Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Представлен прототип «умной» контактной линзы с функцией дополненной реальности

Разработка под AR и VRAR и VRМедгаджеты
imageФото: www.wired.com/JULIAN CHOKKATTU

Стартап Mojo Vision презентовал прототип «умных» контактных линз, которые имеют встроенный дисплей с разрешением 2 млн пикселей на дюйм. Данная разработка может изменить технологию дополненной реальности. Над ней работали более 10 лет.

Для сравнения — на виртуальной гарнитуре Oculus Rift S плотность пикселей составляет 538 ppi.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры19.7K
Комментарии 14

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Разработка игрПродвижение игр

10 сентября 2020 года завершился летний сезона конкурса Indie Cup. Жюри, в которое входили представители индустрии, стримеры и пресса, выбрало десятку лучших проектов из 125 участников.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.2K
Комментарии 1

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями

Игры и игровые приставки

28 сентября 2020 года в Steam началась выставка инди-игр Indie Cup Celebration. Во время фестиваля доступны скидки на самые интересные независимые игры Восточной Европы, а также новые демо-версии и подборка из более 80 участников и победителей конкурса Indie Cup.

Среди проектов на Indie Cup Celebration есть Inmost, Stoneshard, I, Dracula: Origins, Party Hard 2, Beholder и другие популярные игры. В ходе мероприятия разработчики и стримеры проводят прямые эфиры, с помощью которых вы сможете ближе познакомиться с интересными играми.

Кроме того, в рамках Indie Cup Celebration представлены около 30 бесплатных демо-версией, многие из которых впервые стали доступны в Steam.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры1.7K
Комментарии 2

Начался прием проектов на десятый сезон конкурса инди-разработчиков Indie Cup

Продвижение игрИгры и игровые приставки

21 января 2021 года стартовал Indie Cup W’21 — десятый сезон конкурса независимых разработчиков Восточной Европы. Заявки на участие принимаются на сайте конкурса.

На этом сезоне Indie Cup много нового. Авторы лучших проектах в девяти номинациях получат полезные для разработки призы, а все участники — шанс выиграть полное финансирование своего проекта от студии Kefir или монетарный приз в 10 тысяч долларов от Xsolla.

Кроме того, на Indie Cup W’21 добавилась новая номинация для небольших команд без издателя и обновился состав жюри, куда вошло еще больше экспертов игровой индустрии.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры521
Комментарии 0

Преемник Counter-Strike: Left 4 Dead!

Чулан
Как-то обошли мы вниманием тот факт, что Valve и команда девелоперов Turtle Rock Studios официально анонсировали экшн Left 4 Dead, который будет базироваться на последнем воплощении движка Source Engine и включит в себя вторую версию AI-технологии Turtle.

Выход Left 4 Dead намечен на 2007-й год, тогда же и станет ясно, станет ли эта игра преемником легендарного Counter-Strike!
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5 -2
Просмотры599
Комментарии 3

Российский рынок компьютерных игр по итогам 2006 года

Чулан
Есть подозрение, что приведенный ниже годовой рейтинг продаж PC-игр в России является сегодня самым объективным из всех открыто публикуемых. Издатели традиционно применяют его в оценке своего положения на рынке. В этом году мы прямо указали каждому его место с точностью до 1%.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры315
Комментарии 15

Microsoft открывает свой онлайновый игровой сервис для пользователей ПК

IT-компании
Microsoft вчера объявила, что ранее доступный только для владельцев Xbox игровой сервис теперь может использоваться пользователями ПК для игры по интернету.

Xbox Live – онлайновая игровая сеть, объединяющая 6 миллионов пользователей Xbox станет доступной для пользователей ПК 8 мая под названием «Games for Windows — Live». Выбранная дата совпадает с анонсом самой ожидаемой игры — Halo 2.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры579
Комментарии 0

В США будут судить основателя онлайн-казино BetOnSports

Чулан
28 марта в Доминиканской республике был задержан гражданин США Гарри Стивен Каплан (Gary Stephen Kaplan), основатель британского онлайн-казино BetOnSports. Суд США вчера вынес решение об его экстрадиции в штат Миссури, и вскоре м-ру Каплану предстоит ответить по 22 статьям обвинения. Одна из них – нарушение запрета проводить ставки по телефону и интернету. Еще Каплана подозревают в мошенничестве и шантаже. После его задержания работа казино BetOnSports на территории США была приостановлена.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры257
Комментарии 0

Интерфейсы, юзабилити и компьютерные игры

Интерфейсы


Новые интерфейсы управления меняют компьютерные игры. Ещё недавно на Хабрахабре была заметка об отечественных разработчиках touch screen панели, а в этой Вы уже можете увидеть, как тачскрин меняет управление третьей части Warcraft.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑60 и ↓16 +44
Просмотры3.6K
Комментарии 74

Лекция Нивала в Минске: создание игровых персонажей.

Чулан
На примере Пятых Героев ниваловцы дают базовые понятия об этом интересном деле — рождении жизни за экраном монитора.

Ну — и про компанию рассказывают.

Удивило, что в Минске есть их представительство — радуюсь за отечественный игропром.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4 +23
Просмотры785
Комментарии 20

Podgames Weekly #20

Чулан
image
Темой выпуска была выбрана проблема пиратства. За целый час мы успели осветить достаточно много аспектов этой проблемы и несколько материалов (ссылки в шоунотах) на эту тему.
  • Пиратство как побочный эффект индустрии.
  • Себестоимость игры. Как формируется цена пиратских и лицензионных дисков.
  • Пиратство в оффлайне и онлайне. Мотивы пиратов.
  • Причины сильного распространения пиратства именно в России и на игровом PC-рынке в частности.
  • Борьба с пиратством. Позиция государства, показательные суды, технологии защиты.
  • Портрет среднестатистичеcкого российского геймера (исследование Gameland). Билль о правах геймеров.
  • Пиратство в сфере онлайновых игр, нелицензионные серверы MMORPG.
  • Чарты продаж Европы и США. Будущее PC как игровой платформы, и как это будущее скажется на пиратстве (по мотивам статьи Сергея Галёнкина).
  • Соотношение пиратства на PC и консолях.
  • Чарты продаж России за январь 2009. За что голосуют деньгами российские геймеры.

Сайт подкаста — Podgames.ru
Партнёр подкаста — сайт Oboffsem.ru
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры174
Комментарии 16

Сказ о том, зачем издатели пиратов боялися

Чулан
Здравствуйте, я Sheon и это мой первый топик на этом, пока ещё, загадочном для меня портале. Спонсором данного очерка является kurokikaze, который по доброте душевный дал мне инвайт, за что ему большая благодарность. Без промедления приступаю к делу.

Как много стонов ходит по интернету – пиратство губит ПК, пиратство убивает игры, студии разработчиков вешаются прямо на рабочем месте, пираты спускают на дно всю игровую индустрию, грабят корабли, караваны и вообще ведут себя не по-джентельменски. Знаете, что я думаю? Я думаю, что это чистой воды бред.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑21 и ↓10 +11
Просмотры386
Комментарии 21

Podgames Weekly #26

Чулан
image
В гостях у Podgames Weekly Сергей Галёнкин aka Segal.
  • Кризис в игровой индустрии. Приходит как зима, но не так часто.
  • Пиратство. Теперь платим за то, за что стоит платить.
  • Наши игры такие какие они есть, и ими надо гордиться.
  • Симбиоз игровой журналистики и игродева.
  • Специфика производства журналов. Реклама и тиражи.
  • Передел рынка журнальной прессы, перспективы сектора.
  • Смерть бумажной прессы. Проблемы игровой журналистики.
  • Публичные люди. Разборки игровых журналистов.
  • Онлайновая журналистика — наше будущее.
  • Сергей отвечает на вопросы Марселя Пруста.

В подкасте были озвучены вырезки из нескольких статей, вот ссылки на некоторые:

Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 54.6 Мб, 79:15, 96 kbps
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Просмотры223
Комментарии 5

Раритетный клон atari 2600

Старое железо
Здравствуйте уважаемые хабраюзеры! Сегодня хочу написать про очень редкую игровую консоль atari 2600 а точнее про китайский клон atari 2600 со встроенными играми. Информации про нее практически никакой нет. Знаю что в ней около 128 встроенных игр. Сама консоль в принципе неплохо сохранилась но вот оригинальные джойстики не дожили до сегодняшнего времени :(
Ну вот собственно и фото самой приставки

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7 +46
Просмотры6.8K
Комментарии 78

Жизнь Игра?

Чулан
Вводная часть
В данной статье я хотел бы рассмотреть некоторые связанные с играми вопросы в исторической перспективе. Разумеется, в наибольшей степени меня волнует современное положение дел в геймдев-индустрии.

Начнем со взгляда в глубину. Что же именно побуждает людей играть, и зачем человеку разумному столь несерьезная на первый взгляд потребность? Попытаемся осознать мотивы человека играющего, а в качестве выводов попробуем препарировать нетленный суперхит «The Sims», рассматривая игру в разрезе ее психологических основ. Был ли успех предопределен хладнокровным расчетом Уилла Райта, или команде разработчиков просто повезло?

Платон в «Законах» называет человека «какой-то выдуманной игрушкой бога», смысл жизни которого заключается в том, чтобы «жить, играя» в «прекраснейшие игры», к которым он относил жертвоприношения, песни, пляски и битвы с врагами. В «Политике» термином «Игра» он обозначает все искусства, «направленные исключительно к нашему удовольствию» — живопись, украшения, музыку. Шекспир сказал, что жизнь — театр, а мы в нем лишь актеры. Впрочем, говорят, до этого додумались еще шумеры.

Хотим мы это знать или нет, никакого значения не имеет: игры, в которые мы играем, существуют независимо от нас. Вовлечен каждый, даже если он и не задумывается об этом.

Среди специалистов наиболее известны две точки зрения на природу игр:

* Одно из мнений предполагает, что игрушка отвечает каким-то неизменным природным особенностям ребенка (уходящие в эволюционный пласт человеческой природы инстинкты) и не находится ни в какой связи с жизнью общества и жизнью ребенка в обществе.
* Согласно другому мнению, игра по своему содержанию восходит к труду взрослых. Из чего следует, что и игрушка не может быть ничем иным, как воспроизведением в той или иной упрощенной, обобщенной и схематизированной форме предметов из жизни и деятельности общества, приспособленных к особенностям детей того или иного возраста.
image

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Просмотры1.3K
Комментарии 7

Инстинктивные программы и путь к успеху

Чулан
Суммируем общепринятые (интуитивные) подходы к реализации поведения игровых персонажей; пытаемся осмыслить их в свете современных научных представлений; предлагаем некоторые пути осознанного развития игровых концепций.

Смысл исследования — наблюдая то, что видно каждому, делать выводы, которых еще не делал никто. Альберт Сент-Дьердь, лауреат Нобелевской премии 1927 года.

Люди, занимающиеся созданием альтернативных реальностей, по большому счету берут на себя роль «творца».

Возникает вопрос, учитывает ли «творец» (девелопер) потребности человека играющего? То есть понятно, что всеми силами старается учитывать, однако получается реже, чем хотелось бы.

И здесь важно отметить тенденцию развития разных отраслей, как игровой индустрии, так кино- или музыкальной. Во многом крупные корпорации развиваются в сторону глобализации. Под словом «глобализация» здесь будем понимать унификацию продуктов, позволяющую продавать их, не ограничиваясь пределами определенной страны или региона.

Для решения столь сложной задачи стоит осмыслить то общее, что понятно каждому человеческому индивиду, и, на мой взгляд, один из способов решения этой проблемы лежит в учете неосознаваемых человеком генетических программ, или инстинктов.image

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры1K
Комментарии 3

Геймплей и психологические основы дискомфорта

Чулан
Искусство и бизнес, стандарты и взаимосвязи этих аспектов

Попробуем сориентироваться в предпочтениях потребителя, опираясь на общеизвестные наблюдения, сделанные не только в области игровой индустрии. Опыт киноиндустрии также интересен, тем более, что она гораздо старше игровой.
image

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Просмотры1.6K
Комментарии 29