Как стать автором
Обновить

Комментарии 34

Отлично! Увлёкся Блендером недавно, очень доволен — до него пользовался 3ds max на протяжении мм… с тех пор, когда он был еще 3d studio r4.
блииииин, скока там опечаток…
Как я уже писал, переводами я занимаюсь обычно в свободное время — читай в транспорте по дороге на учебу/работу и по дороге обратно домой. Так что исполняем роль участников OpenSource сообщества и вносим свой вклад в достижение общего лучшего результата!

P.s.
Это вы еще не видели оригинальный перевод с испанского, с которым я работал два месяца. Тот, который лежит на странице проекта — это уже поправленный и «переведенный» на английский английский :))
С ребятам с blender3d.org.ua поправили большинство очепяток. Если остались — просьба писать в комментариях!
сегодня зарегистрируюсь там в вики и сам поправлю — их там действительно очень много
Спасибо. Действительно хорошо подшлейфовал!
может стоит в Анимацию и 3Д графику перенести?
Что для этого нужно сделать?
вступить в этот блог, после чего в режиме редактирования публикации в списке блогов он появится
Спасибо, как раз вовремя!
Очень уж тяжело переходить с макса…
Спасибо, плюсанул!
а в чем различие между максом и blender для начинающего? хотел бы изучить основы для простейших фигур — blender не будет в этом уступать по качеству?
Max vs. Blender — очень излюбленная тема среди начинающих 3D-шников.

Я вам скажу так. Пока вы начинаете — вам все равно в чем осваивать основные приемы и тренировать пространственное мышление.

Когда достигнете определенного уровня моделирования — выберите что вам нужно. Если работодатель не будет ставить жестких рамок по софту — Blender прекрасно подойдет и под визуализацию и анимацию и т.д. Если будут жесткие рамки — ну чтож, перейдете на что то другое.

P.s.
Но особо я люблю повторять отзывы людей поработавших и в Blender и в 3DMax и в Maya. И они говорят что процесс моделирования в Blender в разы быстрее!
И все это благодаря грамотной системе горячих клавиш и ооочень гибкому графическому интерфейсу.
Я много не работал ни с тем, ни с другим.
Для простейших фигур, чтобы просто побаловаться, вам должно быть всё равно (вопросы лицензий остаются за кадром).

Про качество ответить сложно. Что вы понимаете под этим термином?
Блендер не всегда был опенсорс, его выкупили у киностудии за сто тысяч долларов, насколько я помню.
Так что, за технологическую часть можно не боятся, а дальше только ваше умение и труд.
И не забываем, что благодаря Андрею Изранцеву Blender уже как два года работает с рендером V-Ray! :)

blender.bevice.ru/
Я не совсем точно выразился. На данный момент меня не интересуют анимация и сложное моделирование. Просто хочется создавать объемные шарики, пирамидки, бублики (торы?), чтобы использовать их в качестве графики на сайте как элемент дизайна. И мне показалось, что у макса они получаются более «объемистыми». Может мне попадались неудачные скриншоты примеров у Blender? Меня с этой точки зрения интересуют отличия. Есть ли разница в качестве у фигур, которые будут использоваться как плоская графика
Объём придает свет и тени.
Как вы расставите источники освещения, так и будет.

Не могли бы вы привести примеры удачных, с вашей точки зрения, скриншотов макса, и неудачных блендера?
Спасибо огромное. На фирме по возможности переходим на свободное ПО. Буквально сегодня решил блендером занятся, зашел н хабр, а ту тВы :)
Стараемся :)

А еще у нас есть готовый 40 часовой курс по 3D моделированию в Blender.
Если вы находитесь в Нижнем Новгороде то мы можем провести для вас обучение за оочень привлекательные деньги :)

Если вы находитесь не очень далеко от Нижнего Новгорода мы можем провести для вас интенсивчик за чуть менее привлекательные но тоже приятные суммы :)
как жаль, что я нахожусь аж в Харькове :) Но думаю у Вас и удаленные курсы когда-нибудь появятся) до того момента, пока я сам его выучу :)
Спасибо за статью, а то все никак руки до блендера не дойдут.
Как он вообще в плане интерфейса в сравнении с максом/маей, поюзал этих монстров пару недель и забил.

И еще вопрос, какую версию мне качать, стейбл 2.49 или 2.5альфа? В чем отличия?
Я бы пока советовал поработать с 2.49. Пока это официальная стабильная версия. Кроме того что по ней написан весь материал и уроки в 2.49 точно работает все что заявлено.

Blender 2.50 пока в стадии разработки и появится в свет как стабильный релиз, по моим оценками, ближе к сентябрю, после завершения нынешнего проекта Open Movie. Когда ребята из Blender Institute сделают на 2.5 весь фильм — вот тога и можно будет полностью на него переходить :)

К тому же, принципиально новых вещей в 2.5 не появилось. Изменилось расположение кнопок и вкладок, но в целом все концептуальные вещи остались теми же. Так что осваивайте пока 2.49. Через 3..4..5 месяцев вы без особых проблем перейдете на 2.5, но уже на стабильный и готовый к работе!
Все бы ничего, если б не инопланетный интерфейс…
Но зато какова скорость рендеринга!
от 2 до 10 раз быстрее чем в 2.49!!!
Ну не такой уж и инопланетный, я бы сказал специфичный, зато потрясающе гибкий, если вы знаете «матчасть» то в принципе все равно какой интерфейс (после изучения, конечно). Привыкание длится не более недели, зато потом одни удобства.
Спасибо, очень полезный перевод! Придётся, конечно, привыкать к интерфейсу, но кажется уже пора переходить на 2.5.
Скажите, есть в блендере функция а-ля align от 3ds max? Все доки обыскал…
К сожалению не являюсь пользователем 3DMax.
Расскажите что делает эта функция и я подскажу как это сделать в Blender.
эта функция позволяет объекты располагать один относительно другого по осям X, Y и Z.
К примеру, «расположить объект A по оси X так, чтобы начало объекта А и конец(вариация — начало) объекта B имели одинаковое значение координаты»
а вы так и не подсказали про выравнивание объектов.
Скажите пожалуйста а есть ли пособие для перехода с maya на blender. Как тут с lowpoly моделированием? А с анимацией?
С анимацией все прелестно — полистайте книжку «Blender Basics 3-е издание» — там все очень доступно и просто рассказано!

sigma-server.com/b3d_files/BlenderBasics-rus.pdf

Я наверное не совсем понимаю что вы имеете в виду под LowPoly. На мой взгляд всезависит от того, как вы моделируете. Если вам нужно LowPoly — моделируйте LowPoly это не должно зависеть от среды 3D моделирования. Но в любом случае — посмотрите информацию здесь:

b3d.mezon.ru/index.php/Essential_Blender
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории