Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Легендарная игра MS Flight Simulator возвращается спустя 12 лет

Разработка игрИстория ITИгры и игровые приставки


Microsoft Flight Simulator — игра, которая внесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая длительная игровая серия (выпускалась с 1982 года) и которая безвременно скончалась в 2007 году. Фанатам оставалось с грустью запускать старые версии, паря над уже знакомыми городами и снежными вершинами. Но теперь он возвращается! Авиасимулятор стал одной из лучших новинок на игровой выставке E3.

Новая версия выйдет в 2020 году (как скачать техническую альфу и поиграть раньше, см. под катом). И она будет поддерживать сторонний контент!
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры13.6K
Комментарии 20

Легенды о гугле

Чулан
Откуда берутся легенды о великом и могучем, монстре ГООГЛЕ.
Работаю в лицее. Обращается ко мне учитель химии с просьбой провести тестировании у меня в кабинете. Задаю естественный вопрос.
— В чём тестироваться будете?
— В гугле?
— о_о
Приглашает, значит, светило науки детей в кабинет и говорит чтоб запускали Google.
дальше следующее.
— В строке поиске пишите тестирование по химии.
— В появившемся списке выбираем вторую ссылку.
— И тестируемся.
Действительно, велик и могуч ГУГЛ.
Всего голосов 37: ↑27 и ↓10 +17
Просмотры287
Комментарии 10

Легенда про Черного поинта

Чулан
На Хабре частенько указывают на грамматические ошибки. Прямо при всех, в комментарии. И даже если ошибка будет исправлена, комментарий всё-равно остается вечным памятником оплошности автора. В разговоре с неграмотным собеседником лучшая тактика — игнорировать ошибки, не акцентировать на них внимание. Но в то же время самому произносить правильно. Вам говорят докУмент, вы в ответ докумЕнт. Если перед вами не клинический случай, он исправится. При переписке труднее заметить свой уже въевшийся косяк. Поэтому призываю не игнорировать ошибки в статьях, но сообщать свои замечания автору по хабрапочте, а не в комментариях.

Грамматика — проблема не только Хабрахабр, но и всего интернета. Да чего там! Даже во времена ФИДО проблема была актуальна. Так родилась легенда про Черного поинта. Это старая история. Надеюсь, её впомнит еще кто-нибудь кроме меня.

Впереди ночь — самое время погрузиться во времена радостно мигающих лампочками диалап-модемов, всемогущих сисопов (system operator), рулящих свои узловые станции, простых парней-поинтов (point) и прекрасных девушек-поинтесс, умных эхоконференций и веселых встреч на сисопках и поинтовках.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5 +28
Просмотры306
Комментарии 22

Веселые турбокартинки

Блог компании Фестиваль 404
Меня иногда спрашивают: «А кем ты работаешь и чем ты занимаешься?». Я всегда очень этому вопросу радуюсь и начинаю рассказывать про визуальный дизайн интерфейсов, про иконки, юзабилити и юзер экспириенс. В большинстве случаев мой собеседник очень быстро начинает зевать и уже сам не рад, что спросил. Поэтому когда дело дошло до придумывания названия компании, которая занимается дизайном интерфейсов, то было решено придумать какую-то Легенду, чтоб было веселее и интереснее. У многих компаний есть Миссия, а нас будет Легенда.

С тех пор мы стали жить под лозунгом «UI дизайн с человеческим лицом». Такой подход дал нам много плюсов: мы выделяемся на общем фоне, нас легко запомнить, можно придумать много смешных метафор. Но есть и минус: не сразу понятно чем именно мы занимаемся. Но путь выбран.

К чему такое длинное вступление? К тому, что когда дело дошло до визуализации наших бизнес-процессов и нас получилось вот такое:

image

Тут еще пара визуализированных бизнес-процесса
Всего голосов 140: ↑96 и ↓44 +52
Просмотры1.5K
Комментарии 97

«Премиальные» войны Рунета

Чулан
Думаю, что многие интернетчики видели довольно широко растиражированный хабрапост «Премия Рунета: кто сильнее: танк или жулик?».

К сожалению, пост уже удален автором. «К сожалению» — потому что воевать, конечно же, хочется с противниками, которые не прячутся в кусты, когда осознают нарастающий общественный резонанс своих действий.

Как бы то ни было, ниже – скриншот поста, ссылка на закешированную поисковиком копию и официальный ответ проекта «Легенда: Наследие драконов», руководителем которого я являюсь.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑28 и ↓54 -26
Просмотры361
Комментарии 136

Герой IT-истории: квестотехник

Блог компании Mail.ru GroupРазработка игр
image

Сегодня я хочу поведать вам об одной не совсем привычной профессии в индустрии — квестотехник. Мой путь к ней был долог и извилист. Cкоро мне будет 32 года, и игры я застал с самого начала, когда еще не было интернета, CD-ROM и цветных мониторов. Я играл в них с прошлого века. Некоторые вещи казались неправильными, хотелось их поменять — но в профессию я пришел после длительных метаний и странствий. Институт, армия, семья. Я кардинально сменил профессию и пошел в геймдизайн. Подходящая вакансия — квестотехник — была в проекте «Легенда». В обязанности входило поддержание проекта, разработка квестов и игровых событий. Мне это нравилось тогда, и нравится до сих пор.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7 +29
Просмотры30.2K
Комментарии 17

Холивар. История рунета. Часть 4. Mail.ru: игры, соцсети, Дуров

Блог компании ua-hosting.companyХостингIT-инфраструктураИстория ITIT-компании
Холивар. История рунета. Часть 1. Начало: хиппи из Калифорнии, Носик и лихие 90-е
Холивар. История рунета. Часть 2. Контркультура: пАдонки, марихуана и Кремль
Холивар. История рунета. Часть 3. Поисковики: Яндекс vs Рамблер. Как не делать инвестиции

«Дамы и господа, Марк Цукерберг и Юрий Мильнер».



Disclaimer. Эта статья — расшифровка замечательного фильма «Холивар» Андрея Лошака. Есть люди, которые экономят время и любят текст, есть те, кто не может на работе или в дороге смотреть видео, но с радостью читает Хабр, есть слабослышащие, для которых звуковая дорожка недоступна или сложна для восприятия. Мы решили для всех них и вас расшифровать отличный контент. Кто всё же предпочитает видео — ссылка в конце.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑31 и ↓11 +20
Просмотры12.7K
Комментарии 11

Как придумали кодировку UTF-8: выдержки из переписки создателей

Блог компании RUVDS.comПрограммированиеИстория IT

Всем известна кодировка UTF-8, что давно доминирует в интернет пространстве, и которой пользуются много лет. Казалось бы, о ней все известно, и ничего интересного на эту тему не рассказать. Если почитать популярные ресурсы типа Википедии, то действительно там нет ничего необычного, разве что в английской версии кратко упоминается странная история о том, как ее «набросали на салфетке в закусочной». 

На самом деле изобретение этой кодировки не может быть настолько банальным хотя бы потому, что к ее созданию приложил руку Кен Томпсон — легендарная личность. Он работал вместе с Деннисом Ритчи, был одним из создателей UNIX, внес вклад в разработку C (изобрел его предшественника — B), а позднее, во время работы в Google, принял участие в создании языка Go. 

Перед вами — перевод нескольких писем, в которых разработчики вспоминают историю создания кодировки. 
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3 +47
Просмотры12.1K
Комментарии 12