Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Супергеройские Приёмы для Роста Мобильного Продукта

Growth HackingМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
Маркетинг и продвижение мобильного приложения в целом состоят из ряда активностей, которые в комплексе помогут любому разработчику достичь успеха со своим продуктом. Andy Carvell сделал очень крутую пошаговую инструкцию о том, что обязательно стоит делать. Делее — рерайт-перевод статьи The Mobile Growth Stack с моими наблюдениями и разработанными решениями. Автор предлагает своеобразную “карту роста”. Она представляет собой обязательные активности, которые в комплексе выступают катализатором роста продукта. Методы, указанные в ней, универсальны и применимы к любому мобильному приложению или игре.
Нельзя сказать что все эти методы одинаково необходимы, но на определенных этапах работы над приложением каждый из них имеет значение.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры3.5K
Комментарии 0

19 метрик, о которых вы могли и не знать

devtodevGrowth HackingМонетизация игрПовышение конверсииАналитика мобильных приложений


Аналитика приложений в большинстве случаев сводится просто к мониторингу основных метрик: DAU, MAU, WAU, ARPU, ARPPU и другие аббревиатуры. Базовые метрики аналитики — это как раз те 20% функционала аналитических систем, которые дают 80% результата. Но достаточно ли вам этих 80%?

Если нет, то наша статья для вас. Мы расскажем о некоторых метриках, которые тоже стоило бы иметь в виду, если вы хотите полностью понимать все процессы, которые происходят в вашем приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры39K
Комментарии 3

О кроссплатформенной аналитике и почему мы ее запустили

devtodevМонетизация игрАналитика мобильных приложенийУправление медиа
Современный мир идёт по пути всеобщей интеграции. Нынешнее поколение принято называть screenagers (от английского screen — экран, age — возраст, по аналогии с teenager — подросток). Внимание нынешней аудитории постоянно переключается между пятью экранами: телевизор, киноэкран, компьютер, планшет и смартфон.



Приложения всё чаще выходят на нескольких платформах сразу, чтобы быть ближе к пользователям, и становятся кроссплатформенными. И, разумеется, таким приложениям нужна соответствующая аналитика.

Аналитический сервис devtodev.com рад представить вам кроссплатформенную аналитику. Давайте разберемся вместе, что это такое и почему это так круто.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры4K
Комментарии 2

«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений

devtodevGrowth HackingМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений

Каждый месяц мы устраиваем AMA (ask me anything) сессию на reddit — отвечаем на любые вопросы об аналитике приложений. Мы решили отобрать самые интересные вопросы, и привести ответы на них здесь. Для каких типов игр нужна аналитика? Как правильно проводить эксперименты? Как увеличить retention? Ответы на эти, и многие другие вопросы — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры9.3K
Комментарии 0

Как анализировать платящих пользователей. Часть 1 — RFM-анализ

devtodevGrowth HackingМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений

Этой статьёй мы открываем целый цикл статей по анализу платящих пользователей.

Итак, платящие пользователи, те ребята, которые приносят деньги в ваш продукт. Очень важно знать все нюансы их поведения: за что они платят, как быстро, в каком объёме. Важно знать, что они при этом чувствуют, получают ли удовлетворение от вложенных инвестиций в ваш продукт. По сути, даже в случае с f2p онлайн-игрой каждый платёж игрока — это его инвестиция: на входе он платит деньги, на выходе получает какой-то ROI, выраженный в виртуальной или реальной (игры с выводом валюты, либо просто чёрный рынок) валюте и в эмоциях, которые он при этом испытывает. Поэтому рассмотрите платящих пользователей как инвесторов, пусть и миноритарных.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры9.2K
Комментарии 3

Как анализировать платящих пользователей. Часть 3, Повторные платежи и конвертация

devtodevМонетизация IT-системВеб-аналитикаМонетизация игрАналитика мобильных приложений
Этой статьёй мы заканчиваем цикл «Как анализировать платящих».
Предыдущие статьи:
Часть 1. RFM-анализ, киты и дельфины.
Часть 2. Структура дохода по времени.
Сегодня же мы поговорим о повторных платежах и времени конвертации в платёж. Какие вопросы вы должны задавать себе?

На какой день пользователь совершает первый платёж? Второй? Третий?
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры4.7K
Комментарии 0

Порассуждаем о будущем push-уведомлений

devtodevМонетизация IT-системМонетизация игрАналитика мобильных приложений
image

84% респондентов недавно проведённого исследования Delvv называют смартфоны неотъемлемой частью своей жизни. Более того, 35% опрошенных утверждают, что проверяют свой смартфон более 50 раз в день.
Однако далеко не все при этом считают такой инструмент, как push-уведомления, полезным — 49% пользователей предпочитают изменять их настройки вручную (читай: отключать для некоторых сервисов).

И, судя по всему, негативное отношение к push-уведомлениям становится своего рода трендом. Доля пользователей, согласившихся получать push-уведомления, вновь снизилась. Согласно данным Urban Airship, процент согласия сейчас составляет 43% (в декабре 2013 года — 45%).
Что же с этим делать?
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры3K
Комментарии 0

8 советов по анализу трафика

devtodevМонетизация IT-системМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
image
Часто, особенно у небольших компаний, бывает так: получили бюджет на привлечение, закупили пользователей, увидели приток регистраций, обрадовались и перешли к другим задачам. А эти пользователи вдруг не принесли денег, и, выходит, маркетинговый бюджет потрачен впустую.
Как же так?
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры11.2K
Комментарии 0

Как мы сделали аналитику лучше

devtodevАналитика мобильных приложений
Аналитика должна помогать разработчику быстро принимать решения, а не усложнять его жизнь новыми вопросами. Поэтому весь 2015 год мы в devtodev работали над тем, чтобы сделать нашу платформу удобной и понятной для каждого, и сегодня я расскажу, что нам удалось сделать и к чему мы идем.

image
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры2.5K
Комментарии 0

Для чего необходимо знать показатель LTV

devtodevВеб-аналитикаМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
image

LTV, он же Lifetime Value, он же Customer Lifetime Value (CLV) – показатель пожизненной ценности клиента. Он показывает, сколько денег в среднем принесёт один пользователь за всё время использования продукта. Показатель LTV универсален, он рассчитывается и в веб-аналитике, и в мобайле. Его считают для большинства видов продуктов, будь то кофейни Starbucks, мобильные операторы, банки, SaaS-продукты или игры. В этой статье мы поговорим о том, для чего необходимо знать LTV и как им пользоваться.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры14.3K
Комментарии 3

Камасутра Start-up-а. Чеклист из 5 поз, без которых 70% проектов разваливаются менее чем за год

Веб-аналитикаИнтернет-маркетингУправление медиа


При запуске нового проекта, всегда есть очень много специфических моментов, от которых зависит его жизнеспособность. Если покопаться в Google по запросам «Как запустить стартап», «Проблемы старапов» или «Опыт запуска стартапа», можно найти кучу статей, описывающих гору проблем в начинающихся проектах. Не смотря на свою непохожесть, они все объединены одной общей историей: «детские болезни» и ошибки, которые приводят к феерическому «сексу» с внезапно взбесившимся проектом и кучей неприятностей в придачу. Посему, сегодня будет краткий экскурс в прикладную «сексологию стартапов» с максимально подробным разбором практических моментов.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры17.1K
Комментарии 2

Тренды-2016 в аналитических системах

devtodevВеб-аналитикаИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
Системы аналитики приложений, а уж тем более, игр – рынок интересный и бурно развивающийся. Поговорив с клиентами и коллегами по индустрии, мы хотели бы представить вашему вниманию тренды в развитии аналитических систем, как видим их мы в devtodev.
Под катом шесть трендов
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры4.2K
Комментарии 0

8 метрик активации: как узнать, что пользователь останется с вами надолго

devtodevВеб-аналитикаИнтернет-маркетингПовышение конверсииАналитика мобильных приложений
image
Активация – довольно условное понятие, которое может иметь несколько смыслов (к слову, то же самое с понятием конверсии, которую все считают по-разному и все при этом правы). Мы решили разобраться, что такое активация, и расскажем вам о её основных элементах.
Читать дальше
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры7.3K
Комментарии 0

5 отчётов, которые будут полезны каждому проекту

devtodevМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
Конкуренция между приложениями за трафик и за единицу свободного времени пользователя постоянно усиливается. В таких суровых условиях важно правильно оценивать состояние своего проекта, находить узкие места и точки роста, принимать быстрые решения по его развитию – во всех этих ситуациях вам помогает аналитика. Мы в devtodev собрали подборку самых важных отчетов, которые пригодятся и маркетологу, и аналитику, и руководителю проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры8.5K
Комментарии 0

9 советов по настройке аналитики приложения

devtodevМонетизация игрИнтернет-маркетингПовышение конверсииАналитика мобильных приложений
image
Современные аналитические системы в большинстве своём работают на основе событий (или ивентов). Событие – это любое действие пользователя в приложении, зафиксированное аналитической системой. Чаще всего аналитики выбирают такие события:
  • регистрация пользователя или его первый визит;
  • вход в приложение;
  • платёж (будь то за виртуальную или за реальную валюту).

Этих трёх событий достаточно, чтобы рассчитать метрики удержания пользователей, их активности и монетизации, – то есть ответить на 80% вопросов к аналитике. Но достаточно ли вам этих 80%?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры4.9K
Комментарии 0

Всё, что вы хотели знать об аналитике, но боялись спросить

devtodevВеб-аналитикаИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
4 апреля 2016 мы в devtodev запускаем собственный Образовательный центр – виртуальную академию для всех, кто хотел бы подтянуть свои знания об аналитике. Первый курс посвящен основам аналитики и называется “Аналитика веб- и мобильных приложений: от простого к сложному”.

image
Как бесплатно выучиться на аналитика?
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры2.9K
Комментарии 8

Что мы знаем о китах

devtodevМонетизация игрИнтернет-маркетингАналитика мобильных приложений
Китами в игровой аналитике называют пользователей, которые платят очень большие суммы денег. При этом, нет определенной суммы, потратив которую, пользователь становится китом, – каждый проект определяет это значение сам.
Как же заботиться о своих китах?
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры4.4K
Комментарии 5

5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении

devtodevМонетизация IT-системВеб-аналитикаМонетизация игрАналитика мобильных приложений
В марте 2016 года у нас в devtodev вышел новый отчёт Users by level. Как видно из названия, он полезен проектам, в которых у каждого пользователя есть уровень. Это в основном игры, но сюда же можно отнести и любые другие сервисы, где пользователь перемещается по уровням, – например, обучающие приложения. Давайте поговорим об анализе уровней немного подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры3.1K
Комментарии 0

Почему не взлетел Pied Piper: наш разбор 9 серии 3 сезона сериала «Кремниевая долина»

devtodevРазработка мобильных приложений
Осторожно, данный текст содержит спойлеры! Если вы смотрите сериал “Кремниевая долина” и еще не видели 9 серию 3 сезона, то не читайте эту статью.

Напомню, что Pied Piper — это сервис эффективной компрессии и облачного хранения файлов, который в этой серии выходит на массовый рынок, и пока что выходит не совсем успешно.


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑27 и ↓25 +2
Просмотры30.5K
Комментарии 28

Профили пользователей в аналитике, или как стать Шерлоком Холмсом

devtodevGrowth HackingМонетизация мобильных приложенийМонетизация игрАналитика мобильных приложений
Если вы зачитывались историями про Шерлока Холмса или смотрели многочисленные экранизации, то наверняка помните название метода, который использует герой для раскрытия запутанных дел. На всякий случай напомним: он пользуется индукцией — переходом от частного к общему в противовес дедукции, когда из общих данных делают вывод о частных. Как же использовать метод индукции для изучения поведения пользователей в нашем приложении?.. «Элементарно!»- сказал бы герой сэра Арутра Конан Дойля. «Именно так», – вторит ему ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры7.9K
Комментарии 0
1