Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Молодцы, так держать! Побольше бы таких ивентов.
Посмотрел про OpenGL.

Хочу сказать что докладчик очень плохо понимает тему и в нескольких местах дает ложную информацию.

Рекомендую вместо просмотра почитать документацию:
developer.apple.com/iphone/library/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html

И код практического применения:
code.google.com/p/cocos2d-iphone/
>Хочу сказать что докладчик очень плохо понимает тему и в нескольких местах дает ложную информацию.

Было бы полезнее если бы вы указали конкретные места с ложной информацией
Хорошо запомнилось:
— Про то, как в directx нет различия между pixel и vertex шейдерами.
— Про то как шейдеры не снижают производительность.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории