Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Магазин приложений Opera заменит Nokia Store в смартфонах и телефонах Nokia

Microsoft LumiaOpera
Сфокусировав свое внимание на развитии сообщества разработчиков Windows и Windows Phone, компания Microsoft не забывает и про то, что есть еще много людей, которые любят классические телефоны Nokia. И если вы по-прежнему пользуетесь одним из таких устройств и/или разрабатываете под них приложения, у нас есть для вас хорошая новость.



Несмотря на то, что Nokia Store вскоре будет закрыт, это не означает, что у разработчиков не останется места для размещения приложений, а у пользователей — для их загрузки. Начиная с первого квартала 2015 года Opera Mobile Store заменит последний в качестве магазина приложений по умолчанию для телефонов и смартфонов Nokia на ряде платформ.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры37.6K
Комментарии 20

Натив или гибрид? Специалисты Яндекса отвечают на главный вопрос мобильной разработки

ЯндексРазработка мобильных приложенийРазработка под AndroidТестирование мобильных приложений
Осталось буквально четыре дня до момента, когда мы закончим принимать заявки на участие во второй «Мобилизации» Яндекса. Она вновь объединит четыре летние школы для начинающих специалистов: Школу менеджмента, Школу мобильного дизайна, Школу разработки интерфейсов и Школу мобильной разработки под Android.



Своим опытом и знаниями с участниками будут делиться не только сотрудники Яндекса, которые делают приложения для миллионов пользователей, но и приглашенные специалисты. Мы не обойдемся только теорией. Будет много практики и командной работы над настоящими продуктами. Как всегда, обучение бесплатное, а всем иногородним студентам Яндекс оплатит проезд и проживание. Если вы еще не отправили заявку, есть немного времени это сделать. Занятия стартуют 3 июля и закончатся 23 сентября — в день двадцатилетия Яндекса.

В мобильной разработке одни из самых горячих споров ведутся вокруг нативной и гибридной разработки. Мы решили дать трём преподавателям «Мобилизации» порассуждать на эту тему. Получилось небольшое интервью, которое может быть интересно как новичкам в разработке, так и тем, кто уже определился со своим выбором.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3 +43
Просмотры28K
Комментарии 38

Магазины/разработчики/покупатели/издатели

Разработка игр
Перевод
image

Все крупные магазины игр (Steam, GOG, Origin, Uplay, itch и т.д.) обслуживают различные группы людей одновременно. Многие из этих групп имеют противоположные интересы. Говоря упрощённо, их можно разделить на:

  1. Покупателей
  2. Разработчиков
  3. Издателей
  4. Сами платформы магазинов

Часто слышны жалобы на разные магазины (обычно на Steam). Но не всегда очевидно, кто жалуется, каковы его интересы, и как они влияют на интересы других групп. Если вы читаете эту статью, то, скорее всего, вам ближе интересы разработчиков, покупателей или обеих этих групп. Однако у всех групп есть собственные интересы, и они часто конфликтуют.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры9.2K
Комментарии 9

Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play

AlconostРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийРазработка игрРазработка под Android
Tutorial


Видео — это мощное средство для продвижения вашего приложения, и с выходом iOS 11 его роль становится ещё важнее. Мы в Alconost сформулировали рекомендации, которых следует придерживаться при создании видео для iOS App Store и Google Play Store. Между двумя указанными сторами есть важные отличия, о которых вам следует знать, чтобы увеличить отдачу от использования видео. Мы расскажем, как сделать ролик для страницы приложения в App Store с учётом всех новшеств iOS 11 и чем отличаются ролики для Google Play.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры11.9K
Комментарии 2

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева)

Разработка игрМонетизация игрПродвижение игр
Перевод


Я не стал успешным разработчиком игр. Моя самая популярная игра Frantic Architect достигла всего 410 678 бесплатных установок, прежде чем была удалена из App Store; она ни в какое сравнение не идёт с Flappy Bird или 2048.

Но мне шёл 21-й год, за спиной был необычный, но вполне солидный опыт в играх, и я создал игру самостоятельно, затратив довольно мало усилий. Это походило на отличное начало карьеры инди-разработчика игр.

Вместо этого я бросил её.

Прошло уже полтора года после выхода Frantic Architect. Технологии развиваются быстро и я не тратил много времени на переосмысление заброшенных проектов. Но изучая сегодня App Store, я вижу там разработчиков казуальных мобильных игр, достигших успеха с той же стратегией, которую использовал я тогда. Сомневаюсь, что она ещё долго будет работать, но пока это так, и при этом она очень проста (если не примитивна).

Вам даже не нужна пара лет опыта программирования и дизайна игр, которые у меня были. Если ваша цель — быстрая разработка мобильного приложения, вас не волнует её тип, и вам нужен надёжный способ быстрого получения кучи пользователей без траты миллионов на рекламу, то вам подходит ниша казуальных мобильных игр.

Мне не интересно повторять этот эксперимент, потому что я считаю эту бизнес-модель фиговой. Возможно, вам удастся меня переубедить.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6 +33
Просмотры36.2K
Комментарии 59

Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve

Разработка игрПродвижение игр
Перевод

Ещё не так давно каждый разработчик игр для PC мечтал попасть в Steam. Выпуск игры в Steam — если вам как-то удавалось связаться с Valve и впечатлить компанию своим товаром — был гарантией продаж и успеха.

По словам 20 разработчиков, с которыми я общался перед написанием этой статьи, это время закончилось. Хоть продавать игры в Steam сегодня как никогда просто, лишь «избранные» оказываются достаточно удачливыми, чтобы таинственный алгоритм выделил им драгоценное рекламное место на экране, или достаточно популярными, чтобы представитель Valve лично помог им с тикетом техподдержки. Всем прочим часто кажется, что они остались сами по себе.

По мнению многих Steam-разработчиков, такая двухуровневая культура с алгоритмическим курированием в стиле «один Steam для популярных, другой для всех остальных» ведёт к разочарованиям, недовольству и неразберихе.

Как началась эта история


Я начал получать письма от разработчиков, желавших поделиться своими мыслями о Steam, после того, как написал статью о холодной корпоративной реальности за кулисами иллюзии «хорошего парня Valve». Несколько последних месяцев я вёл переписку и пообщался с 20 разработчиками, от небольших до хорошо известных «AAA-инди». Я пытался понять, почему эти когда-то восторженные евангелисты Steam стали такими сдержанными или язвительными.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6 +13
Просмотры19.8K
Комментарии 39

Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam?

Монетизация игрУправление продажамиПродвижение игр
Перевод
image

Бизнес создания инди-игр всегда был сложным, но недавно он стал ещё сложнее. 5 октября прошлого года Valve объявила о внесении изменений в алгоритмы Steam, которые привели к уменьшению трафика у игр, не ставших бестселлерами. Это уже вредит инди-разработчикам, но я думаю, мы только начинаем ощущать влияние этих перемен.

Возможно, вы знаете об «октябрьском баге» (October Bug) Steam, и, возможно, слышали. что этот баг устранили. Но ситуация несколько сложнее. К сожалению, никто за пределами Valve не знает точно, что происходит; данные просто недоступны. Но я, как смог, постарался проанализировать ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры8.2K
Комментарии 16

Какие факторы могут предсказать успех игры в Steam?

Разработка игрМонетизация игрУправление продажамиПродвижение игр
Перевод
image

На Reddit я видел множество дискуссий, комментариев и вопросов о том, чем определяется успех игры. Насколько важно качество? Действительно ли единственным определяющим аспектом является большая известность игры на рынке до её выпуска? Помогают или вредят демо-версии? Если показатели игры при выпуске оказались плохими, то какова вероятность их исправления? Можно ли хотя бы приблизительно предсказать объёмы продаж игры до её выпуска?

Готовясь к выпуску собственной игры, я потратил много времени на мониторинг выпускаемых релизов в попытке найти ответы на эти вопросы. Я составил электронную таблицу, записал подписчиков, наличие раннего доступа, количество обзоров за первую неделю, месяц и квартал.

Теперь я решил поделиться этими данными в надежде, что они помогут другим разработчикам понять и спрогнозировать продажи их игр.

Сначала примечания по данным:

  • Один из важнейших источников данных — количество обзоров в Steam. Есть достоверные свидетельства того, что оно сильно коррелирует с количеством проданных копий, часто упоминаются соотношения «50 продаж на один обзор в Steam», но диапазон значений довольно широк. Похоже, большинство игр Steam попадает в интервал от 25 до 120 продаж на один обзор на Steam, но случаются и выбросы. Кроме того, игры с очень малым количеством обзоров с большей вероятностью в этом отношении будут выбросами. Моя игра — единственная, по которой у меня есть чёткие цифры продаж. Можете прочитать мой длинный пост о её релизе на Reddit, но самое важное для нас то, что я продал 1587 копий за первую неделю и 3580 копий за первый квартал.
  • Общее количество игр в выборке: 115.
  • Я выбирал игры полуслучайно, из разделов Popular Upcoming и All Upcoming. Это склоняет выборку больше в сторону популярных игр, и я сделал так намеренно: мне хотелось иметь разнообразную выборку, но чтобы в ней не доминировали полностью игры с нулевыми продажами.
  • Игры упорядочены по дате выпуска, которая находится в интервале от 26.10.18 до 20.12.18.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры7.3K
Комментарии 7

Рекомендации по дизайну UX мобильных игр

UsabilityДизайн мобильных приложенийМонетизация игрДизайн игр
Перевод
image

Уже более 10 лет я работаю гейм-дизайнером в очень успешных компаниях (старшим гейм-дизайнером в Matific, ведущим гейм-дизайнером в TabTale, владельцем Lookandfeel Games), и всё это время обладал привилегией и возможностью использования данных, полученных от сотен миллионов пользователей со всего света. Настало время поделиться моими знаниями с миром.

Долгое время гейм-дизайнеры использовали данные, полученные при плейтестинге, сеансах тестирования usability и в отчётах, чтобы обеспечить максимальное удобство пользования своим игрокам и продуктам. Работа в больших игровых компаниях хороша тем, что у тебя есть специализированный отдел анализа данных игр, сообщающий о плюсах и минусах, дающий советы и знакомящий с тенденциями.

«Жаль вас разочаровывать, но ваша идея не сработала».


Разочаровывать? С какой стати! Спасибо за то, что дали мне возможность переосмыслить свой дизайн, чтобы я не заблуждался в его правильности. Как иначе бы я мог совершенствоваться? Как иначе достигнуть мастерства? Благодаря анализу данных хорошие идеи дублируются и применяются в моих следующих проектах, а «пробные шары» в соответствии с ним улучшаются или отбрасываются. Вот «библи»я моих рекомендаций с уроками, почерпнутыми из 250 с лишним игр. Данные подтвердили, что они повышают монетизацию, удерживание игроков (retention), игровой процесс и вовлечённость (engagement).
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры11.8K
Комментарии 5

В Госдуму внесен законопроект, который ограничивает комиссию магазинов приложений и разрешает установку стороннего ПО

Законодательство в ITФинансы в ITIT-компании

1 сентября 2020 года первый замруководителя фракции «Справедливая Россия» Федот Тумусов внес в Госдуму законопроект N1015918-7 «О маркетплейсе». Согласно тексту документа, владельцы операционных систем и принадлежащих им магазинов приложений должны будут ограничить до 20 % размер комиссии. Это касается как прямых продаж приложений, так и встроенных покупок. Также законопроект разрешает покупателям пользоваться альтернативными магазинами приложений и устанавливать стороннее ПО на свои гаджеты.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Просмотры11.8K
Комментарии 296

В Госдуме пожаловались в ФАС на то, что российские разработчики покупают аккаунты за рубежом для доступа в App Store

