Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Проект из СНГ стал победителем ежегодной битвы стартапов на TechCrunch

Развитие стартапаБизнес-модели

Фото: TechCrunch

Украинцы Богдан Сучик и Николай Лобанов со своим проектом Mobalytics получили кубок Disrupt и чек на $50 000. Правильнее рассматривать проект как украино-ливанский, потому что третий основатель – Амин Исса — родом из Ливана.

Mobalytics — это своего рода тренер для геймеров. Проект помогает им обнаружить свои слабые места, исправить недостатки и начать играть лучше.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры11.4K
Комментарии 12

Министерство просвещения планирует ввести компьютерные игры в школьную программу

Законодательство в IT


На портале нормативных документов появилась информация о проекте Министерства просвещения по модернизации учебного процесса в средних школах и учреждениях СПО. В период с 2019 по 2024 год планируется внедрить на экспериментальных площадках целый ряд цифровых учебных пособий разных типов; среди них указываются и специально разработанные компьютерные игры.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры5K
Комментарии 53

В России резко выросли продажи игрушек по компьютерным играм

Монетизация игрИгры и игровые приставки
У магазинов игрушек появилась большая и серьёзная аудитория — взрослые люди (старше 16 лет), которые до сих пор играют в компьютерные игры. Они покупают игрушки из своих любимых тайтлов, пишет «Ведомости». Здесь Россия полностью соответствует мировым тенденциям: точно такое же поведение кидалтов (от английского kid — «ребенок» и adult — «взрослый», то есть взрослые люди, сохранившие детские привычки) наблюдается в развитых странах. Везде отмечен повышенный интерес к лицензионным игрушкам, созданным по мотивам видеоигр.

В статистике NPD Group, в Великобритании, Германии, Франции, Испании, Италии рост составил 146%, в США — 55%. В России продажи игрушек, выпущенных по лицензии от видеоигр, за год с мая 2018 г. по май 2019 г. увеличились на 68%.

Выводы статистической компании подтверждают представители российских интернет-магазинов и розничных сетей по продаже игрушек. Производители расширяют ассортимент, а потребители готовы платить за конструкторы и фигурки немалые деньги, констатируют они. У таких игрушек разная цена: можно найти и дешёвые сувениры, и очень дорогие и красивые модели: «В прошлом году мы продавали 60-сантиметровые фигурки из приключенческой игры Assassin’s Creed по 70 000 руб.», — говорит руководитель отдела маркетинга сети мультимедийных магазинов «1С интерес» Сергей Печёнкин.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры4.7K
Комментарии 20

Упрощенная бесплатная версия PUBG Lite выйдет в октябре

Разработка игрПродвижение игрИгры и игровые приставки
image

Версия королевской битвы PUBG, рассчитанная на слабые ПК, выйдет 10 октября. Для комфортного прохождения игры потребуется 4 ГБ оперативной памяти, сообщается на сайте разработчика.

Упрощенную версию игры выпустят в 52 странах, в том числе и в России. Полный список представлен на сайте PUBG.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑28 и ↓15 +13
Просмотры5.2K
Комментарии 6

Допинг-тесты для профессиональных геймеров

Чулан
Директор «Лиги профессиональных кибер-атлетов» (CPL) Ангел Муноз (Angel Munoz) в интервью журналу Tom's Hardware заявил, что его организация начала готовить программу обязательной проверки участников проводимых ей соревнований на предмет употребления ими наркотических веществ.

Муноз обращает внимание, что еще не было выявлено случаев, когда амфитамины были бы использованы геймерами для улучшения своих игровых показателей на крупных официальных состязаниях. Однако на небольших соревнованиях с открытым участием случаев приема подростками запрещенных лекарственных препаратов, улучшающих реакцию и внимание, уже более чем достаточно.

Начатая CPL компания нашла поддержку среди самых именитых геймеров и компаний, работающих в игровой сфере. Ведь с каждым годом размеры призов на чемпионатах по кибер-спорту увеличиваются, участников становится все больше, и уже пора позаботиться о том, чтобы молодежь не встала на кривую дорожку, считает Муноз.
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры293
Комментарии 4

«1С» — лицензионный издатель игр Microsoft

Чулан
Microsoft подписал соглашение с компанией «1С» о лицензировании в России ряда его компьютерных игр. Локализованы и изданы у нас будут и уже зарекомендовавшие себя продукты, и новинки. Среди них, по сообщению Прайм-ТАСС, — Age of Empires 3: Expansion Pack Warchiefs, Zoo Tycoon 2 Expansion Pack: African Adventure, Age of Empires 2: Gold, Age of Mythology: Gold, Shadowrun, культовый шутер Halo и его продолжение – Halo 2. Пресс-служба «Майкрософт Рус» отмечает, что благодаря сотрудничеству с «1С» игры будут распространяться по доступным ценам.
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры435
Комментарии 0

Среди разработчиков игр начинается торговля идеями

Чулан
Компания Games That Matter, работающая в сфере компьютерных игр, представила свою бизнес-модель, которую можно назвать уникальной.

Ее основатели, бывшие труженики Rockstar Vienna, рассказали о том, как будет работать их компания. А именно — разрабатывать, продавать и лицензировать игровые концепты, а также заниматься подготовкой к производству, куда входят создание брендов, графики, технологий и, конечно же, финансирование.

Новая «технология производства игр» была создана в качестве ответа существующим порядкам на этом рынке, когда расходы на создание игр растут, а доходы от их продажи снижаются, пишет Business Week. В компании полагают, что выбранная ими бизнес-модель отличается высокой инвестиционной привлекательностью, поскольку инвесторам в этом случае приходится нести не такие большие расходы.
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры211
Комментарии 3

Intel тоже займется рекламой в компьютерных играх

Чулан
По самым скромным оценкам, рынок рекламы в компьютерных играх вырастет до $400 млн к 2009 г. (источник: Parks Associates). Оценки Yankee Group тоже оптимистичны: $700 млн в 2010 г. Компании, которые работают в данной сфере, прогнозируют себе еще более светлое будущее.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры210
Комментарии 0

Компьютерные игры лягут в основу школьной программы

Чулан
Профессор педагогики Дэвид Шаффер (David Williamson Shaffer), автор книги «Как компьютерные игры помогают детям учиться», настоятельно рекомендует современным школам пересмотреть базовые принципы подготовки кадров. По его мнению, нынешняя система образования сформировалась в конце XIX века и была изначально предназначена для воспитания рабочих индустриальных предприятий.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры417
Комментарии 21

Pillows

Чулан
Сконшот Pillows 0.2.1 «Наша планета в опасности!
Неустановленный противник запустил множественные ядерные боеголовки и, к сожалению, ты наша единственная надежда на спасение. Мы вооружим тебя необычайно большой катапультой и достаточным количеством мягких подушек. По плану подушки должны расположиться так, чтобы не допустить удар. Выдвигайся. И помни… одной подушки достаточно, чтобы предотвратить страшную гибель планеты!» — вот что гласит предыстория этой игры. На Хабре недавно уже были опасения войны, а такие игры позволяют просто уйти от подобных мыслей и таким вот, казалось бы, нелепым способом спасти планету. Катапульта самостоятельно меняет градус броска до тех пор, пока не нажмёшь кнопку (любую, даже на мышке), а когда нажмёшь — меняет силу броска. При отпускании, соответственно, следует сам бросок. Игра обладает симпатичной графикой и красивым музыкальным оформлением: JDruid — The less i know; доступна под Linux, Mac OS X и даже Windows. Кстати, игра полностью написана на Python.
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры526
Комментарии 8

Геймеры нужны Ее Величеству

Я пиарюсь
Здание GCHQЦентр правительственной связи (GCHQ) Великобритании, одна из самых крупных ветвей британской разведки, в ходе своей кампании по развенчанию мифов о себе самом и, так сказать, развороту лицом к общественности, заявил, что отныне каждый игрок в компьютерные игры про шпионов, гонки и стрелялки является для него потенциальным рекрутом. Для того, чтобы юные компьютерные гении узнали и заинтересовались работой «на службе Ее Величества», GCHQ будет размещать свои рекламные баннеры «Карьера в британской разведке» в подходящих местах виртуальных пейзажей игр Splinter Cell, Need for Speed: Carbon, Enemy Territory: Quake Wars и некоторых других.

Этот шаг GCHQ гармонично вписывается в общую картину постепенного «очеловечивания» британских спецслужб в последние годы. Так, широко известная по фильмам о Джеймсе Бонде служба MI6 на своем официальном сайте старательно открещивается от гламурного лоска сериала о супер-агенте, а чуть менее популярная MI5 недавно начала размещать свою рекламу на боках лондонских автобусов-даблдекеров и в женских раздевалках тренажерных залов, тем самым борясь с назревшим кадровым голодом.

Реклама будет размещаться в играх на PC и XBox 360 и будет динамически обновляться через интернет с помощью сервисов компании Massive Inc, которая была пионером на рынке внутриигровой рекламы. Компания была куплена Microsoft в мае прошлого года.
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры478
Комментарии 10

Родители-геймеры не хотят играть со своими детьми в компьютерные игры

Чулан
Именно к такому выводу можно прийти, ознакомившись с результатами интернет-опроса Associated Press-AOL Games. Оказывается, более четырёх из десяти (если быть точнее, то 43%) родителей, чьи дети играют в компьютерные или видеоигры, сами никогда в них не играли.

Пока эксперты обсуждают хороши ли или плохи компьютерные игры для детей и их родителей, последние без мнения всяких экспертов предпочли либо не играть с детьми в видео- и/или компьютерные игры, либо всё-таки играть, но редко. Не беря во внимание тех, кто вообще не играет в игрушки, 30% родителей проводят за бродилками-стрелялками менее часа в неделю. Попросту говоря три четверти родителей никогда или почти никогда не играют.

Опрос показал, что в компьютерные игры с детьми чаще всего играют молодые, одинокие и работающие неполный рабочий день родители. Хороший тому пример — отец-домосед Марвин Поуп (Marvin Paup), который проводит за игрой со своим сыном 30 часов в неделю, да ещё и сам успевает потратить на те же игры пару десятков часов. Но это, кажется, скорее похоже на «клинический» случай :)

В общем, исследование прекрасно даёт понять зависимость интереса к видеоиграм от возраста. По данным опроса, в котором участвовали только взрослые люди, 81% детей от 14 до 17 лет время от времени играют в компьютерные игры; в то же время с переодической регулярностью в игрушки «рубятся» 38% взрослых. В среднем, и взрослые, и молодые геймеры проводят за игрушками еженедельно около двух часов – одна половина немногим меньше, другая — больше. В их числе трое из 10 играют по пять или более часов в неделю.
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6 +18
Просмотры353
Комментарии 18

Digg для геймеров!

Чулан
Вот решил сделать на Pligg’е новостной ресурс для геймеров. Данную задумку ещё не реализовывали. Пока сайт не полностью доведён до ума, но уже сейчас вы можете прочесть и оставить последние новости виртуальных игр. Пишу, даже не для привлечения новой аудитории на сайт, а для нахождения разбирающихся в этом движке. Очень мощное средство для разработки web 2.0 сайтов, этот Pligg, хотелось бы подробнее в нём разобраться. Уже сейчас на сайте существует конкурс, на лучшего автора новостей, приз $50.

Главное хотелось узнать, что вы думаете о моей идее, сайте. Может подскажете, что-нить по привлечению аудитории на сайт?
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Просмотры247
Комментарии 13

Создавать чудовищ для EA будет художник с повреждённым мозгом

Дизайн игрИгры и игровые приставки
Компания Electronic Arts взяла на работу дизайнера, который в «прошлой жизни» работал программистом и не проявлял никаких творческих способностей. Но 19 лет назад Кен Уолтерс попал в ужасную автокатастрофу и стал инвалидом. Проведя 15 лет в депрессии, Кен Уолтерс пережил в 2005 году ещё и кровоизлияние в мозг. После этого он чудом выжил, хотя некоторым участкам мозга это не удалось.

Но человеческий мозг — удивительная штука. Речь и другие функции постепенно вернулись к Уолтерсу. Вместе с тем у него появились новые способности, каких не было раньше. С самого детства он ненавидел рисование, а теперь начал рисовать на компьютере одну картину за другой. Опыт программиста помог ему даже написать специальное ПО для создания своих картин.


Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑74 и ↓8 +66
Просмотры477
Комментарии 52

Реклама Spore в метро

Чулан
Сегодня в вагоне поезда московского метро была замечена реклама той самой Spore (которая, кстати, уже поступила в продажу в России).

Пруфпик, к сожалению, отсутствует.

Как вы считаете, положительный ли это признак развития игровой индустрии в нашей стране?
Всего голосов 28: ↑12 и ↓16 -4
Просмотры175
Комментарии 12

Институт для игр

Чулан
Microsoft и консорциум американских университетов (Колумбийский университет, пара нью-йоркских, еще какие-то ВУЗы) анонсировали основание The Games for Learning Institute (G4LI), исследовательского учреждения, которое будет заниматься изучением влияния компьютерных игр на развитие математических и иных научных навыков у школьников. «Микромягкие» уже внесли в фонд института $1.5 млн., еще столько же внесет консорциум. Данная сумма должна покрыть нужды G4LI в течение первых трех лет работы, а что будет дальше, покажет жизнь.

Возглавят институт профессор компьютерных наук нью-йоркского университета Кен Перлин и профессор образовательных и коммуникационных технологий того же университета Ян Пласс. Оба ученых мужа выразили уверенность, что основание нового исследовательского центра является велением времени, и они просто счастливы положить на алтарь его будущего весь свой творческий и научный потенциал (тем более за такие-то деньги). О том, когда ждать первых результатов, никто, разумеется, не заикнулся. Служенье науке не терпит суеты.

via gamenavigator.ru
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры184
Комментарии 3

Podgames Weekly #11

Чулан
image
Разбираем игры 2009 года, ожидания и надежды на самые вкусные тайтлы, уже известная информация о наиболее многообещающих проектах первого квартала этого года.
Теперь в шоунотах ещё и указано время, которое мы говорили в подкасте на соответствующую тему.
  • 0:00-7:23 Warhammer 40 000: Dawn of War 2
  • 7:23-14:22 Disciples 3: Renaissance
  • 14:22-23:54 Majesty 2
  • 23:54-34:00 Mirror's Edge
  • 34:00-38:00 Игры от Blizzard. Starcraft 2, Diablo 3
  • 38:06-43:06 Sims 3
  • 44:30-46:11 Tiberium, action во вселенной C&C
  • Пробегаемся по всем остальным тайтлам которые не влезли в подкаст: Beyond Good & Evil, Halo Wars, и другие

UPD: У нас косяк в подкасте обнаружился. Спасибо слушателю под ником Katzsmile. Боевик Tiberium отменили, до стадии релиза проект не дожил.
Длина подкаста: 48:09 Скачать [33Мб]
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры135
Комментарии 4

Nintendo патентует систему подсказок «kind code»

Чулан
Kind CodeРынок компьютерных и консольных игр, или по-меньшей мере журналисты, занимающиеся освещением новых тенденций и релизов, на протяжении нескольких лет проводят четкую грань между «казуальными» геймерами и «хардкор» геймерами. Все потому, что на вопрос: «На какую категорию игроков выгоднее ориентироваться?» ответ так и не был дан, не только по причине принципиальных различий между разными направлениями в игропроме (RTS, FPS, RPG, MMO и т.д.), но и разнице между платформами (Xbox 360, PS3, Wii, PC). Nintendo, чью консоль Wii в последнее время все чаще называют золотой серединой, возможно нашла решение проблемы, не позволяющей зарабатывать на обеих категориях игроков.

Патент, полученный креативным директором Nintendo Shigeru Miyamoto, даст покупателям игр для Wii лучшее от каждой стороны баррикад — он описывает систему подсказок, названную «Kind Code». Основное различие между традиционными для сегодняшних игр подсказок, которые даются обычно в стартовых миссиях и Kind Code в том, что последняя будет предлагать видео или текстовую подсказку игроку как раз в тот момент, когда ему эта подсказка может понадобиться. То есть игроку вымышленной MMORPG, к примеру, в момент когда он не может справиться с каким-то заданием, будет показана либо текстовая подсказка, либо маленький видеоролик, где этот же участок игры проходится одним из ее создателей. Естественно — подобные «хинты» будут равномерно размазаны по всему сюжету, а не только начальным миссиям.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Просмотры143
Комментарии 23

Podgames Weekly #12

Чулан
image
Ставим все точки над i в Mirror's Edge. Также поговорим про холи-сейнт Quake Live, затронем тему киберспорта. Две эти темы заняли аж час разговора, так что еле влез анонс релиза русского Warhammer Online. Шоуноты отражают весь небольшой список тем.
  • 0:40-17:00 Quake Live. Открытый бета-тест
  • 17:00-30:40 Киберспорт для казуалов
  • 31:00-38:00 Место Quake Live в российском сообществе прогеймеров
  • 38:00-61:04 Mirror's Edge, все точки над i. Обсудить игру можно на русскоязычном фан форуме проекта.
  • 61:04-68:14 Warhammer Online: Время возмездия 5 февраля

Видео демонстрирующее физику в Mirror’s Edge.
Продолжительность подкаста: 1 час 8 минут. Сайт подкаста — Podgames.ru
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6 +15
Просмотры351
Комментарии 75

Podgames Weekly #13

Чулан
image
Выпуск за номером 13 — особенный. В гости к нам пришёл Мирчук Михаил, более известный под ником Miker. В прошлом — один из топовых игроков российской wc3-сцены, а ныне — администратор одного из крупнейших киберспортивных порталов (goodgame.ru) и талантливый комментатор. Как вы уже поняли, подкаст целиком и полностью посвящён теме киберспорта. Получилась некая мат. часть с очень любопытными деталями в аспектах этого очень интересного явления в игровой индустрии. Тут и само определение киберспорта, его достоинства и недостатки, ситуация за рубежом и в России, значимые персоны и даже затронута тема консоли vs PC. Будет интересно, и тем кто про киберспорт знает только по наслышке, и тем кто играет в игры на про уровне.
Ссылка на пост от Bonivur, о котором упоминается в подкасте.

Шоунот не будет, один единственный пункт написан большими буквами на обложке подкаста.
Партнёр подкаста — сайт Oboffsem.ru
Сайт подкаста — Podgames.ru
Продолжительность подкаста: 68 минут
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры199
Комментарии 2