Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Революция компьютерной графики от AMD

Компьютерное железо
Революция — это еще цветочки. На самом деле, показав на пресс-конференции в Сан-Франциско свою новую концепцию Cinema 2.0, компания AMD собирается «продырявить барьер восприятия», а точнее вывести компьютерные спецэффекты на совершенно новый интерактивный уровень.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8 +26
Просмотры1.2K
Комментарии 92

Итоги Фестиваля Компьютерной Графики (Siggraph 2008)

Работа с 3D-графикой
Siggraph 2008, Фестиваль Компьютерной Графики… наконец-то стали известны итоги. Сотни работ, попавшие на фестиваль, оценивались строгим жюри, в результате лучшими были признаны лучшие. Дабы не надоедать вам — вот финалисты:

Best of the Show:
OKTAPODI (Gobelins)

Французский мульт о приключениях двух осьминогов

Jury Award Winner:
MAUVAIS ROLE (Ecole Superieure de Realisation Audiovisuelle)

Тоже французы: специальная награда жюри была вручена за мега-фэнтези :)

Best Well Told Fable Prize:
OUR WONDERFUL NATURE (Hochschule fur Film und Fernsehen)

Красочный мультфильм о живой природе.
Всего голосов 47: ↑42.5 и ↓4.5 +38
Просмотры1.6K
Комментарии 25

GraphiCon’2009: набор статей продлится до 25 мая

Чулан
С 5 по 9 октября в Москве на территории МГУ пройдёт конференция по компьютерной графике и машинному зрению GraphiCon’2009 (официальный сайт http://gc2009.graphicon.ru/). В 19-ый раз на конференцию соберутся признанные ученые мирового уровня и начинающие специалисты, чтобы обменяться опытом, представить свои достижения широкому кругу заинтересованных лиц и пообщаться в неформальной обстановке. GraphiCon является крупнейшей научной конференцией по графике и компьютерному зрению на территории России и стран СНГ. В 2008 году мероприятие посетило более 400 участников, включая представителей Италии, США, Германии, Нидерландов.

image

На конференции освещаются последние достижения в таких областях, как:
  • графика и мультимедиа;
  • обработка изображений и видео;
  • машинное зрение;
  • приложения CG (Computer Graphics) и CV (Computer Vision).
Подробный список находится в разделе Темы конференции.

На данный момент объявлен конкурсный отбор статей, который продлится до 25 мая. Статьи, написанные на английском языке, попадают на международную часть конференции, а русские статьи будут представлены в рамках «Школы молодых ученых». Допустимы следующие форматы материалов: полная статья (до 8 страниц), короткая статья (до 4 страниц) или тезисы к постеру. В 2009 году увеличено число принимаемых статей, и в случае не прохождения статьи по конкурсу как полный или короткий доклад, она может быть принята в качестве тезисов и вы сможете рассказать о ней на постерной сессии.
Читать дальше
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры237
Комментарии 10

Как сделать Gif – анимацию в фотошопе: полное руководство

Чулан
Untitled-1
Решил написать этот урок у себя в блоге и продублировать тут в связи с частыми просьбами друзей нарисовать юзербар на форум. Надеюсь урок окажется полезным хабросообществу.
В этом уроке мы рассмотрим приемы создания анимациии в фотошопе на примере юзербара.
Итак, приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑39 и ↓30 +9
Просмотры2.5K
Комментарии 18

Видеолекции по компьютерной графике от МарГТУ — теперь в Интернете!

Я пиарюсь
Не так давно мы анонсировали на Хабре проект UniverTV, который был отлично воспринят Хабрособществом. Однако, было множество комментариев об отсутствии на сайте раздела «Информационные технологии»…
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4 +44
Просмотры868
Комментарии 32

Графикон 2010 — прием статей для конференции до 31 мая

Я пиарюсь

Графикон 2010 — ведущая ежегодная международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению в России.

Внимание! Приём статей для конференции продлён до 31 мая 2010 года.

Юбилейная 20-ая конференция Графикон пройдет 20-24 сентября 2010 на базе Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.

Официальный сайт — gc2010.graphicon.ru

Дополнительная информация:
  1. Стоимость участия — gc2010.graphicon.ru/ru/attendees/fees (вход для слушателей на конференцию бесплатный)
  2. Важные даты — gc2010.graphicon.ru/ru/importantdates
  3. Правила оформления статей — gc2010.graphicon.ru/ru/authors/paperformatting (статьи должны быть написаны на английском языке. Доклады на русском языке также принимаются, но они будут выделены в отдельные секции (аннотация на английском языке обязательна)
  4. Труды прошлогодней конференции в формате pdf — gc2009.graphicon.ru/en/proceedings
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры555
Комментарии 0

Что такое Ogre 3D и как его едят

Разработка игр
Из песочницы
Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, поддержка широкого выбора файловых форматов, продвинутая система частиц, программирования GPU и всех шейдерных языков высокого уровня и многое другое.

Если стало интересно, то прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8 +38
Просмотры22K
Комментарии 23

Технология программной трассировки лучей от Euclideon

Работа с 3D-графикой
Маленькая австралийская компания Euclideon сделала громкое заявление, что разработала новую технологию рендеринга 3D-графики, которая якобы «в 100 000 раз лучше» ныне существующих. Они имеют в виду количество полигонов: их графический движок (конвертер полигонов) Unlimited Detail способен рендерить более 21 триллиона вокселов на 20 FPS с помощью программной трассировки лучей (рейтрейсинга).


Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑51 и ↓10 +41
Просмотры4.4K
Комментарии 120

Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью

Разработка игр
Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» (Unlimited Detail). Оригинальное видео есть здесь и здесь.

После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)

В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9 +34
Просмотры2.8K
Комментарии 106

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Разработка игр
Из песочницы
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5 +65
Просмотры16.1K
Комментарии 35

Рисуем воду на Direct3D. Часть 1. Архитектура графического конвейера и API

Работа с 3D-графикой
Из песочницы
В этой статье, разделенной на несколько частей, я в общих чертах объясню архитектуру современных версий Direct3D(10-11), а также покажу, как с помощью этого API нарисовать вот такую вот сцену кораллового рифа, основным достоинством которой является простая в реализации, но красивая и относительно убедительно выглядящая вода:
image

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑42 и ↓8 +34
Просмотры10.7K
Комментарии 21

История одного автора

Работа с 3D-графикой
Недавно вышла в свет первая серьёзная книжка (GPU Pro-3), где я был соавтором. Тем временем в печати находится ещё одна (OpenGL Insights), в которой будут уже две мои статьи по компьютерной графике. Настало время обобщить опыт и поделиться им.

                  GPU Pro-3   OpenGL Insights

Началось всё, как и полагается, с Хабра. Была у меня в движке реализована одна сложная и интересная затея по переносу и обсчёту шерсти из Blender, а также отображению сей динамики в окошке реального времени. Думал я, куда податься с идеей, чтобы славы добыть да мир завоевать, и набрёл на Хабр.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3 +63
Просмотры2K
Комментарии 20

Unity Character Animation GDC 2012 Feature Preview

Разработка игрUnity
Пока идет процесс подготовки переводов следующей партии уроков от unity3dstudent, хочу поделиться новостью.
На прошедшем CDG для Unity3d была анонсирована новая система работы с анимацией и системой ввода.
Ознакомиться c ней можно посмотрев видео.
Подробнее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры3.3K
Комментарии 5

Unity3d. Начало работы, практические советы. Рецензия

Unity
Из песочницы
Доброго времени суток. Данная статья посвящена мультиплатформенному инструменту Unity3d. В статье рассмотрены оптимальные, по моему мнению, способы работы с движком, даны практические советы по эксплуатации и дополнительные (общие) сведения; рассмотрены перспективы развития Unity3d.

Содержание:

  • Раздел 1. Введение
    • Что такое Unity ?
    • Возможности Unity3d
    • Проблема дополнительных знаний

  • Раздел 2. Начало работы
    • Вспомогательная литература
    • На это стоит обратить внимание
      • NB!
      • Сцены
      • Отладка

    • Структурирование

  • Раздел 3. Практические советы
    • Написание скриптов
    • Видеоуроки
    • Устранение ошибок

  • Раздел 4. Завершение работы
    • Выводы
    • Публикация игры
    • *Оптимизация

  • Раздел 5. Дополнительная информация
    • Теория графики
    • Полезные ссылки
    • Мнение
      • Что хочется увидеть в будущем?


  • Источники информации


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Просмотры235.5K
Комментарии 37

R’ha — короткометражный анимационный фильм немецкого студента, открывший ему двери в Голливуд

Работа с видео
Удивительным образом в рунете почти нет информации об этом ярком событии, но я сейчас это исправлю. Шутка ли, студент первого курса Высшей школы медиа-дизайна из Берлина, благодаря своему короткометражному анимационному фильму под названием R`ha получил контракт в Голливуде!



… Машины, восставшие против своих создателей, хотят истребить инопланетную расу. Они пытают одного из инопланетян о координатах встречи со спасшимися кораблями. Но он молчит. Он считает машины бездушными ничтожествами…

«В его работе присутствуют кадры, достойные фильма с бюджетом в 150 миллионов долларов» — пишет продюсер фильма «Сезон ураганов».

Но по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑239 и ↓4 +235
Просмотры238.6K
Комментарии 217

Вейвлет-сжатие «на пальцах»

Обработка изображений
Tutorial


Вейвлеты сейчас на слуху. Даже неискушённые в математике люди наверняка слышали, что с их помощью удаётся сжимать изображения и видео сохраняя приемлемое качество. Но что же такое вейвлет? Википедия отвечает на этот вопрос целым ворохом формул за которыми не так-то легко увидеть суть.

Попробуем на простых примерах разобраться, откуда же вообще берутся вейвлеты и как их можно использовать при сжатии. Предполагается, что читатель знаком с основами линейной алгебры, не боится слов вектор и матрица, а также умеет их перемножать. (А во второй части даже попробуем что-то запрограммировать.)

Читать дальше →
Всего голосов 169: ↑168 и ↓1 +167
Просмотры160.9K
Комментарии 56

Динамическое освещение и неограниченное количество источников произвольной формы в 2D

ПрограммированиеАлгоритмы
Продолжая тему велосипедостроения, хочу поделится тем, как я делал освещение в пиксель-арт игрушке.
Особенность этого метода заключается в том, что эти источники света не ограничиваются ни количеством ни формой.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4 +72
Просмотры38.1K
Комментарии 20

Pixomondo и Dell: на крыльях успеха

Блог компании Dell TechnologiesРабота с видеоРабота с 3D-графикой
«Команда „А”», «Голодные игры», «Красный Барон», «Гнев Титанов», «2012», «Хранитель времени», «Новый Человек-паук», «Форсаж 5», «Форсаж 6» — вот далеко не полный список тех фильмов, в создании визуальных эффектов к которым активно участвовала компания Pixomondo.
В 2013 году портфолио дружной команды этой студии пополнилось замечательными спецэффектами к фильмам «Обливион», «После нашей эры», «Стартрек: Возмездие», а также драконами и замками из сериала «Игра престолов», снятого по книгам Джорджа Мартина из цикла «Песнь льда и пламени».

Вот небольшой видеоролик, по которому можно оценить, что и как было сделано этими ребятам для фильмов самых разных жанров:



Компания Pixomondo уже давно успела оценить преимущество продукции Dell. Не вдаваясь в подробности, оставим пару ссылок на видеоинтервью с представителями этой замечательной команды:

В этой статье мы немного расскажем о том, какие визуальные эффекты использовали в Pixomondo при создании новых фильмов, и, кроме этого, покажем конфигурацию железа от Dell, которое было выбрано для визуализации драконов и прорисовки замков в «Игре престолов», а также для создания фантастически красивых космических батальных сцен в новом фильме из цикла «Стартрек». Кому интересно, добро пожаловать под кат (Осторожно! Траффик!).
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры6.5K
Комментарии 2

Гибкое мускульное передвижение для двуногих существ

Работа с 3D-графикой
На конференции SIGGRAPH ASIA 2013 Thomas Geijtenbeek, Michiel van de Panne и Frank van der Stappen представили метод симуляции физики двуногих существ на основе мускульного контроля с оптимизацией перемещения мышц и других контролируемых параметров. В результате был получен метод управления передвижением для множества двуногих существ. Все приводящие в действие силы являются результатом работы симулированных 3D-мускул и модели нейронных задержек, включенных в цепи ответных реакций. Перечисленные контроллеры генерируют вращающие движения, которые учитывают биомеханические ограничения. Контроллеры находят различные походки на основе требуемой скорости, могут учитывать неровные поверхности и внешние возмущения, способны следовать в задаваемом направлении.
Всего голосов 169: ↑166 и ↓3 +163
Просмотры42K
Комментарии 56