Разработка под iOSРазработка мобильных приложенийЗаконодательство в IT
image

Депутат от «Единой России» Антон Горелкин обратился в Федеральную антимонопольную службу с требованием проверить, как Apple предоставляет российским разработчикам доступ к своему магазину приложений. По его словам, алгоритм подтверждения личности в App Store вынуждает разработчиков покупать нелегально аккаунты, зарегистрированные в США и Китае.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры8.2K
Комментарии 6

Apple обвинила Epic Games в «разжигании», но предложила вернуться в App Store без своей системы оплаты

Разработка под iOSМонетизация мобильных приложенийИгры и игровые приставкиIT-компании
image

Apple выпустила документ в рамках спора с Epic Games об удалении Fortnite из App Store. Разработчику снова предложили вернуться в магазин приложений при условии удаления собственной системы оплаты покупок. «Epic развела огонь, полила его бензином и теперь просит суд о срочной помощи в его тушении», — говорит Apple.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры10.6K
Комментарии 73

РКН попросил у Google и Apple контакты для уведомлений о приложениях с пиратским контентом

Монетизация мобильных приложенийЗаконодательство в ITКопирайтIT-компании
image

Роскомнадзор разослал письма Google и Apple, в которых попросил компании передать контакты, чтобы оперативно взаимодействовать при исполнении судебных решений. Речь идет о делах, которые открывают в рамках закона о защите правообладателей.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры3.1K
Комментарии 1

Fortnite не вернется в App Store до мая 2021 года

Монетизация мобильных приложенийЗаконодательство в ITИгры и игровые приставкиIT-компании
image

Окружной судья США Ивонна Гонсалес Роджерс отклонила запрос Epic Games возвращении игры Fortnite в магазин приложений Apple. Таким образом, решение останется в силе как минимум до мая 2021 года, когда запланировано первое судебное заседание по делу.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры7.4K
Комментарии 10

Российский IT-бизнес попросил не поддерживать законопроект об ограничениях магазинов Apple и Google

Монетизация мобильных приложенийЗаконодательство в ITIT-компании
image

Российский IT-бизнес обратился к Минцифры с просьбой дать отрицательное заключение по законопроекту, который обязывает Apple и Google разрешить установку сторонних магазинов приложений и снизить комиссию для разработчиков с 30% до 20%. Бизнесмены опасаются ухода IT-гигантов из России из-за введения подобных ограничений.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры3.8K
Комментарии 9

Epic Games попыталась ограничить работу магазинов приложений в Северной Дакоте

Разработка под iOSРазработка под AndroidМонетизация мобильных приложенийЗаконодательство в ITИгры и игровые приставки

Представители Epic Games и другие члены Coalition for App Fairness разработали законопроект для Северной Дакоты, направленный на ограничения работы магазинов приложений Apple и Google. Однако местный сенат отклонил его.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры3K
Комментарии 5

ЕС обвинит Apple в нечестной конкуренции в App Store

Монетизация мобильных приложенийЗаконодательство в IT

Евросоюз готовится официально предъявить обвинения Apple в том, что компания использовала свое доминирование, чтобы вытеснить конкурентов из App Store.

По словам источников, ЕС рассмотрит жалобу, поданную два года назад Spotify, в которой говорилось, что Apple снижает плату сервиса за подписку на 30% за размещение приложения в App Store и блокирует его право сообщить пользователям, что доступны другие способы оплаты.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры5.6K
Комментарии 107

Законодатели США назвали доход Google и Apple от магазинов приложений «рентой»

Монетизация мобильных приложенийЗаконодательство в ITФинансы в ITIT-компании

В США на законодательном уровне продолжается дискуссия о правилах магазинов приложений Apple и Google. Ряд компаний в 2020 году выступили за изменение этих правил, обвинив корпорации в использовании своего доминирующего положения. Американские законодатели, обсуждая ситуацию, называют доходы Apple и Google с комиссий разработчиков «рентой».

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры3.6K
Комментарии 10