствий и взаимосвязей результатов своей работы с результатами других участников.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5 +22
Просмотры1.7K
Комментарии 10

Результаты опроса. Какое средство прототипирования вы используете?

Интерфейсы
Доброе утро.
Вот и результаты опроса подоспели. Приняло участие 179 человек. Всем большое спасибо!

Топ-11




Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6 +18
Просмотры1.5K
Комментарии 51

SketchFlow: прототипирование интерфейсов по-новому

Интерфейсы
Перевод
Все хорошие разработчики и дизайнеры, с которыми я знаком, в той или иной мере занимаются прототипированием. Как мне кажется, прототипирование напоминает канал между заказчиком и разработчиком, по которому передаются идеи и отзывы заинтересованных сторон, что позволяет вносить изменения в проект еще на раннем этапе разработки.

Как вы, наверное, замечали, прототипы могут быть представлены в разнообразных формах: от каких-то набросков на салфетке, до дизайна созданного в профессиональном пакете, который выглядит очень близко к желаемому результату. Несмотря на такое количество вариантов, мы можем выделить два основных типа прототипов: малодостоверные (Low fidelity) и высокодостоверные (High fidelity ). Малодостоверный прототип – это простое описание, набросок на рисовальной доске или скетч, которые приблизительно показывают кусочек пользовательского интерфейса. Пример такого прототипа представлен на рис. 1.


Рис. 1 – Пример малодостоверного прототипа, который демонстрирует форму входа в систему

Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑108 и ↓20 +88
Просмотры22.2K
Комментарии 71

Кто такой хороший проектировщик?

Чулан
Хороший проектировщик – на вес золота. Остальные участники производственного процесса создают тело сайта. Проектировщик – его душу. Так каким же должен быть проектировщик, гордо называющий себя профессионалом?

Должен быть немножко продажником. Не краснеть и не запинаться во время общения с заказчиком. Уметь слушать, беспристрастно анализировать услышанное и тут же задавать нужные вопросы. Проектировщик, сгорбившийся за компьютером и не показывающий носа из офиса, не сможет презентовать свою работу.

Должен быть немножко типографом. Ему знакомы разноуровневые заголовки, поведение текста и графики, ширина строк, форматы вывода дат и чисел и прочая ерунда, которая кажется ненужной на этапе проектирования. Но потом оказывается, что Константин Илларионович Константинопольский не уместился на одной строке, а жаловаться не на кого.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑21 и ↓15 +6
Просмотры463
Комментарии 28

Инструменты быстрого прототипирования

Интерфейсы
Перевод
Прототипы, как инструменты дизайна, находятся на подъёме, и вот почему. Я твёрдо верю, что прототипирование помогает нам в процессе создания качественных пользовательских интерфейсов. Мы работаем в мире богатых, обладающих динамикой интерфейсов пользователя как в сети, так и на наших устройствах. Интерфейсы, которые мы создаём, интерактивны, откликаются на воздействие пользователя и обладают эмоциями. Прототипы позволяют сформулировать чувства и функции дизайна так, как этого не могут сделать простые экранные формы. Но как выбрать лучший инструмент прототипирования для работы?
Много текста. Читать дальше
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5 +53
Просмотры193.6K
Комментарии 52

Горячие клавиши в Axure

Чулан
Не знал, как опубликовывать подобный пост. Вроде бы это и перевод, а вроде бы и переводом назвать можно с натяжкой. В общем, в фэйсбуковском акшуровском сообществе лежит полезный топик со списком горячих клавиш. Я убрал из списка те горячие клавиши, о которых все уже и так знают, а также добавил перевод к тем, которые остались. В своё время знание этого материала увеличило мою производительность при работе в Axure минимум на 20%. Удачи в работе.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры2.4K
Комментарии 3

Трехмерная печать и другие системы быстрого прототипирования

Научно-популярное3D-принтеры

Трехмерная печать и другие системы быстрого прототипирования


Чуть больше недели назад на хабре появилась статья на эту тему, но она слабо освещала техническую сторону печати и вызвала довольно большое число вопросов. Что я постараюсь исправить в данном посте.

Трехмерная печать является одним из способов быстрого прототипирования. Сейчас существуют десятки методов быстрого прототипирования. Все они отличаются друг от друга, но заключаются в послойном наложении композиционного материала и позволяют значительно сократить сроки изготовления моделей для визуализации, подгонки, изготовления оснастки и других применений, что обеспечивает:
  • сокращение цикла разработки;
  • улучшение дизайна;
  • повышение качества;
  • уменьшение цены продукта и производства;
  • ускорение внесения изменений в конструкцию.

Основным преимуществом является возможность создания изделия при наличии только
геометрической модели.
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры1.2K
Комментарии 4

Применение 3D печати в медицине

Блог компании Materialise
Не все части нашего тела имеют одинаковый «срок годности», и все чаще современная медицина преподносит нам образцы искусственных «деталей» взамен поношенных.

Но как совместить изготовленный на конвейере имплантат с всегда неповторимым пациентом?
Как избежать болезненной процедуры подведения человека под искусственные стандарты?
Как превратить долгую операцию в простую и быструю замену «деталей»?

На помощь медицине приходит технология 3-D печати.

image

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2 +44
Просмотры18.2K
Комментарии 63

Когда картинка красноречивее 1024 слов – прототипирование с MockingBird

Разработка веб-сайтов
image Для написания ТЗ я задался вопросом поиска простого и удобного средства создания прототипов веб-страниц. Хотелось чего-то бесплатного и в онлайне, некой альтернативы Axure. Такой сервис удалось найти, его я и предлагаю вашему вниманию. Итак, встречайте www.gomockingbird.com – сервис, позволяющий создавать очень красивые прототипы легко и удобно.
Помимо представления самого сервиса, этим постом хотелось также привлечь внимание общественности к полезной практике прототипирования.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑129 и ↓8 +121
Просмотры6.6K
Комментарии 54

Принтер, который печатает здания

Робототехника
не так давно на Хабрахабре была статья про Применение 3D печати в медицине.
Технология находит широкое применение во многих сферах, в том числе в дизайне, архитектуре и даже Строительстве!
image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры3.3K
Комментарии 28