Pixonic 12 января в 14:34Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млнВсего голосов 42: ↑37 и ↓5 +32 Просмотры12.9KДобавить в закладки 16 Комментарии 24
AppleCharlotte 27 января 2014 в 11:55Как Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за суткиВсего голосов 31: ↑24 и ↓7 +17 Просмотры28.2KДобавить в закладки 66 Комментарии 25
Edmunds 22 сентября 2016 в 18:06Лекция «Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры» — краткий конспектВсего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18 Просмотры5.8KДобавить в закладки 71 Комментарии 6
viacheslavnu 19 октября 2016 в 15:44Открытая лекция по продвижению игр в Москве, 2 ноябряВсего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4 Просмотры2.2KДобавить в закладки 5 Комментарии 2
krokhmalyuk 1 марта 2017 в 14:01Время карго-культов в маркетинге игр прошло. Интервью с Максом Донских, президентом Game InsightВсего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25 Просмотры7.4KДобавить в закладки 30 Комментарии 1
juliashmyrova 17 апреля 2017 в 16:13Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиковВсего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8 Просмотры11KДобавить в закладки 56 Комментарии 3
krokhmalyuk 11 мая 2017 в 12:42Продвижение мобильных игр и приложений в Южной КорееВсего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15 Просмотры6.1KДобавить в закладки 30 Комментарии 12
lera_alfimova 6 июня 2017 в 16:44Видео: инди-разработчики о провалах, успехе и монетизацииВсего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10 Просмотры7.2KДобавить в закладки 33 Комментарии 0
MaikShamrock 16 сентября 2017 в 18:58Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25 Просмотры22.9KДобавить в закладки 78 Комментарии 30
TimTim 20 сентября 2017 в 14:46Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиковВсего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19 Просмотры12.9KДобавить в закладки 96 Комментарии 21
MaikShamrock 29 сентября 2017 в 06:47Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20 Просмотры9.4KДобавить в закладки 44 Комментарии 8
PatientZero 14 октября 2017 в 11:01Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеруВсего голосов 33: ↑20 и ↓13 +7 Просмотры10.9KДобавить в закладки 54 Комментарии 21
PatientZero 24 октября 2017 в 09:26Секреты разработчика, продавшего полмиллиона копий игрВсего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38 Просмотры28.5KДобавить в закладки 129 Комментарии 5
Feelnside 20 декабря 2017 в 17:47Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилосьВсего голосов 82: ↑81 и ↓1 +80 Просмотры55.5KДобавить в закладки 373 Комментарии 78
flatingo 10 февраля 2018 в 17:37Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTubeВсего голосов 47: ↑31 и ↓16 +15 Просмотры18.9KДобавить в закладки 106 Комментарии 32
jurassimo 14 апреля 2018 в 12:56Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с умаВсего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26 Просмотры21.2KДобавить в закладки 104 Комментарии 45
Olga_Kovalieva 17 мая 2018 в 10:51Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании?Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24 Просмотры6.2KДобавить в закладки 29 Комментарии 2
PatientZero 25 мая 2018 в 16:00Разработка игры для нескольких платформ: постмортем Cat QuestВсего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18 Просмотры7.9KДобавить в закладки 47 Комментарии 1
Mobihunter 17 августа 2015 в 22:51Альтернативы Google Play и App Store или как живет Китай без Google PlayВсего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12 Просмотры178KДобавить в закладки 149 Комментарии 17
Mobihunter 3 октября 2015 в 17:06Нестандартные способы продвижения мобильных игрВсего голосов 13: ↑7 и ↓6 +1 Просмотры7.6KДобавить в закладки 16 Комментарии 9