Комментарии 10
«треуг.скобкавлево» — это особенности коммуникации вашей игры или вашего хабра-редактора?
Еще в SL есть возможность создавать «дуплексные» подключения, которые позволяют клиенту реагировать сразу же при поступлении новых данных на сервере.
Т.е. как только первый выстрелил, второй сразу же видит это в своем клиенте.
Еще в SL есть возможность создавать «дуплексные» подключения, которые позволяют клиенту реагировать сразу же при поступлении новых данных на сервере.
Т.е. как только первый выстрелил, второй сразу же видит это в своем клиенте.
+1
Я, наверно, минут 40 выкладывал тут статью =( множество тегов вырезается редактором, и еще картинки нельзя тут загружать. треуг.скобкавлево — это <. У меня от нее вообще текст далее не отображался… Про дуплексный режим в сильверлайт я знаю. Ожидается это сделать в следующих версиях.
+1
Да, редактор хабра оставляет желать лучшего.
Вам отедльное спасибо за Workflow. Всё думал, когда же появится пример, в котором он будет использоваться.
Вам отедльное спасибо за Workflow. Всё думал, когда же появится пример, в котором он будет использоваться.
+1
Да, workflow — это мощная тема. Особенно здесь хорошо бы подошел Workflow с Flowchart, где были бы обозначены состояния игры, и происходила бы смена состояний. А если игрок отключался, то все бы сохранялось с помощью Persistence, а потом бы возвращалось на то место, где он вышел. Но, к сожалению, все на хостинге, а там так сделать нельзя, да и еще постоянно все перезагружается.
0
перенесите пожалуйста пост в блог silverlight, посты из личного блога на главную Хабра не попадают
-1
странно зачем вы выбрали использование БД для игры. Зачем она, по-моему, лишнее. Хватило бы сервера, который передавал бы информацию с приложения на приложение.
0
Здорово, а можно это прикрутить к российским социальным сетям? Они Silverlight поддерживают
0
P.S. Для синхронизации с пользователем ранее использовались таймеры, но теперь этот механизм переделан на дуплексный WCF сервис, использующий PollingDuplexHttpBinding.
Подробнее об этом можно прочитать тут: msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645027%28v=VS.95%29.aspx
Также я сделал, чтобы в игру могли играть незарегистрированные пользователи.
Если интересуют подробности, то спрашивайте =)
Подробнее об этом можно прочитать тут: msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645027%28v=VS.95%29.aspx
Также я сделал, чтобы в игру могли играть незарегистрированные пользователи.
Если интересуют подробности, то спрашивайте =)
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Как сделать морской бой онлайн на Silverlight 4 (подробная статья)