Как стать автором
Обновить

Сегодня состоялась презентация OpenGL 4.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
Сегодня на GDC 2010 который проходит в Сан-Франциско Khronos Group анонсировала OpenGL 4.0
Новая версия GAPI призвана улучшить взаимодействие OpenGL и OpenCL для ускорения сложных вычислений.
Так же новый GAPI будет поддерживать профили Core и Compatibility, что позволит разработчикам выбирать: либо использовать только новый функционал, без совместимости с предыдущими версиями, либо в режиме совместимости.
Так же в OpenGL 4.0 заявлено куча новшеств. Вот список некоторых из них:
  1. two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;
  2. per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions for increased rendering quality and anti-aliasing flexibility;
  3. drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;
  4. shader subroutines for significantly increased programming flexibility;
  5. separation of texture state and texture data through the addition of a new object type called sampler objects;
  6. 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality;
  7. performance improvements, including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.

Так же сегодня стала доступна спецификация OpenGL 3.3, которая в совокупности с расширениями от ARB позволяет
приблизится к функционалу OpenGL 4.0.
Обновленные спецификации можно загрузить с официального сайта http://www.opengl.org/registry

Источник — opengl.org

Новость от iOrange для поднятия его кармы
Теги:
Хабы:
+26
Комментарии59

Публикации

Истории

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн