Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Замечательно! Напомнило


Красавчик, такие марафоны отлично бустят умения.


Молодец! Комментарий не по Блендеру, а по АЕ.

Очень усложнена простейшая операция по масштабированию прямоугольника со скругленными углами. Делается это все суперпросто и без корявости, которая случилась здесь: у белого шейпа с надписью Доставка Иди скругление сплющилось по вертикали.

А надо просто:

  1. Создать прямоугольный шейп

  2. В настройках Rectangle Path выкрутить параметр Rounded до нужного скругления

  3. Анимировать размеры через параметр Size именно этого ректангла, а не самого слоя

  4. Анимировать положение через Position именно слоя

  5. Ну и анимировать параметр Rounded, который в начале равен нулю

Все, скругление остается идеальным в любом размере, радиус автоматически будет сохранятся вне зависимости от размеров ректангла или соотношения его сторон (и автоматом уменьшаться, если высота/ширина прямоугольника станет меньше двух радиусов). Никаких экспрешенов прописывать не надо.

Проблема была в том, что увеличение/уменьшение скруглённого прямоугольнка нужно было делать в один из углов, а не по центру. В тот момент это не получалось сделать)

А, значит, я не понял проблему. Но тут тоже просто: «центр» слоя — это его Anchor Point, параметр в списке Transform слоя рядом с позицией, размером, прозрачностью и т.д. Его можно сместить:

  1. Меняя значение параметра, но в процессе существующий слой будет смещаться

  2. Двигая сам якорь инструментом Pan Behind Tool (автоматом включается при зажатой клавише Y), при этом слой останется на месте, но изменится значение Position (потому что меняется точка отсчета, а слой визуально остается на месте)

  3. Простым удобным расширением RepositionAnchorPoint, которое умеет автоматом перемещать якорь в любой из углов, серединой сторон или в геометрический центр слоя, не меняя тому визуальное положение

Соответственно, если выставить Anchor Point в угол, то изменение размера будет происходить относительно угла.

Насколько я помню у шейпа и у обычных объектов Anchor Point настраивается по-разному)

Если не сложно, расскажите как вы у велосипеда спицы делали. Я тоже пытаюсь на досуге блендеру научится.

Именно здесь по-моему я создавал кривую через Curve->Path. В её настройках увеличивал Bevel->Depth. Потм ставил курсор в центр колеса, выравнивание (Transform Pivot Point) выставлял по 3д курсору и копировал спицу. Shift+D - копирование, потом сразу на клавиатуре R и 45 - поворот на заданный угол. Так скопированная спица перемещалась на угол 45 градумов относительно 3д курсора.

Ещё можно сделать одну спицу (да и часть колеса) и модификатором array размножить. В качестве относительного смещения указать объект и повернуть его на нужный угол (например, 30 градусов и 12 объектов в array)

За array спасибо.

А скрипты для этого мало кто использует?

Что-то у меня голосование за комментарии не доступно стало :(

На самом деле много чего уже сделано до нас, поэтому всегда работает поиск в youtube по типу: how to create bicycle spokes blender)

Хотел предложить сделать симулятор доставщика, но потом вспомнил что Blender Game Engine больше не поддерживается.

Его если только в Unity или UE)

Еще бы потратить нное время на свет в сцене и настройку материалов.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации