Как стать автором
Обновить

Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.9K
[Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала]

  • Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров.
  • Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов.
  • Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния.
  • Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение игры.
  • Создание бесконечно повторяющихся сценариев.

Это пятая часть серии туториалов, посвящённых созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы научимся создавать геймплейные сценарии, порождающие волны разнообразных врагов.

Туториал создавался в Unity 2018.4.6f1.


Становится довольно уютно.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии1

Создание игры Tower Defense в Unity: башни и стрельба по врагам

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K
[Первая и вторая части туториала]

  • Размещаем на поле башни.
  • Целимся во врагов при помощи физики.
  • Отслеживаем их, пока это возможно.
  • Стреляем в них лазерным лучом.

Это третья часть серии туториалов о создании простой игры жанра tower defense. В ней рассмотрено создание башен, прицеливание и стрельба во врагов.

Туториал создавался в Unity 2018.3.0f2.


Зададим врагам жару.

Создание башни


Стены только замедляют врагов, увеличивая длину пути, который им нужно пройти. Но цель игры — уничтожить врагов, прежде чем они доберутся до конечной точки. Эта задача решается размещением на поле башен, которые будут по ним стрелять.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии1

Создание игры Tower Defense в Unity: баллистика

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K
[Первая, вторая и третья части туториала]

  • Поддержка разных типов башен.
  • Создание башни-мортиры.
  • Вычисление параболических траекторий.
  • Запуск взрывающихся снарядов.

Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим башни-мортиры, стреляющие детонирующими при столкновении снарядами.

Туториал создавался в Unity 2018.4.4f1.


Враги подвергаются бомбардировке.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии3

Вычисляем баллистические траектории в играх

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K

При разработке видеоигр часто встречается задача вычисления угла выстрела для попадания в цель. Она настолько распространена, что я писал код для её решения в буквальном смысле для каждой игры, над которой работал.

Когда возникала эта проблема, я обычно брал ручку с блокнотом и решал её с нуля. Мне это надоело. Чтобы сэкономить себе из будущего немного времени, я выложу это решение в Интернет. Кроме того, я расскажу о необычной «фишке», которую предпочитаю использовать из соображений эстетики.

Уравнения движения


Задача всегда начинается одинаково. У нас есть стреляющий и цель: под каким углом нужно стрелять снарядом, чтобы он поразил цель?

Существует четыре основных уравнения движения. В статье мы воспользуемся только одним.
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии18