Как стать автором
Обновить

Комментарии 75

Ваш пост мне очень понравился, но у вас феереическая, расстановка, запятых,
Эм. В процессе постараюсь поправить. Вычитывал в 5 часов ночи. Они как-то сами появлялись.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И шизофрении. Серьезно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не сарказм.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Минусующий может аргументировать свою позицию?
Хотелось бы знать, почему The Humane Interface не рекомендуется к прочтению.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ещё можно вспомнить «Дизайн пользовательского интерфейса» Влада Головача.
Кстати, не так давно вышла вторая версия его книги. Проектировщикам интерфейсов наверняка пригодится.
Мне вот в загловке бросилось в глаза понятие «не большой» может Вы имели ввиду «небольшой»?
Да, конечно. Исправил. Спасибо.
Я думаю что«непривычный» и «нестандартный» тоже лучше слитно. Это же не глаголы.
Пока читал — опередили с замечанием.
:) Пока вы читали, я уже исправил. Но все равно, сори за ошибки.
В тексте вообще с этим проблема :) «не обычный», «не стандартный».
почему-то прочитал только комиксы
n+1) Иллюстрации не должны быть интереснее остального текста.
Да, Дилберт великолепен :)
btw, а о чем второй комикс? так и не понял, хотя и есть догадки :)
скрылся от опасности(проблем) как страус?
Комиксы превосходны :)
Простите меня, но ваш русский ужасен.
филфак финишд? :-)
Не за что мне вас прощать. Знаю, что ужасен, но стараюсь это исправить.
17. Не заставляйте программистов разрабатывать GUI (равно как и дизайн и верстку)
А как тогда заставить программиста поручить кому-то разработку GUI перед тем, как он сядет за код?

Это особенно касается разработчиков open source. Гном уже сколько лет пилят и только сейчас местами начинает что-то получаться, хотя до нормального результата еще очень далеко.
Год назад, разрабатывая ERP-систему в одной фирме, при какой-то ошибке вылезал надоедливый алерт.
Сколько мы, программисты, не бились с начальством, чтобы убрать его, директора-идейщики, авторы всей этой теории управления, говорили «всё ок, пусть бьёт по башке!»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я раньше тоже терпеть не мог интерфейсы делать а теперь просто обожаю и считаю что это самое важное в приложении.
Как нам всем не хватает таких программистов как вы.
Использовал картинки данного поста в трех хелпах интерфейса своего сайта
Имхо они хорошо описывают как мои интерфейсы, так и мои хелпы
Но… быть может увидив такую графическую подсказку пользователь всеже прочтет не самый внятный хелп, и поймет как пользоваться не самым стандартным интерфейсом
Скорее он поржет над комиксом и нажмет на крестик в уголке таба.
Если вообще успеет до комикса добраться.
По-моему, если интерфейс ужасен, то это значит, что разработчик фактически делал программу для себя. Если нет — для пользователя.
Поверьте, он делал это чтоб сделать свою работу. Потому что если б он делал для себя, интерфейс состоял бы из одной кнопки «Сделать песдато» :)
Это как раз программа для «бухгалтерии» :) Такая программа — самое сокровенное их желание.
Ну я как программист тоже иногда себе такие делаю :) Можно даже консольные. Чтоб так: “sudo make pesdato” и всё готово :)
И еще. Пожалуйста, виндоус программисты, читайте вот это — msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx
А Mac OSX программистам, вот это — http://developer.apple.com/mac/library/DOCUMENTATION/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/XHIGIntro/XHIGIntro.html
И наконец, линуксоиды, вот это — library.gnome.org/devel/hig-book/stable/

Заколебал уже разнобой в программах.

P.S. Есть, конечно, исключения, но как говорится “Special cases aren't special enough to break the rules.”
бррр… жуть. Почитал тут из мсдн-а кусок (про текст в диалогах) — сборник ужасов прям. Диалоги с 4-5 абзацами текста (и одной кнопкой «ОК» :) ), идиотские виста-стайл диалоги выбора из нескольких вариантов, радиобатоны с текстом, отделенным точкой с запятой, большие синие буквы, концепция использования папок «Музыка», «Картинки» в винде (ими кто-то пользуется по назначению?) и т.д..

Т.е., однообразие, это конечно, лучше, чем полный хаос. Но то однообразие, которое предлагается там оно какое-то…
Linux это не гном.

