Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Для российских школьников закупят квесты, симуляторы и подкасты

Учебный процесс в IT
ФГАУ ФИЦТО Минпросвещения потратит 800 млн руб. на образовательный контент для учащихся 1–11 классов. На сайте госзакупок опубликован конкурс, победителя выберут в марте 2021 года. В условиях указано, какой конкретно контент планируют закупить:

  • интерактивные справочники;
  • образовательные тесты;
  • подкасты;
  • квесты;
  • платформы для виртуальных лабораторных работ в виде приложений на HTML5;
  • видеолекции;
  • аудиокниги;
  • игры-симуляторы (градостроительные, космические, военные, биологические);
  • анимационные видеоролики;
  • интерактивные карты;
  • контент в виде динамической 3D-графики;
  • и др.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры3.8K
Комментарии 2

Секретное агентство Undercover — операция ESCAPE THE ROOM

IBMПрограммированиеХакатоныЛогические игры
Уважаемые хабравчане! 29 июня в 17:00 приглашаем вас принять участие в командной виртуальной игре — квесте на русском языке, и вместе с экспертами IBM погрузиться в невероятный мир приключений с множеством секретных миссий и поисками киберпреступника. Вам будет необходимо остановить хакерскую атаку на сервер секретного агентства UNDERCOVER менее, чем за 90 минут. Для успешного выполнения этого задания вы должны будете выполнить три миссии, каждая из которых состоит из нескольких последовательных головоломок и развлекательных заданий на внимательность. Если вы заинтересовались — милости просим под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры574
Комментарии 0

Любителям текстовых квестов. Конструктор.

Я пиарюсь
31 декабря я предложил идею о создании сайта, на котором любой пользователь сможет создать и разместить свой собственный текстовой квест. Потом был довольно затянувшийся новый год, и вот я снова в строю.

В этом топике я хочу поделится с вами своими соображениями по конструктору квестов — наиболее важном элементе проекта. Хотелось бы услышать как ваши замечания по планируемому функционалу, так и по архитектуре в целом.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8 +19
Просмотры4.2K
Комментарии 33

Трюки и хаки INSTEAD

Разработка игр
Из песочницы
Если вы не знакомы с движком текстовых игр и визуальных новелл INSTEAD, то вы можете прочитать о нём здесь. Вкратце: это — очень удобный и понятный для программистов движок простых текстовых приключений (квестов). Что важно, он не только удобный, он ещё и легко расширяемый, благо все игры пишутся на Lua. Я не буду описывать, как писать на нём игры. Я буду описывать, как их можно пилить напильником. Любой инструмент познаётся в деле, не так ли?
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Просмотры5.2K
Комментарии 16

Обновление LinguaLeo: больше игры в изучении английского!

Lingualeo
image
Виртуальные игры занимают все более важное место в жизни современных людей. Основатель SCVNGR говорит, что игры везде и всюду станут следующим феноменом, который повлияет на жизнь так же, как это сделала социальная революция в интернете. Мы хотим сделать освоение иностранных языков эффективной и увлекательной игрой. Сегодня вышел новый релиз LinguaLeo.ru. Долгожданное обновление затронуло большую часть сервиса, и главное — стало больше игровой динамики, которую так любят пользователи. Изучение иностранных языков должно быть занимательным, и вам скучно не будет! Играя в английский, зарабатывайте очки опыта, проходите задания-квесты, получайте игровые звания и повышайте уровень развития своих питомцев.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑47 и ↓14 +33
Просмотры22K
Комментарии 57

Brainteaser – сайт веб-квестов

Я пиарюсь
image
На Хабре регулярно публикуются различные головоломки и квесты, как свои, так и чужие. Я хочу предложить вашему вниманию целый ресурс головоломок и веб-квестов.

На сайте еженедельно появляется задание веб-квеста. Зарегистрированные пользователи могут оставлять решения в скрытых комментариях. Они раскрываются в момент запуска таймера обратного отсчета (в левом верхнем углу страницы), который отсчитывает время до старта следующего квеста. Победителем становится первый правильно ответивший в комментариях участник. Он получает приз и баллы рейтинга.

На этапе запуска проекта квесты разрабатываются только администрацией сайта. В дальнейшем будут привлекаться партнеры, которые смогут предоставлять различные призы и идеи для квестов. Кроме того, в перспективе планируется для зарегистрированных пользователей добавить возможность публиковать свои квесты и назначать для них свои призы.

Первый квест стартует сегодня.
Главный приз — вертолет GYRO-Vizor XL.

