Как стать автором
Обновить

21 апреля Live! Badoo Localization Meetup

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K


Всем привет!

Я Алексей Тимин, отвечаю за техническую часть системы локализации в Badoo. У нас 150 000 фраз и текстов, переведённых на 52 языка для нескольких приложений. У каждого приложения свои особенности аудитории, определенный стиль общения с пользователем, версии для веба и мобильных платформ. 

Когда я впервые рассказывал о нашем опыте локализации на конференции, то даже не ожидал, что буду еще два часа отвечать на вопросы в дискуссионной зоне и обсуждать со слушателями их проблемы и вопросы. 

Тема животрепещущая, так что мы предложили спикерам из Яндекса и Alconost поделиться своим опытом на первом Badoo Localization Meetup, который мы проведём в онлайн-формате. 

21 апреля в 19:30 по московскому времени приглашаем пообщаться разработчиков, тестировщиков и всех, кто выстраивает процессы локализации продукта. 

Мероприятие бесплатное, но регистрация обязательна
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии5

Бюджетное решение для бэкапа целого офиса

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров36K


Большинство статей в наш блог пишут разработчики. Мы решили исправить эту несправедливость и добавить немного DevOps. Сегодня поговорим о важном ― о бэкапах.
Так как Badoo активно развивается и количество сотрудников постоянно увеличивается, мы пришли к выводу, что централизованное резервное копирование гораздо удобнее, чем частичное копирование и хранение информации в различных местах.
В статье мы рассмотрим, как различными способами «забэкапить» довольно большое количество рабочих станций с помощью одного хранилища, не прибегая к серьёзным вложениям и избегая громоздкой реализации.
Заранее оговоримся, что бэкап не охватывает 100% сотрудников, так как не все хранят свои данные на локальных машинах, поэтому у нас не было цели сделать бэкап обязательно-принудительным.
Одной из основных сложностей централизованного бэкапа стало то, что сотрудники используют разные операционные системы.

Как же мы смогли собрать всех на одном сервере?
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑57 и ↓7+50
Комментарии46

AIDA. Автоматизация работы с Git, JIRA и TeamCity

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
При разработке и тестировании какого-либо продукта появляется много рутинной работы. Чтобы избежать ошибок, связанных с человеческим фактором, мы используем AIDA.

AIDA (англ. Automated Interactive Deploy Assistant) — это учётная запись, значительно облегчающая работу с Git, TeamCity и JIRA.
Сегодня речь пойдет о том, как с её помощью нам удалось автоматизировать многие рабочие процессы.

В первую очередь мы вспомним об используемой в Badoo системе контроля версий, далее расскажем о том, как было автоматизировано создание веток релиза и осуществлено автоматическое слияние веток в Git, поговорим о существенной помощи AIDA в работе с JIRA (контроль и изменение статуса задач, заполнение полей) и ТeamCity (непрерывная интеграция и развёртывание на тестовое окружение).
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии52

Процесс разработки в Badoo

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K
Сегодня мы проведём экскурсию по цеху разработки Badoo, в котором создаётся новый функционал нашего сайта, расскажем о самом процессе — от постановки задачи и до момента выкладки в боевое окружение.

За время существования компании её рабочий процесс эволюционировал от стохастического к хорошо контролируемому и понятному. Ещё полтора-два года назад никто точно не мог ответить на вопрос, какие задачи попали в сегодняшнюю выкладку, а менеджер опрашивал программистов, кто и что выложил. Сейчас же процесс максимально автоматизирован, таск-трекер тесно связан с системой контроля версий, задачи проходят несколько стадий проверки. При этом сохранилась высокая скорость разработки: нормальной считается ситуация, когда задача появилась утром, а после обеда новый функционал уже доступен пользователям на сайте.
Что ж, пройдём?
Всего голосов 108: ↑89 и ↓19+70
Комментарии80

Responsive Email Design, или Как прочитать письмо на холодильнике

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
image Для нас, как и для большинства социальных сетей, очень важны email-рассылки. Одной из интересных и сложных технических задач является корректное отображение писем на мобильных устройствах. Сейчас около 23% писем Badoo открывается именно на них, и это число постоянно увеличивается. А возможно, кто-то прямо сейчас читает наше письмо на своем интернет-холодильнике.
Сегодня мы расскажем, каких правил придерживаться в разработке электронных писем, как сохранить их юзабилити на мобильных устройствах, а также поделимся своими хитростями, накопленными в процессе работы.

Требования


С какими проблемами мы столкнулись и какие требования предъявляются к нашим письмам:

  • письма должны корректно отображаться в множестве разных почтовых клиентов и браузеров;
  • они должны быть оптимизированы под различные устройства на платформах iOS и Andriod (смартфоны с большим, средним и малым разрешением экрана; планшетные компьютеры);
  • нужна обязательная поддержка Outlook 2003/2007/2010, т.к. он занимает большой сегмент использования;
  • редактирование компонентов, которые применяются еще в 50 шаблонах писем;
  • необходимо создавать универсальные блоки, которые будут подстраиваться под ситуацию, т.к. в письмах данные имеют динамическую структуру (например, письма переводят на 44 языка, в них меняются размеры блоков, изображений, размер текста).
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑81 и ↓11+70
Комментарии26

Проверь Badoo на прочность! Месяц поиска уязвимостей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Компания Badoo, вслед за своими коллегами ― крупнейшими представителями IT-индустрии, такими как Google, Facebook и Яндекс, начинает платить за найденные уязвимости. Мы объявляем конкурс «Проверь Badoo на прочность!», который стартует 19 марта и продлится ровно месяц.

Участвовать в конкурсе могут все желающие, кроме сотрудников Badoo. Каждый участник может отправить любое количество заявок.
Участники обязуются сохранять найденные уязвимости в тайне до тех пор, пока Badoo не сообщит об их исправлении в таблице заявок, но не дольше чем до 31 мая 2013 года.
Мы платим за все найденные новые уязвимости.
Уязвимости будут ранжированы от 5-й (500 фунтов стерлингов) до 1-й категории (50 фунтов стерлингов) в зависимости от их критичности. Категорию критичности определяет жюри конкурса.

К тому же у нас есть специальный приз! По итогам конкурса 3 самых активных участника получат по 1000 фунтов. Если вы нашли что-то очень серьезное, то мы можем выдать супер-премию выше 500 фунтов.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑42 и ↓11+31
Комментарии46

Оптимальная параллелизация юнит-тестов или 17000 тестов за 4 минуты

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K
Сегодня мы поговорим про разработанную нами утилиту, которая оптимизирует тестирование PHP-кода с помощью PHPUnit и TeamCity. При этом нужно понимать, что наш проект — это не только веб-сайт, но и мобильные приложения, wap-сайт, Facebook-приложение и много чего ещё, а разработка ведется не только на PHP, но и на C, C++, HTML5 и т.д.

Методы, которые мы описываем, прекрасно адаптируются под любой язык, любую систему тестирования и любое окружение. Поэтому наш опыт может оказаться полезным не только разработчикам веб-сайтов на PHP, но и представителям других областей разработки. Кроме того, в ближайшем будущем мы планируем перевести нашу систему в Open Source ― без обязательной привязки к TeamCity и PHPUnit ― наверняка она кому-нибудь пригодится.
Читать далее
Всего голосов 66: ↑58 и ↓8+50
Комментарии31

Judy-массивы в PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
В Badoo используется много сервисов на C и C++, большинство из которых работают с огромными объёмами данных. Как правило, сервисы выступают в роли «быстрого кэша» или «быстрой базы данных», т.е. совершают различные операции с массивами однотипных данных. Для быстрого доступа к данным мы давно и успешно используем Judy-массивы (англ. Judy arrays). Но однажды нам захотелось странного: обрабатывать большие массивы целых чисел на PHP, и мы сразу вспомнили про Judy.

Немного истории

Judy-массивы были изобретены Дугласом Баскинсом (англ. Douglas Baskins) в начале 2000-го года. Проект их разработки финансировался компанией HP, но примерно через два года был закрыт. За это время было выпущено четыре версии, причём разработка последней заняла больше года, и в ней разработчики смогли в два раза ускорить Judy, в два раза уменьшить потребление памяти, хоть и далось это нелёгкой ценой: объём кода вырос в 5 раз, а его сложность  ― на порядок.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑93 и ↓10+83
Комментарии62

Процесс разработки и выкатка релизов в Badoo. Автоматическое тестирование. Девелоперское окружение

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров42K

В июле мы вместе с ведущими IT-Kompot и релиз-инженерами Badoo Владиславом Черновым и Олегом Оямяэ записали выпуск подкаста «Процесс разработки и выкатка релизов в Badoo. Автоматическое тестирование. Девелоперское окружение».
Так как прошлый подкаст вызвал интерес у слушателей и читателей, то этот подкаст мы тоже превратили в статью.

О чем говорили:
Процесс разработки и выкатки релизов в компании Badoo. Используемые инструменты.
  • GIT Workflow. Каждая задача в отдельной ветке;
  • Использование JIRA, TeamCity и AIDA;
  • Формирование релиза и выкатка двух релизов в день. Проблемы и их решения (откат, патчи и т.д.).
Автоматическое тестирование. Рецепт быстрого прогона большого количества тестов.
  • Что мы используем;
  • Как гоняем тесты;
  • Code Coverage;
  • Пускалка. 18000 тестов за 3,5 минуты.
Девелоперское окружение в команде, разрабатывающей сложную распределенную систему
И рекомендации от ребят: полезные книги, статьи и т.д.

Читать полностью
Всего голосов 121: ↑92 и ↓29+63
Комментарии41

Code coverage в Badoo

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Несколько месяцев назад мы ускорили генерацию code coverage с 70 до 2,5 часов. Реализовано это было как дополнительный формат в экспорте/импорте coverage. А недавно наши pull requests попали в официальные репозитории phpunit, phpcov и php-code-coverage.

Мы не раз рассказывали на конференциях и в статьях о том, что мы «гоняем» десятки тысяч юнит-тестов за короткое время. Основной эффект достигается, как несложно догадаться, за счёт многопоточности. И всё бы хорошо, но одна из важных метрик тестирования ― это покрытие кода тестами.
Сегодня мы расскажем, как его считать в условиях многопоточности, агрегировать и делать это очень быстро. Без наших оптимизаций подсчёт покрытия занимал более 70 часов только для юнит-тестов. После оптимизации мы тратим всего 2,5 часа на то, чтобы посчитать покрытие по всем юнит-тестам и двум наборам интеграционных тестов общим числом более 30 тысяч.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑101 и ↓10+91
Комментарии27

Git rebase «по кнопке»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K

Когда мы говорим об автоматизации процесса разработки и тестирования, мы подразумеваем, что это очень масштабное действие, и это действительно так. А если разложить его по частям, то станут видны отдельные фрагменты всей картины ― такая фрагментация процесса очень важна в двух случаях:
  • действия выполняются вручную, что требует сосредоточенности и аккуратности;
  • жёсткие временные рамки.

В нашем случае налицо лимит по времени: релизы формируются, тестируются и выкатываются на продакшн-сервер два раза в день. При ограниченных сроках в жизненном цикле релиза процесс удаления (отката) из релизной ветки задачи, содержащей ошибку, имеет важное значение. Для её выполнения мы используем git rebase. Так как git rebase ― это полностью ручная операция, которая требует внимательности и скрупулезности и занимает продолжительное время, мы автоматизировали процесс удаления задачи из релизной ветки.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1+71
Комментарии13

Архитектура высоконагруженных приложений. Масштабирование распределенных систем. Часть вторая

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров40K
На этой неделе мы выкладывали первую часть расшифрованного подкаста. Сейчас подготовили вторую часть.

О чем мы говорим во второй части подкаста:
  • Горизонтальное масштабирование проекта

— когда стоит использовать облачные сервисы, а когда физический хостинг;
— «красивость решения» против «грязного, но производительного» кода. ORM и всякие подобные штуки;
— мультиязычность и мультизонность проекта, проблемы и решения.

  • Асинхронные задачи. Очереди.

— асинхронные задачи в распределенных системах;
— когда они приходят на помощь, какие технологии существуют и активно развиваются сейчас;
— какие подходы организации асинхронных задач используются в Badoo;
— c какими проблемами приходилось и приходится сталкиваться при работе с очередями;
— полезные книги и интересные конференции;
— интересные кейсы с собеседований.

Читать расшифровку подкаста
Всего голосов 66: ↑63 и ↓3+60
Комментарии33

Архитектура высоконагруженных приложений. Масштабирование распределенных систем. Часть первая

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров101K
Некоторое время назад зам.главы московского офиса разработки Badoo Алексей Рыбак и ведущие IT-Компот записали выпуск подкаста «Архитектура высоконагруженных приложений. Масштабирование распределенных систем".

Сейчас мы сделали расшифровку подкаста, привели ее в удобный для чтения вид и разбили на 2 части.

О чем говорили в первой части:
  • Общая информация о проекте Badoo: стек технологий, характер и объем нагрузки, посещаемость.
  • Горизонтальное масштабирование проекта:

— веб-сервера, кеширование, мониторинг etc;
— подводные камни при масштабировании проекта;
— масштабирование баз данных, как правильно делать шардинг.

Читать расшифровку подкаста
Всего голосов 82: ↑80 и ↓2+78
Комментарии40

Система офлайн-уведомлений Badoo

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров80K
Для того чтобы пользователи, находясь офлайн, узнавали о событиях на сайте, мы создали специальную систему уведомлений. В её задачи входит аккумулировать события для пользователя и в нужный момент сообщать о них через доступные каналы связи, такие как электронная почта и push-уведомления на смартфоны.
Как организовано хранение событий? О каких событиях приходят уведомления? В какой момент они отправляются и по какому принципу? Сегодня мы постараемся ответить на все эти и другие вопросы.

Статья дает общее описание архитектуры системы с небольшими техническими подробностями и будет интересна тем, кто только собирается или уже каким-то способом уведомляет своих пользователей обо всём новом, что произошло за время их отсутствия на сайте (в приложении, сервисе и т.п.)

Читать далее...
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии8

Биллинг в большом проекте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров48K
Существуют разные способы «монетизировать» проект. Но у них есть одна общая составляющая ― то, как деньги переходят из кошелька пользователя на счет организации. Сегодня мы расскажем о том, как организован прием платежей в Badoo и что можно встретить на рынке платежных шлюзов. Сразу предупреждаем, что в статье вы не найдете конкретных цифр по обороту средств компании, но все остальное будет не менее интересно.

Что такое «биллинг»


Для нас биллинг ― это всё, что связано с получением денег от пользователей: конфигурация цен, страница приема платежей, непосредственно прием и обработка платежей, оказание оплаченных услуг, различные промоакции и, конечно же, мониторинг всего вышеописанного.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+73
Комментарии52

Видео докладов с конференции DevConf 2014

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Этим летом в Москве проходила конференция профессиональных веб-разработчиков DevConf 2014. Мы в Badoo поддерживали конференцию, выступали с докладами и сделали видео докладов, которые были интересны нашим разработчикам. Так как спикеры были «за», то мы делимся видео с нашими подписчиками.

1. «StatsCollector, или «Мама! Он и меня посчитал!»».
Старынин Валерий, PHP разработчик отдела BI, Badoo.
Доклад о том, как мы собираем статистику для каждого пользователя, обсчитываем каждое открытие страницы (и не только!), обрабатываем 120000 событий в секунду и планируем расширяться.



Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+50
Комментарии16

PHP-фреймворк Badoo

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K
Код нашего сайта повидал уже не одну версию PHP. Он неоднократно дополнялся, переписывался, модифицировался, рефакторился — в общем, жил и развивался своей жизнью. В это время в мире появлялись и исчезали новые best practice, подходы, фреймворки и тому подобные явления, облегчающие жизнь разработчику и готовые решить все основные проблемы, возникающие в процессе создания веб-сайтов.
В этой статье мы расскажем о нашем пути: как был организован код изначально, какие возникали проблемы и как появился текущий фреймворк.

Что было


Проект начали делать еще в 2005 году. Тогда никаких жестких правил по написанию кода и четко структурированного фреймворка не было. Код писали несколько разработчиков, они легко в нем ориентировались и его поддерживали, каждый привносил что-то свое. В то время известные сейчас фреймворки только создавались, поэтому примеров для подражания было мало. Так что можно сказать, что наш фреймворк образовался стихийно.

С архитектурной точки зрения это выглядело так: были объекты страниц, наследуемые от целой иерархии базовых классов, отвечающих за инициализацию окружения, сессии, пользователя и т.п. Каждая страница сама решала, когда, как и что ей выводить, делать редирект и т.п. В иерархии базовых классов было собрано много вспомогательных функций для инициализации и генерации стандартных блоков страниц, проверки пользователей, показа промежуточных промо-страниц и т.п. Со временем большинство из них было переопределено наследниками до неузнаваемости, что в разы усложнило и понимание того, как работает сайт, и саму поддержку кода.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑56 и ↓17+39
Комментарии39

Задай вопрос эксперту и выиграй билет на Highload!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
На этой неделе в Москве пройдет одна из лучших технологических конференций HighLoad 2014.
Мы хотим дать возможность «вскочить на уходящий поезд» тем, кто очень хотел попасть на конференцию, но не успел или не смог купить билет. Badoo дарит 2 билета на конференцию за самые хорошие вопросы к экспертам, которые вы оставите в комментариях.
Вопросы должны быть по теме, в которой разбираются эксперты, плюс они должны быть сложными и интересными.
В идеале вы рассказываете о какой-то сложности, с которой столкнулись в работе, как решали ее и почему не получилось + спрашиваете совет. Можно задавать любое количество вопросов.
Итоги подведем завтра, 30 октября, в 16-00.
  • Алексей Рыбак
    Глава разработки Badoo (Head of Engineering)
    Может проконсультировать по вопросам управления разработкой в крупном проекте, масштабирования и производительности, мониторинга, поддержки, BigData и Business Intelligence.
Все эксперты
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+10
Комментарии82

Видео докладов с DevOps Meetup про Docker

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Недавно в офисе Badoo проходил DevOps Meetup про Docker и контейнерную виртуализацию. Делимся с вами видео докладов.

1. «Docker в Badoo: от восторгов к внедрению».
Антон banuchka Турецкий, Раудсепп Илья, Badoo.



Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии5

Компания Badoo приветствует хаброжителей!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
От имени компании Badoo позвольте объявить, что мы открываем свой официальный блог на самом известном IT-сайте России и СНГ! Конечно же, и раньше многие из наших сотрудников бывали здесь (в этом вы можете убедиться в профиле компании), а один из них даже участвовал в разработке Хабра.

На сегодняшний день Badoo – самая популярная и быстрорастущая социальная сеть знакомств в мире. Этот факт подтверждают 130 миллионов зарегистрированных пользователей и сотни тысяч новых, присоединяющихся к ним каждый день. И нам хотелось бы поделиться с вами опытом, полученным в процессе разработки этого масштабного проекта.

Ниже мы расскажем о темах готовящихся статей, а в комментариях вы можете оставить свои пожелания по тематике следующих постов.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑55 и ↓39+16
Комментарии77