Программисты сталкиваются еще и с программными интерфейсами.
А потому рекомендую The Art of Unix Programming.
Ну в общем, да, читать надо намного больше :) Но для большинства дистрибутивов гном основной, вот я его и написал. А вообще перед тем как писать под любую платформу неплохо бы прочитать все три и ещё немного. А не делать отсебятину. Все эти best practices пишутся не от балды, а от многолетнего опыта.
ну это широко известная точка зрения, но главная проблема кроется как раз во многих указанных пунктах, следовать которым архисложно в реальности.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Этот комикс подходит для любой более-менее серьёзной компании :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не стал читать, много текста… зато картинки посмотрел :)
> Один экран — одна задача
> Минимизация кликов

У меня настал когнитивный диссонанс
> Если есть диалоговое окно, чтобы загрузить фотографию, не добавляйте параметры для удаления пыли и царапин или печати фото. Это может быть полезно позднее, но прямо сейчас пользователь хочет только загрузить фото.

Не согласен в этом примере (может просто пример не совсем верный). Когда пользователь загружает картинку — очень полезно предоставить ему сразу после загрузки минимальный набор для редактирования (изменить размеры, убрать красноглазие или пыль, добавить контраст и т.д.). Иначе ему придётся после загрузки картинки искать кнопку «редактирование» (если он знает что есть функционал такой) или вообще пропустить этот шаг, т.к. он мануал не читал (пункт 3) и о наличии функционала обработки изображений никогда не узнает.

За остальной текст спасибо, полезно почитать.
а если я уже перед загрузкой сделал всё необходимое с фото — нафига мне ваше «редактирование»?

по-моему, нормальный пример тех самых дополнительных возможностей, которые пытаются навязать всем пользователям.
> а если я уже перед загрузкой сделал всё необходимое с фото

А вы уверены, что большинство пользователей всё это делают? Я более чем уверен, что в тех же соц. сетях большинство скидывают фотки чуть ли не с фотоаппарата напрямую… про любую обработку никто и не думает… может я конечно и не прав…
ну всё, естественно, зависит в итоге от целевой аудитории… да и ещё от множества других факторов :)
суперава вконтактовская — единственный графический редактор для многих).
Вы правильно сказали: предоставить ему сразу после загрузки минимальный набор для редактирования, суть совета была в том, чтобы не предоставлять эти возможности пользователю во время загрузки, когда он должен выбрать фотографию. Ваш посыл верный и он как раз отвечает совету Один экран — одна задача: экран 1 — загрузка фото, экран 2 — настройка свойств фото.
А, тогда простите… Не совсем понял мысль :)
начало статьи очень понравилось, в середине многовато воды, но прочитал всё целиком и с удовольствием — спасибо за перевод!

а вообще:

Дизайн пользовательского интерфейса — самая передовая область коммерческого дизайна, которая определяет успех или неудачу современных высокотехнологичных продуктов. Компании, которые это пока не осознали, не успели стать нашими клиентами.
отсюда (не сочтите за рекламу)
Слава богу разработчики Eclipse это не читали :)
Да уж, надо молиться, чтобы и не прочитали.
Алан Купер. «Психбольница в руках пациентов».
Да, самое оно для программистов и руководителей. В книге объяснятся почему нужно начинать создание программы с интерфейса пользователя и дан достаточно цельный подход к проектированию интерфейсов.

Для проектировщиков же подойдет книга Купера «Алан Купер об интерфейсе», в которой есть все что нужно.
Впечатление портит третья часть, в которой автор выпячивает свои личные переживания на всех программистов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В нормальных диалогов такого рода есть что-то, вроде кнопки «Подробнее...».
Дильбери супер. Статья тоже :) посмеялся от души. Да и полезного много. Спасибо!
А нету линка на Дильберта с юзабилити?
Пока читал статью, сочинился ответ на целый пост в блоге. Но так как писать лень, ибо нужно всё обдумать хорошо, напишу просто кучку несвязных мыслей.

Итак, пользователи по факту не знают, что им нужно. Поэтому консультироваться с ними перманентно просто вредно. Писать документацию нужно, но не тупой референс с описания кнопок, а статьи с описаниями решения задач. То есть готовые подробные алгоритмы решения типичных задач. Они должны быть компактными и простыми. Это полезно.

Ну, а «простота» интерфейса — это ужас. Почти всегда бывает так, что порог вхождения у программы низкий, начать легко, но очень быстро доходишь до «потолка» возможностей и вся эта простота, подсказки, иконки и прочая начинают реально бесить. А отключить никак нельзя, и настроить нельзя. Хотя, авторы считают, что можно. Ну а я считаю, что нельзя.
Раз уж пошла бодяга с комиксами:

4. Не перегружайте пользователей множеством элементов
9. Перенесите часто используемый функционал на первое место

Помнится в 2003 MSOffice есть такая функция — те меню, которые редко используются скрывать, отображать только при клике на что-то вроде «развернуть»
Ох как оно всех бесит, когда нужно какой-то пунктик в меню найти…
Кстати, типичный интерфейс, сделанный программистом это Хабраредактор.
Думаю, что в тексте про юзабилити и интерфейсы стоит отделять светло-серые заголовки текста от картинок, иначе текст ниже кажется написанным к картинке, а не к следующему пункту.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации