Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Как Amazon тратил по $500 млн на разработку провальных игр и почему ничего не вышло

Блог компании RUVDS.comРазработка игрДизайн игр


В 2012 году в структуре Amazon возникла собственная студия по производству компьютерных игр. По замыслу Джеффа Безоса, Amazon Game Studios должна была стать успешной и эффективной частью корпоративной экосистемы. Однако за прошедшие восемь лет добиться этого, увы, так и не удалось. Как же так вышло, что богатейшая компания, у которой получалось практически всё, не сумела завоевать рынок геймдева?

Ответы на этот вопрос нашел журналист Джейсон Шрайер (автор книги “Кровь, пот и пиксели”). Публикуем главные тезисы расследования.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0 +59
Просмотры35.3K
Комментарии 102

Sony одержима играми-блокбастерами от крупных студий, — и это может навредить ей

Блог компании RUVDS.comДизайн игрИгры и игровые приставки
image

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (автор книг “Кровь, пот и пиксели” и “Press Reset”) опубликовал расследование, посвященное проблемам игрового подразделения Sony. Согласно материалу, корпорация стала придерживаться консервативного подхода, делает ставку на широко известные франшизы и игры-блокбастеры, избегая рисков, связанных с поддержкой небольших проектов. Результатом этого становится не только сокращение числа студий-разработчиков и проектов, но и туманное будущее всей экосистемы PlayStation. Мы выбрали из публикации главное.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры6.8K
Комментарии 31

Переписывание сценария и производственный хаос: с какими проблемами столкнулись разработчики культовой BioShock Infinite

Блог компании МаклаудРазработка игрЧитальный зал
Перевод
image

Сегодня стартуют продажи Press Reset — одной из самых ожидаемых книг, посвященных игровой индустрии. Её автор, известный журналист Джейсон Шрайер (“Кровь, пот и пиксели”), подробно анализирует те ситуации, которые приводили к закрытию успешных студий и знаменитых проектов. Издание Polygon опубликовало отрывок книги, посвященный обстоятельствам создания легендарной игры BioShock Infinite. Под катом — перевод публикации.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры6.7K
Комментарии 13