Квест публикуется на Хабре до официального старта на Brainteaser.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4 +25
Просмотры1.1K
Комментарии 59

Решение «Дропквеста 2012»

Хостинг


«Дропквест» нынешнего года состоял из 24-ех вопросов и начался 12-ого мая в 21:00 по московскому времени. Уже примерно через пять часов появились первые победители, затем в несколько миллисекунд разобрали призовые места. Посмотрим, насколько сложны были задания и насколько просто будет получить обещанный гигабайт. Внимание: под «катом» предоставляются ответы без спойлеров или каких-либо вводных слов.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑81 и ↓9 +72
Просмотры3.1K
Комментарии 116

Там карлик-вождь за квестом квест даёт, пока не надоест

КраудсорсингИнфографика
Предлагаю дружно вспомнить, что r13 нам сообщил 3 июля нынешнего (2012) года: программист Thomas Biskup (автор популярной rogue-подобной текстовой RPG под названием «Ancient Domains of Mystery» — сокращённо ADOM) запустил на сайте Indiegogo проект «Resurrect ADOM development» с предложением к поклонникам игры набрать в складчину 48 000 долларов на продолжение её разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑56 и ↓5 +51
Просмотры4.6K
Комментарии 30

Механика головоломок в адвенчурах

LuxoftРазработка игр
Любой квест представляет собой смесь из интересного сюжета, набора логических задач, колоритных персонажей, графического оформления… Перечислять можно долго, но сегодня мне хотелось бы поговорить о такой ключевой составляющей, как логические задачи.

На прохождении загадки с козой из Broken Sword: Shadow of the Templars я потратил около месяца (прохождений и интернетов еще не было), но когда Джордж смог обезвредить злосчастное животное радости моей не было предела:


Порой головоломки могу заставить геймера биться головой об стену и забросить игру до лучших времен. Как же достигнуть баланса задач и выпустить первоклассный квест?

В этой статье я постараюсь рассмотреть варианты классических головоломок и проанализировать, то как они влияют на играбельность.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры8.8K
Комментарии 3

Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая

Разработка игр
Перевод
Предлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок, но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил их не включать, по причине слишком объемного перевода. Также я добавил несколько поясняющих иллюстраций и несколько комментариев от себя.

«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланик

Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0 +58
Просмотры38.2K
Комментарии 32

Герой IT-истории: квестотехник

Mail.ru GroupРазработка игр
image

Сегодня я хочу поведать вам об одной не совсем привычной профессии в индустрии — квестотехник. Мой путь к ней был долог и извилист. Cкоро мне будет 32 года, и игры я застал с самого начала, когда еще не было интернета, CD-ROM и цветных мониторов. Я играл в них с прошлого века. Некоторые вещи казались неправильными, хотелось их поменять — но в профессию я пришел после длительных метаний и странствий. Институт, армия, семья. Я кардинально сменил профессию и пошел в геймдизайн. Подходящая вакансия — квестотехник — была в проекте «Легенда». В обязанности входило поддержание проекта, разработка квестов и игровых событий. Мне это нравилось тогда, и нравится до сих пор.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7 +29
Просмотры30.2K
Комментарии 17

Геймификация в бизнесе — новое направление в маркетинге на примере кейсов компаний

Surprise MeИнтернет-маркетингУправление медиаБрендинг
Геймификация — новая бизнес-концепция, которая помогает привлечь и удержать клиента. В ней используются лучшие идеи из программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики. Задача маркетолога — привлечь внимание пользователя и заставить его провести как можно больше времени на сайте или в приложении. Предприниматели постоянно находятся в поиске новых способов привлечения клиентов: классические приемы теряют свою популярность.

Также геймификация подходит как источник нового дохода. Чем больше человек времени проведет на сайте, тем больше рекламы он увидит. Следовательно, с большей вероятностью приобретет товар или услугу. Применение новых механик требует меньших затрат, чем классические. Кроме того, теряют свою эффективность сервисы для настройки таргетированной рекламы. Один из действующих механизмов — сарафанное радио и конкурсы соревновательного характера.

Один из новых и набирающих популярность в последнее время способов в геймифакции бизнеса — квесты. Мы вспомнили, какие квесты создавали бренды для роста своего бизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры6.5K
Комментарии 0

Как создать хороший квест — полезные советы

Surprise MeПродвижение игр
Tutorial

Приветствуем всех читателей! Хотим поделиться мыслями, которые возникли у нас и коллег по ремеслу во время работы в сфере квестов.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры42.2K
Комментарии 12

Создание квест-экскурсии по Берлину — пошаговая инструкция

Surprise MeКонтент-маркетингПродвижение игр
Tutorial
Берлин безумно красивый город. После Второй мировой войны город лежал в руинах на уровне земли. Современный Берлин отстроен заново, поэтому любителям древних зданий там может не понравится, как, например, в Праге. Но для тех, кто ценит чистоту, немецкий стиль и суету большого города в Берлине должно понравится.

