Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

«треуг.скобкавлево» — это особенности коммуникации вашей игры или вашего хабра-редактора?

Еще в SL есть возможность создавать «дуплексные» подключения, которые позволяют клиенту реагировать сразу же при поступлении новых данных на сервере.
Т.е. как только первый выстрелил, второй сразу же видит это в своем клиенте.
Я, наверно, минут 40 выкладывал тут статью =( множество тегов вырезается редактором, и еще картинки нельзя тут загружать. треуг.скобкавлево — это <. У меня от нее вообще текст далее не отображался… Про дуплексный режим в сильверлайт я знаю. Ожидается это сделать в следующих версиях.
Да, редактор хабра оставляет желать лучшего.

Вам отедльное спасибо за Workflow. Всё думал, когда же появится пример, в котором он будет использоваться.
Да, workflow — это мощная тема. Особенно здесь хорошо бы подошел Workflow с Flowchart, где были бы обозначены состояния игры, и происходила бы смена состояний. А если игрок отключался, то все бы сохранялось с помощью Persistence, а потом бы возвращалось на то место, где он вышел. Но, к сожалению, все на хостинге, а там так сделать нельзя, да и еще постоянно все перезагружается.
И еще одно:
просто убивает, когда любая страница, даже та, на которую я зашел всего на 10 минут, требует, чтобы я зарегистрировался.

Есть же OpenId, когда уже веб-разработчики примут его…
Я понимаю, что тогда уже не получится использовать стандартный membership provider, но всё же…
перенесите пожалуйста пост в блог silverlight, посты из личного блога на главную Хабра не попадают
странно зачем вы выбрали использование БД для игры. Зачем она, по-моему, лишнее. Хватило бы сервера, который передавал бы информацию с приложения на приложение.
Здорово, а можно это прикрутить к российским социальным сетям? Они Silverlight поддерживают
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
P.S. Для синхронизации с пользователем ранее использовались таймеры, но теперь этот механизм переделан на дуплексный WCF сервис, использующий PollingDuplexHttpBinding.

Подробнее об этом можно прочитать тут: msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645027%28v=VS.95%29.aspx

Также я сделал, чтобы в игру могли играть незарегистрированные пользователи.
Если интересуют подробности, то спрашивайте =)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории