Как стать автором
Обновить

Хабраразум подскажи…

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров925
Я знаю, тут не любят такие неинформативные топики. Он будет прятаться за забором персонального блога.

Пытаюсь какое-то время найти информацию по Shape Grammars и их реализацию. Это в продолжение поста про L-Systems. Есть задача процедурного параметрического моделирования двумерных и трехмерных объектов, в частности космических кораблей. Знаете, такие огромные штуковины с кучей мелких деталей из фильмов, которые в вакууме летают с таким звуком «пш-ш-ш-ш-ш-ш-ш»? И взрываются там же так красиво «бдыщ-щ-щ-щ». Они идеальные кандидаты для процедурного моделирования. Например, вот такие картинки удалось нарыть.

Первая, вторая, третья.

Интересует как теория, так и практика.

Из теории было найдено не так много, в основном некие тезисы и научные работы в коротеньких PDFках.

По практике, народ генерирует города: один, два. Или вот довольно простая реализация практически того, что мне нужно.

Пока что рассматриваю создание плагина к Houdini на Python под свои нужды.

Любая информация будет полезна.

P.S. про рандомное увеличение деталей, как например есть плагин для макса, я знаю и пробовал. К сожалению вылетело из головы название. Делит полигоны на части, extrude их на разную высоту и так далее. Нужно контролируемая правилами генерация.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 23: ↑15 и ↓8+7
Комментарии25

Публикации