Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

Интересно, если бы полноценные игры можно было так же легко реверсить как флешовые, сколько бы было программистов и фирм, разрабатывающих свои starcraft2, wow, cod:mw2 и т.п.? =)

P.S. менеджеры Аструма на дтф'е — быдло и тролли
P.P.S. вообще грустно, что обсуждение аспектов разработки полноформатных игрушек вытеснили сначала казуалками, а теперь социалками
Я не против социалок и казуалок, это тоже игры, это тоже gamedev, просто не очень нравится тотальное помешательство среди разработчиков. Надоело :)
Просто заебало бороться с пиратами да торрентами.
Зря минусуете, господа. Пиратство и торентоводство у нас настолько развито и въелось в кожу, что побороть его практически нельзя, в итоге студиям не остаётся ничего другого, кроме как делать игры с донатом или абоненткой (MMO, соцсети), либо делать игры на западный рынок. В России продажей дисков заработать нельзя.
ну вообще во всём мире идёт тренд отказа от продажи дисков и переходу к другим системам доставки контента, так что вопрос не только в России.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Разработчики работают в компаниях, а компании идут туда где есть деньги.

Есть мнение, что скоро все игры станут социальными, в том числе и Starcraft3 и Fallout5 :)
А wow так и так социальная игра.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вашу фирму в Топ-10 незаметил, да и как-то неожиданно выплыла…
А её там пока и нет, но это не мешает нам искать разработчиков :)
Как и любой другой компании добавиться в этот список.
Могу только пожелать удачи)
Удача нам нужна, это точно :)

Люди закономерно едут из Владивостока.
да, её нет в списке как и многих других компаний, но статья рассказывает о вакансиях в фирмах, а не о топ 10. Я уверенна, есть еще многих таких же компаний, которые можно добавить в список…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пипл хавает играет, разработчики стригут с них деньги, всё по честному, по капиталистически.
Беда в том, что те кто «хочет писать игры», не хочет писать соцдев-игры или казуалки. Пока до человека дойдёт, что в нашей реалии Фаллауты со Старкрафтами писать не получится, пройдёт пара лет, там человек либо пойдёт в инди, всё ещё не желая писать банальные фермы и match3, либо таки подаётся в казуал. Ну или оставляет геймдев в качестве хобби. Поэтому, желающих вобще писать игры много, а желающих писать соцдев и казуалки — мало.
З.Ы. Рекомендую обратить внимание на варианты написания игр под Facebook на Unity3D, сейчас эта фича набирает оборот.
Есть стереотип, что игра на FB это отстой, а вот Фаллаут это жутко круто и хардкорно (сам очень люблю второй фалл, и сам слышал такую фразу).

Вопрос в том, что на флеше можно сделать второй фаллаут. Можно сделать покемонов. Можно сделать ещё много чего интересного, но очень мало разработчиков видят разницу между игрой и системой доставки этой игры, никто не мешает делать клёвые игры которые будут доступны через браузер (либо на десктопе через обёртки типа эйра).

К сожалению, большинство людей хочет быть разработчиками пассивно, не желая вкушать всех сложностей разработки (разрабатывать игры всё же занятнее чем потоково делать сайты)
Дело ещё в том, что на «фоллауте» много не заработаешь, по сравнению с той же фермой. Казуальные, они на то и казуальные — что простые и понятные любому. ЦА просто банально выше, соответственно и манетизировать их легче — аудитория не возмущается, если вводить дополнительные плюшки за бабло. А в «фоллауте» поди введи «гауссган» за реальные денюжки — последние хардкорщики плюнут и уйдут. Не та ЦА в социалках.
Вы бы купили +1 город (c новыми квестами) в GTA4 за 30рублей при возможности оплаты с мобильника?

Я — может быть. Но стали бы играть в GTA4 обычные девочки? Основная ЦА для казуала и соцдева — именно они, с них стричь можно больше.
Grand Theft Auto IV was widely anticipated. A major commercial and critical success, it broke industry records with sales of around 3.7 million units on its first day of release and grossing more than $500 million in revenue in the first week, selling an estimated 6 million units worldwide.[24][25] As of 31 January 2010, the game has sold over 15 million copies

последнее подсказывает, что в целом они заработали где-то около $ миллиарда. Если они выпустят +1 город с несколькими новыми машинами и одним стволом, и поставят цену $1 — заработают ещё несколько миллионов.

Такие доходы от одной игры сравнимы с доходами всей индустрии социальных игр.

Естественно, сравнивать в лоб неразумно. Слишком разные это компании и возможности, но день когда Fallout будет MMORPG (тоесть социальной игрой) не далёк.

Да, у Fallout и FarmVille общее только буква F в названии, и то, что оба тайтла игры, но оба варианта востребованны и каждый имеет своих поклонников.

Заработать может каждый, был бы мозг и желание… но, к сожалению, большинство предпочитает сидеть на жопе, ничего не делать и плакаться: игродел уже не торт.

А Мейер тем временем «доделывает» Пятую Цивилизацию и Цивилизацию для Facebook
Мы с Вами как-то странно сравниваем игры разных весовых категорий. У ААА-тайтлов, типа того же Fallout всё-таки бюджет на несколько порядков отличается от бюджета социалки. И не у всех есть такой бюджет. А про то, что MMO == социалка, ну давайте не будем смешивать — социалки — игры для соцсетей, а ММО — это ММО. Ну, а Мейер молодец — знает чё к чему.
гм, а если сделают мультиплеерную рпг на основе сеттинга Fallout на Facebook — это будет социалка, AAA-тайтл или MMORPG?
Это не будет MMO, это не будет игра AAA класса. Эм, так что же это будет?
время, затраченное на разработку +1 города гораздо больше, чем +1 морковку :)
Вакансия Creara была снята с публикации и перенесена в архив hh.ru/vacancy/2605587
спасибо за информацию, подправила.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сайт есть, а вакансий на нём нет.
С удовольствием пошел бы работать гейм-дизайнером. Пусть меня научат!
Очень обидно, что живу в маленьком городке, а ближайшие курсы по гейм-дизайну — Кристофера в Минске.

Ну а пока, наверное, надо изучать флеш.
Flash, дизайн. А гейм-дизайнером стать не сложно, нужно сделать дизайн игры :) — в первый раз получится так-себе, с кучей несостыковок, киллер фич и срокам реализации в тысячу лет…
А потом, глядишь, а ты уже и матёрый гейм-дизайнер.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории