Джефри Розен оглядывал предпросмотр появления WebGL в проекте WebKit. Вышеприведённая демонстрация служит примером этой работы (она есть
WebGL в основном является почином по внедрению трёхмерной графики во браузеры как родной, без нужды в скачиванииИнтересно сравнить этот низкоуровневый API с O3D, который является сценографическим API от Google (Google также поддерживает WebGL, также и посредством команды O3D, и видит эти APIs в качестве дополняющих друг друга). Эти API весьма различаются, и подходы их решительно различны. Один интерфейс даёт вам новый API, но высокоуровневый, что может значительнее привлекать веборазработчиков; в то же время другой весьма привычен некоторому кругу разработчиков, так что он проще в работе по портированию. В идеалекаких-либо плагинов. Это достигается добавлением нескольких новинок в HTML5, а именно, определением джаваскриптовой обвязки для OpenGL ES 2.0, что и позволит вам рисоватьв 3D-контексте элемента canvas.
Весёлые времена наступают с трёхмерностью в Паутине! Замечательно видеть WebKit и Gecko ужé делающими великие дела с WebGL.
Примечание переводчика: наш коллега heel, дня четыре тому назад, упоминал уж про то же самое достижение, и вызвал своей блогозаписью обсуждение десятка на три комментариев, с которыми рекомендую беспременно ознакомиться. Целью данного перевода было также ознакомить вас и со мнением из блога Ajaxian о месте WebGL среди API и о воззрениях Гугля; это придаёт новости необходимое ощущение перспективы.