Как сделать так, чтобы ваше путешествие не было сумбурным? Для начала подумайте какие места вы бы хотели посетить. Используйте наш конструктор Surprise Me, сделайте собственные задания-квесты и отправляйтесь покорять новый город!
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Просмотры3.2K
Комментарии 7

Telegram твоего бизнеса

CRM-системыУправление продажами
Из песочницы
Telegram может помочь в автоматизации любого бизнеса, даже специфического. Из очевидных плюсов Telegram это мультиплатформенность, удобная десктоп версия, а также возможность расширения функционала и доступность api.

Разберем Telegram на примере такого оффлайн бизнеса, как квесты в реальности. На удивление Telegram всего за год его активного использования глубоко укоренился в днк нашего бизнеса и уже сложно представить наш бизнес без него.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7 +10
Просмотры13.4K
Комментарии 12

Telegram бот для сложных квестов

PythonDjangoSQLite
Из песочницы
«В чем же заключается преимущество?» — спросите вы, ну все дело в том, что в нем можно построить логику примерно из следующих выражений:

– Пользователь на шаге N?
– Сообщение содержит изображение и смайлик?
– Текст подходит под регулярное выражению «I am [a-zA-Z]+»?
– Время получения раньше/позже заданного?
– Это было нажатие на клавиатуре/обычное сообщение/inline-кнопка?


Большинство из этих правил могут быть в зависимости друг от друга, но об этом чуть позже.

Для начала, о чем я хочу рассказать:

  1. Об идее проекта – зачем я это сделал, какие есть аналоги, но почему мне они не нравятся.
  2. Архитектурных решениях, какие возникли трудности, как были решены.
  3. Что получилось в итоге и стоило ли оно того, дальнейшее развитие.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры20.7K
Комментарии 6

Godot, Dog Mendonça & Pizza Boy

Игры и игровые приставкиGodot


Разработчики замечательно опенсурсного движка Godot для создания 2D и 3D игр под самые разные платформы студия OKAM, совершенно незаметно для меня вышли со своим проектом на кикстартере. Самым приятным в этой новости для меня является то, что одним из первых стретч-голов является обогащение движка Godot шаблонами и материалами для создания адвенчур. Плохо только то, что сборы, несмотря на маленькую запрашиваемую суммы, идут вяло. Осталось 11 дней, а собрана только треть.

Страница на Кикстартере: www.kickstarter.com/projects/942343365/the-interactive-adventures-of-dog-mendonca-and-piz
Демо игры (User: «lorenzo» Password: «lamas»; Без кавычек; Версия под Линукс спрятана в верии под Винду): www.dog.okamstudio.com
Сайт движка Godot: www.godotengine.org/wp
Вики по движку на ГитХабе: github.com/okamstudio/godot/wiki

UPD: Минимальную требуемую сумму в 30 000$ собрали!

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры3.6K
Комментарии 0

Эскейп-румы и квесты в реальности — новый вид игр для гиков

Игры и игровые приставкиЛогические игры


Сейчас, наверное, один из признаков нового явления — отсутствие нормальных статей в википедии. Если посмотреть статьи «Эскейп-рум» и Escape room, то ясно видно, что это направление имеет большой потенциал для популяризации. Предлагаю вашему вниманию небольшой рассказ об этом жанре и немного впечатлений (без спойлеров) от посещения уфимского квеста «Западня Говарда».
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6 +17
Просмотры29.9K
Комментарии 55

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад

Игры и игровые приставки


О недостатках Fallout 76 сейчас пишут многие игровые издания, публиковались новости и на Хабре. Несмотря на интересную задумку — дать постапокалиптичной игре мультиплеер, реализация идеи получилась не самой удачной. Множество недоработок привели к тому, что игроки стали требовать свои деньги назад, а сама игра уже продается со скидкой.

Обо всех проблемах писать нет смысла, но одну из них стоит указать, поскольку она связана с синхронными действиями игроков и недостаточной защитой заданий в квестах. Это дало возможность участникам игры устраивать ядерный ад в среде Fallout 76. В некоторых случаях удается даже «уронить» сервер, настолько большие нагрузки испытывают дата-центры игры во время запуска ракет.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑41 и ↓10 +31
Просмотры60K
Комментарии 68

Quester — Платформа для создания и прохождения квестов (Beta)

Я пиарюсь

Доброго времени суток!


Цель статьи — открыть публике платформу, которая разрабатывается в свободное от работы время и одновременно проверить, как данная платформа выдержит хабраэффект.
image


Содержание


  1. Описание платформы
  2. Что доступно на сегодняшний день
  3. Технические детали (мы всё-таки на Хабре, и честь надо знать)
  4. Ссылки и процессы для тех, кто готов попробовать
  5. Просьба о помощи всех желающих

Итак, приступим!


Quester

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры8.2K
Комментарии 16
1