Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

Всегда несколько завидовал людям, которые могут создавать качественное 3д в блендере — есть в них что-то по-настоящему мужественное, раз они решили и смогли побороть и понять этот адовый интерфейс.
Присоединяюсь. За несколько подходов так и не удалось уловить общей логики работы программы. В Майе хоть пытаются что-то изобразить (плохо, правда, получается).

Вообще, я нашел только одну логичную и последовательную 3д программу — Гудини.
А как же Anim8or? На мой взгляд, самая логичная и интуитивно-понятная программа для создания 3D графики.
Мне в своё время Cinema 4D очень понравился.
Секрет прост. Блендер расчитан на использование обоих рук, очень большой акцент сделан на хоткеи. Конечно, если не знаешь их, то сложно что-то понять.
Возможно дело в том, что Блендер бесплатен и при этом функционален и многие учат его через «не хочу».
А по поводу хоткеев — так ведь во всех программах на хоткеи большой упор, скорость сильно возрастает. Но нелепо же человеку, который решил познакомится с программой, вываливать окно с 3-мя десятками кнопок, говоря «чувак, не переживай, у нас просто большой акцент на хоткеи!», когда саму логику программы понять нелегко)
Но всё равно они делают правое дело и спасибо им за это :)
После 10-20 минут тыканья по кнопочкам, интерфейс перестает быть таким загадочным. А если справку читать, так за эти 20 минут можно научиться вполне сносно пользоваться программой.
Но справку, как известно, читают только дураки, а нам надо все и сразу.
Ни в одной 3д-программе нельзя сделать вообще ничего просто тыкая по кнопочкам, особенно если это первый опыт в 3д — во всех видео-уроках для новичков обсуждению интерфейса и основам 3д уделено не меньше 40-60 минут и не бездумного тыканья. Я всего лишь говорю, что у Блендера не интуитивный и перегруженный интерфейс — это тянется ещё от старинных версий,
По мне так у 3DS Max перегруженный интерфейс. Пришлось как-то за чужой системой работать именно в этой программе. Впечатления плохие.
Maya такой сильной антипатии не вызывает.
Да, Макс не лучше. Если честно, удивляюсь, как он стал таким популярным со своей топорностью.
(заранее для фанатов — это всего лишь моё мнение и, конечно же, выбор софта на качество конечного продукта влияет меньше всего))
На самом деле, секрет популярности прост.
Когда-то на PC было только два 3д редактора, но только у Макса в названии было 3д :)
В Гудини, кстати, очень разгруженный и удобный интерфейс, но, пока тебе кто-то не объяснит принцип работы программы, ничего не получится. Вообще ничего, сколько не тыкай.

Ознакомление с программой в курсе 3dBuzz начинается серией лекций с объяснениями на пальцах (рисуют схемы в фотошопе, как на доске). А интерфейс показывают только через несколько часов объяснений. Но, тем не менее, только после Гудини я начал понимать, как вообще работает 3д.
мы с вами даже это уже обсуждали :)
:)
Я умею пользоваться Windows.
Хочу освоить так-же быстро Блендер!
Но видимо потому что она бесплатная, интерфейс у неё не похож на Windows! :)
Blender — emacs для 3D моделлеров/аниматоров =)
Не знаком с другими программами моделирования и не являюсь 3д художником, но поборов ужас первого впечатления от интерфейса — попробовал поделать уроки (которые находятся на том же сайте, что и глава из топика) и Вы не поверете он не такой страшный, каким кажется на вид.
Да, после этого интерфейс 2.5 альфы — вообще сказка.
Раз уж разговор про игры, кто-нибудь в теме на чем сегодня в геймдеве можно сделать прототип игры? В принципе, рассматривал blender game engine, как вариант для протипа. Но может есть что-то более направленное? Особенно, когда движок не 3D, а изометрический?

Т.е. мне нужно, что-то типа Axure (прототипирование сайтов), но для игр.
Самое модное на текущий момент — это Unity. Казуально, работает относительно шустро, можно быстро писать скриптовую логику.
А под Linux запускается или только Windows?
исчерпывающая информация есть тут: unity3d.com/unity/download/
но в целом: windows & mac
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации