Как стать автором
Обновить

Комментарии 47

Да, красиво. Но меня по-настоящему впечатлила в 2004-м 64K(!) демка от theproduct.de.
дада, именно эта демка!
А меня больше Фарбрауш радуют.
farbrausch и написали .the .product
Ну да, это к первому.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А это — Эйнштейн, великий пацифист и автор нескольких статей о правах человека.
А я не передразниваю никого. =)
Да, от неё я тоже тащился :-)
а меня впечатлила debris от фарбрауш. вот это шедевр
Да, дебрис — одна из любимых, однозначно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Тут его публиковали только в персональном блоге. В «Демосцене» записи об этой демке не было.
Спасибо, эту демку смотрел в первый раз! Очень музыка понравилась. Моя любимая из мегадемо: www.pouet.net/prod.php?which=30244 от вышеупомянутых Farbrausch.
heaven 7 — классика, вышла 10 лет назад и до сих пор сомтрится очень неплохо на фоне конкурентов! pouet.net
Согласен. =)
А я помню давным давно была Second Reality, хорошая демка и музыка очень классная.
Классика. =)
Экстремальное искусство )
А для меня до сих пор нет ничего лучше Liquid от haujobb. Хотя сабж впечатлил, да.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо. =)
Несмотря на то, что обожаю уже упомянутый farbrausch, самым шедевром, имхо, является «Point blank» от Stockholm Syndrome: www.scene.org/file.php?id=204154
Имхо, демка, упомянутая топикстартером, всё-таки не дотягивает :)
помнится мне, была игра .kkrieger весом до 100 кб и с графикой как у Doom3
Уж очень плохое качество вы на ютубе нашли. Вот тут есть в HD (и вообще, картинка и звук получше): www.youtube.com/watch?v=P0OfkJc711A
Спасибо, обновлено. =)
Демки делают с использованием каких-то общих инструментов, или с нуля кодят?
как правило монстры уроня farbrausch имеют свой редактор
www.theprodukkt.com/werkkzeug1
chaos theory от conspirancy никто еще не преплюнул… и врядли переплюнет
Да, Lifeforce мощная штука.

Если оставить в стороне сюжет (который сделан на 5 с плюсом) и сосредоточиться на технической стороне, то я даже не могу представить, КАК ЭТО СДЕЛАНО. Хотя сам занимался в 90-х демомейкингом и имел первые места на Paradox-е.

Я только предполагаю, что у товарищей есть какой-то движок, который позволяет им сосредотачиваться на визуальном ряде, а не на кодинге. Исполнение выше всяческих похвал.

Я помню, меня так же впечатлила только еще одна демка с мостом-змеёй, который по городу ездит. Щас не могу вспомнить, как называется.
farbrausch — Debris?
p.s. у них не просто движок, у них .werkkzeug (в вики подробнее)
Мне кажется если бы греки, авторы Lifeforce, прочитали бы эту трактовку, они бы удивились :) Имхо, никакого высокого смысла в их демках нет, Navis просто классный демо-дизайнер и программер, он вам феерию устроит из совершенно случайных 3д-моделей. Сердце, 2д-мультяшки, деревья, рыбы и прочая фигня — в любой демке ASD можно увидеть. Впрочем, в «черном квадрате» Малевича некоторые тоже видят глубинный смысл.
Вряд ли. В Fall equals winter (со стихами) я этого не увидел.
ASD использует свою стилистику, к которой причисляются не только чернильные рыбы.
Там не только эффекты. A-music (автор музыки к демо) тоже превосходно помогает впечатлению.

Хотя, скажем, Midnight run от ASD ( capped.tv/playeralt.php?vid=asd-midnight_run, если качество ссылки ранее не понравилось ) я не понял вообще, хотя там полным-полно и вроде осмысленного, и чернильного.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории