Как стать автором
Обновить

Комментарии 37

Да, классные были времена! Хоть я сам и рубился в Аладон

Параллельный мир. Гибеор(01/01/1990)
Ты входишь в этот мир:
>смотреть
Мрачная больничная комната с невысоким потолком.
Лампа на потолке заливает комнату ярким неживым светом. У зарешеченного окна стоит смятая кровать и тумбочка. Голые стены и потолок — взгляду не за что зацепиться.
Видимые выходы: нет
>вещи
У тебя есть:
ничего
>экипировка
Ты используешь:
Одето на тело: больничная пижама
Одето на ноги: больничные тапочки
>кто
— СМЕРТНЫЕ — [ Человек воин ] Клэймор Оруженосец
Всего персонажей: 1. Максимум (с перезагрузки): 1.
>орать Есть хоть кто-нибудь?!!!

День 1-й (Клэймор)
«Боже мой… Куда я попал? Какая сволочь меня сюда перенесла?! Правильно говорили, что магам надо группу транспортных умений подрезать — совсем распустились. Ну и шуточки… Почему никто не отвечает? Орать уже больше нет сил. Хочется спать.»
>спать
Ты ложишься спать.

День 1-й (Главврач Донецкой Областной Клиники по лечению компьютерных психозов)
— Он все время кричит?
— Да, почти. Просыпается, покричит, иногда потыкается в стены и снова засыпает.
— Стрэйфится, прыгает?
— Нет. Это не квейкер. Точно не квейкер.
— А кто? Есть версии?
— Пока нет.
— Продолжайте давать реланиум, через пару дней попробуем побеседовать.

Заключение Киевского Института Физиологии имени жертв академика Павлова
Пациент: Сергеев Александр Викторович, 25 лет.
Должность: программист.
Семейное положение: не женат, детей не имеет.
Данные осмотра.
Общее физическое состояние организма нормальное, из видимых отклонений — сколиоз начальной стадии и легкая апоплексия кровеносных сосудов глазных яблок. Рефлексы в норме. Реакция: на зрительные раздражители обострена, на прочие — ниже нормы. Речь достаточно связная, насыщена яркими образами. Смысл высказываний труднопонимаем, пациент имеет склонность комментировать свои действия.
Предварительный диагноз: шизофрения.

Донецкая Областная Клиника по лечению компьютерных психозов
Сергеев Александр Викторович, 25 лет. Краткая история болезни.
Первые признаки заболевания по словам друзей и родственников начались через 2 месяца после подключения к сети интернет: больной засиживался ночами за компьютером, слабо реагировал на внешние раздражители. Стал хуже есть, перестал встречаться со своей девушкой. В разговоре начали появляться странные слова и выражения: эльфы, гномы, тролли, мобы, экспа, хитролл, прокачка и т.п. На все расспросы больной отвечал что-то невразумительное: «поселился в другом мире», «у меня появилась вторая жизнь». Через некоторое время стал утверждать, что он — Клэймор, средневековый воин, у него есть жена (эльфийка) и два сына.
Доставлен в клинику родственниками после эпизода с отключением телефонной линии из-за профилактических работ, когда больной в ярости разбил о стенку модем и стал кричать, что он «этих поганых телефонистов всех поодиночке захантит, на экспу порежет, а весь шмот вместе с АТС пожертвует такой-то бабушке».
По сообщению вызванной психиатрической бригады больной вел себя достаточно тихо и особо не сопротивлялся. Когда он узнал, что его везут в больницу, он поинтересовался «для какого уровня эта зона?», на что недоуменные санитары ответили «для любого», после чего больной совсем успокоился и повеселел. По пути в клинику он настойчиво интересовался где в здании можно левелиться воину 30-го уровня, и санитары вынуждены были пообещать, что обязательно покажут на месте.
После помещения в палату начал вести себя более возбужденно и агрессивно. Выказывал опасение, что комната недостаточно надежна. Интересовался, могут ли его отсюда призвать? После получения утвердительного ответа впал в уныние. Выклянчил у лечащего врача обещание походить по больнице с ним в группе. Сказал непонятную фразу: «я буду танковать, а ты — подлечивать». Лечащий врач пообещал, что будет подлечивать в любом случае.
На третий день пребывания в клинике был обследован аспирантами Киевского Института физиологии. Общее заключение: физически здоров, подозрение на острую форму шизофрении.
Дальнейшие проверки на стандартные мании положительного результата не дали.
Результаты проверки реакции на типичные причины психозов:
— 3D-шутеры — отрицательно,
— порнография в Сети — отрицательно,
— web-чаты и IRC (Internet Relay Chat) — отрицательно (хотя определенный интерес к IRC проявил).
Причина нервного расстройства пока остается невыясненной, хотя безусловно связана с интернет и книгами в жанре средневекового фэнтези. Последнее вызывает удивление, так как по словам знакомых и родственников, пациент уже давно не читал художественной литературы, тем более — фантастики.
Пациент отождествляет себя с неким Клэймором, воином из средневекового мира Аладон.
Диагноз: раздвоение личности на фоне навязчивой идеи о жизни в параллельном мире.

День 3-й (Клэймор)
«Чем они меня пичкают?! Соображается весьма плохо, все время клонит в сон. Периодически приходят санитары и ведут к врачу на беседу. Санитары явно мобы — тупые, набор действий ограничен, на все мои действия и фразы отвечают стандартными шаблонами. А вот, кстати, и они.»
Санитар приходит с севера.
Санитар приходит с севера.
Санитар произносит: Александр, пора к врачу.
>смотреть санитар
Сильный и недружелюбный мужик в белом халате.
Санитар в прекрасном состоянии.
Санитар использует:
Одето на голову: медицинский колпак
Одето на тело: белый халат
Одето на ноги: кроссовки
Оружие: смирительная рубашка
>шансы санитар
У тебя сегодня счастливый день?
>вздыхать
Ты вздыхаешь.
>хмуриться
Ты неодобрительно хмуришься.
>встать
Ты встаешь.
>следовать санитар
Ты теперь следуешь за санитаром.
Санитар уходит на север.
Санитар уходит на север.
Ты следуешь за санитаром.
Больничный коридор.
Здесь прохладно и неуютно, мимо проходят врачи и санитары.
Видимые выходы: юг, восток, запад.
Санитар закрывает дверь.
Санитар запирает дверь.


Санитар уходит на восток.
Санитар уходит на восток.
Ты следуешь за санитаром.
У кабинета врача.
Здесь прохладно и неуютно, мимо проходят врачи и санитары. Дверь на севере ведет в кабинет психиатра.
Видимые выходы: восток, запад.
Санитар открывает дверь.
Санитар уходит на север.
Санитар уходит на север.
Ты следуешь за санитаром.
В кабинете психиатра.
Маленькая тихая комната. На подоконнике в горшках комнатные цветы. Здесь ты чувствуешь себя спокойно и уверенно. Дверь на юге ведет в коридор.
Психиатр сидит за столом.
Видимые выходы: юг.
Санитар закрывает дверь.

День 3-й (фонограмма беседы с лечащим врачом)
— Добрый день, Александр!
— Я Вам уже говорил, что меня зовут Клэймор.
— Хорошо. Клэймор. Кстати, почему именно Клэймор?
— Ну я же не спрашиваю, почему Вас зовут Андрей, так? Кстати, запрещенное имя.
— Почему запрещенное? Кем запрещенное?
— Имморталами, бессмертными. Вы бы еще Зевсом назвались. Странно, почему Вас до сих пор не удалили. Или хотя бы не переименовали.
— Как так — удалили?
— Молча.
— Чем Вы так озлоблены, Клэймор?
— Обманом. Вы меня все время обманываете. Обещали, что можно будет поохотиться по больнице. Но не даете выходить из палаты, а там экспу нельзя набирать. И зачем Вы отрубили мне каналы общения?
— Мы Вас выпускали на второй день, но вы ведь чуть не задушили нашего кота. Что плохого он Вам сделал? Вы не любите котов?
— Да нет… Почему же. Люблю. Просто до уровня 670 экспы осталось. Без меча я санитара явно не завалю, вот и решил на котах остаток набрать. А какого он уровня?
— ?
— Какого уровня кот?
— Не понимаю.
— А Вы какого уровня?
— Я дипломированный врач-психиатр первой категории.
— То есть, сразу после муд-школы, первый уровень, плюс школьный диплом?
— Почему же школьный? Институтский.
— Значит, Вы — десятого уровня?
— Наверное.
— Маг?
— Простите?..
— Вы колдовать умеете?
— Нет, только лечить.
— Жрец?
— Врач.
— Жрец. Раз лечите, значит — жрец.
— Мда…

День 6-й (Александр Сергеев)
«Только сейчас я начал понимать, куда попал. Это дурка, самая обыкновенная дурка. Надо ж было так вляпаться… Доигрался, одним словом. Ё-мое… :((( Как же теперь в глаза друзьям смотреть? Клеймо психа на всю жизнь прилипнет — не отделаешься.
Что я успел натворить? Какие-то смутные обрывки воспоминаний. Кажется с психу разбил дома модем и что-то орал. Потом… Что было потом? Кошка… При чем тут кошка? Что я сделал с кошкой?! Кошмар… Какое-то наваждение.
Что ж делать теперь? Надо все объяснить… Внятно, связно, логично. Чтобы поняли, как я в такое вляпался по самые… Эх… И чтобы выпустили, это — главное.»

День 6-й (фонограмма беседы с лечащим врачом)
— Добрый день… Клэймор.
— Александр.
— ? Хорошо… Александр. Как Вы себя чувствуете?
— В целом — хорошо. Только все время спать хочется. Из-за транквилизаторов?
— Да. Это из-за реланиума. Поначалу Вы были: ммм: слегка агрессивным.
— Да уж… Я понимаю.
— Вы можете объяснить, что с Вами произошло?
— Попытаюсь. Это из-за Аладона.
— Что такое Аладон?
— Аладон? Игра, мад. По-английски — MUD (Multi User Dimensions).
— А по-русски?
— По-русски — МПМ, многопользовательский мир. Онлайновая ролевая игра по интернет.
— Что-то типа Ultima Online?
— Похоже. Только гораздо интереснее.
— Хм: Интереснее? Там более красочная графика?
— Там вообще нет графики. Только текст.
— ???
— Да, только текст. Но это на самом деле только плюс. В той же Ультиме вы не сможете задумчиво почесать затылок или плюнуть своему собеседнику в правый глаз. А в Аладоне — запросто.
— А зачем? Зачем задумчиво чесать затылок или плеваться?
— Как зачем? Это ведь жизнь. Понимаете? Жизнь в миниатюре. А в жизни всякое бывает.
— Не совсем ясно. Как можно имитировать жизнь только при помощи текста?
— Ну как же! А воображение? Все остальное дорисовывает именно оно. Когда вы читаете книгу, вы можете обойтись и без иллюстраций. Здесь то же самое. Только это живая книга, и вы сами являетесь одним из ее авторов и персонажей.
— Занятно…
— Это не просто занятно. Это захватывает с головой. Без остатка. Я сам не верил, пока не попробовал.
— А что могут… Точнее — что делают персонажи в МПМ? Как они живут?
— Что делают? Практически все. Дружат, воюют, организовывают кланы, сообщества, влюбляются, женятся, разводятся. Живут, одним словом. На мобов охотятся.
— Мобов? Это кто?
— Мобы — персонажи, управляемые компьютером (Mob, Mobile). Еще их называют NPC — Non Player Characters. За их убийство дают очки опыта или экспу (exp, experience). Тут система, как в обыкновенной RPG. Убил, получил опыт, набрал нужное количество очков, перешел на следующий уровень. А новый уровень открывает новые возможности: боевые умения, приемы или заклинания (для магов).
— Ясно. А какой уровень является максимальным?
— 51-й. Во всяком случае в Аладоне. Да и в большинстве других — тоже. Но с достижением этого уровня игра не заканчивается. Можно стать Богом этого мира и обрести новые умения, плюс войти в число создателей (implementors). Разрабатывать новые зоны.
— Зоны?
— Ну да… Зоны. Часть игрового пространства.
— Ага.
— Вы мне не верите?
— Ну что Вы! Как раз сейчас я вам верю. :) А Вы сможете мне показать этот Ваш… Аладон?
— Конечно! У Вас компьютеры с доступом в Сеть в клинике есть?
— Есть. Только давайте не сегодня… Сейчас Вам нужно успокоиться и отдохнуть.

День 7-й (Аладон)
За Западными воротами Триграда
Ты стоишь за западной стеной Триграда. На востоке над тобой нависает Западная Башня с большими воротами в ней. Стена тянется с севера на юг.
Видимые выходы: восток, запад.
Карр приходит с запада.
Таркус приходит с востока.
Таркус произносит: Привет!
Таркус обнимает Карра.
Карр обнимает Таркуса.
Таркус произносит: Новость слышал?
Карр произносит: Какую?
Карр удивленно поднимает брови.
Таркус произносит: Клэймора в больницу положили. Совсем на почве мада двинулся.
Карр оценивающе присвистывает.
Карр произносит: Ни фига себе!!!
Таркус произносит: Вот тебе и ни фига…
Таркус вздыхает.

День 8-й (фонограмма беседы с лечащим врачом)
— Добрый день, Александр!
— День добрый!
— Как себя чувствуете?
— Гораздо лучше. Вживаюсь в реальность (с натянутым смехом).
— Сегодня мы побеседуем в этой комнате. Здесь есть компьютер с доступом в интернет. Как мы и договаривались. Хорошо?
— Хорошо.
— Можно вопрос? Вы позавчера упомянули в разговоре, что есть и другие МПМ кроме Аладона. Их много?
— Конечно! Есть много разных МПМ. Особенно много англоязычных. Аладон хорош тем, что он полностью русифицирован… все сообщения и команды идут на русском языке.
— Понятно. А как Вы вообще узнали про МПМ вообще и про Аладон в частности?
— Случайно на www.susanin.com в разделе «Игры» наткнулся (www.mud.donetsk.ua). А Аладон выбрал потому, что он хостился нашим донецким провайдером Аист. Теперь хостинг перенесли в Москву на Совинтел.
— Ясно. А есть еще русскоязычные МПМ? Именно русскоязычные?
— Я знаю еще 2 полностью русскоязычных мада: Мир Трех Лун (www.rmud.net.ru) и Арда (www.arda.pp.ru). Остальные мады либо частично русифицированы, либо полностью на английском языке. О русскоязычных и частично русифицированных мадах можно много узнать на www.mud.org.ru, а об англоязычных на www.mudconnector.com — это вообще кладезь мад-ресурсов… тысячи различных мадов, от стандартных фэнтези до современных Hi-tech.
— Тысячи? Никогда бы не подумал, что их так много. Ну хорошо, покажите мне хотя бы Аладон.
— Для начала нам понадобится мад-клиент.
— Простите?..
— Ну: Такая программа, с помощью которой можно подключаться к мад-серверу и играть.
— А без нее никак?
— Можно и без нее, при помощи обычного telnet в составе Windows. Только это жутко неудобно. Проще скачать какой-нибудь популярный простенький клиент. Например, Jaba (www.halyava.ru/jmc) или zMUD (www.zuggsoft.com). Есть и другие клиенты, под другие ОС. При желании даже для Маков можно найти. Основные удобства, которые предоставляет мад-клиент: поддержка цвета при выводе информации на экран, привязка различных действий на определенные пользователем клавиши (например, логично привязать команды перемещений «север», «юг» и т.д. на курсорные клавиши). Также в клиентах можно программировать триггеры — определенные действия, которые будут выполняться при появлении на экране заданных текстовых строк. Например, для Jaba это будет выглядеть следующим образом: #action {ты хочешь пить} {пить бурдюк}, после определения такого триггера ваш персонаж будет автоматически пить воду из бурдюка, когда будет испытывать жажду. Кстати, предлагаю скачать именно Jaba.
(Через 5 минут:)
— Теперь у нас есть клиент, базовые команды привязаны к нужным клавишам. Можно начинать. Подключаемся к серверу: #connect aladon.sovintel.ru 9000.
— Ага! А что делать теперь? Тут спрашивают какую кодировку выбрать.
— Для Windows выбираем Win1251. Для Unix мы бы выбрали KOI8.
— Ясно. Теперь спрашивают имя. Что мне вводить? Андрей?
— Нет. Это запрещенное имя. Нужно придумать такое, чтобы не совпадало с реальными именами, не было названием какого-либо предмета и в то же время по духу подходило бы эпохе средневековья. Но мы ведь вообще-то создаем нового персонажа, значит надо набрать «новое». После этого начнется процесс создания персонажа, где нужно будет выбрать расу Вашего героя, профессию, определить умения, которыми Вы сможете овладеть в процессе игры, и ответить еще на несколько различных вопросов. Имя персонажа выбирается в последнюю очередь.
— Понятно. А какую расу и профессию мне выбирать?
— По большому счету это дело вкуса, но новичкам обычно рекомендуют начинать игру человеком-воином. Я советую Вам то же самое. Для начала — это оптимальный выбор.
— Хорошо. А вот уже и имя спрашивают. Ммм… Скажем, Ландерон в качестве имени подойдет?
— Вполне.
— «Добро пожаловать в мир АЛАДОН». Я уже в игре?
— Да.
— И что мне делать?
— Прямо на севере находится школа для начинающих игроков. Это одна из самых простых и безопасных зон, в которой легко освоиться новичку. Для начала запомните основные команды: север, юг, запад, восток, верх, низ, сесть, встать, отдыхать, спать, смотреть, взять, убить, бежать, возврат…
— Ого! Так много?
— Это не много. Это очень мало. На самом деле в мадах несколько сотен команд, не считая «социалов» — команд для демонстрации эмоций.
— И как же это все запомнить?
— Все команды Вам сразу не понадобятся. Об остальных вы узнаете в процессе игры от других игроков. Можно также посмотреть встроенную справку. Наберите «справка» и многие вопросы отпадут сами собой.
— Интересно, очень интересно… Ладно… Не буду Вас больше утомлять. Продолжим беседу завтра?
— Как скажете…

День 9-й (диалог с санитаром по пути в столовую)
— А когда меня сегодня примет Андрей Витальевич?
— Он сегодня занят (равнодушно пережевывая жевательную резинку).
— Но он сам мне вчера сказал, что примет меня сегодня…
— У него много работы. Он готовит отчеты в Word'е.
— Аааа… (с пониманием). Отчеты… В Word'е… Мда… Стоит показать человеку MUD, и он сразу становится м#даком.
— Что Вы сказали?
— Ничего, ничего…

День 11-й (в кабинете врача)
— Доброе утро!
— Доброе…
— Вы не в духе?
— Как сказать… Когда меня выписывают?
— Голубчик, ну Вы ведь понимаете, что так быстро мы Вас просто не можем выписать? Даже при всем желании. Завтра Вы пройдете осмотр, серию тестов, потом еще пара дней под наблюдением: А уж потом домой.
— Ясно (с обреченным видом)… Вы эти дни в Аладон играли?
— Немного (с нотками смущения в голосе). У меня много работы было — практически ни минуты свободного времени.
— Конечно! Я понимаю (с плохо скрываемым злорадством).
— На самом деле это действительно занятная вещь. С чисто профессиональной точки зрения. Столько типажей, столько интересных психологических ситуаций. Действительно — общество в миниатюре, как Вы и говорили.
— Угу. С профессиональной точки зрения.
— Не ерничайте. На самом деле меня компьютерные игры мало интересуют. Ладно, Александр… Я вижу, у Вас сегодня плохое настроение. Давайте побеседуем после Вашего осмотра?
— Вы что — решили меня в онлайновый справочник по мадам превратить?! Вы меня лечите или хотите полным психом сделать?
— Ну что вы такое говорите… Давайте договоримся… я помогаю ускорить Вашу выписку, а Вы… Вы помогаете мне дойти до 20-го уровня (с заискивающими нотками).
— ?! Вы с ума сошли.
— Я не могу сойти с ума. Я — психиатр. :)

День 15-й (диалог в кабинете главврача)
— Ну что, Андрей Витальевич? Как там наши дела с Сергеевым?
— Продвигаются. Причину психоза выяснили. Больной идет на поправку, прошел осмотр.
— Прошел, говорите? Это хорошо. Когда планируете выписывать?
— Думаю, что еще недельку минимум стоит подержать под наблюдением.
— ?
— Во избежание рецидива.
— Рецидива… Ну что ж… Вам, как лечащему врачу виднее. Только не переусердствуйте.
— О чем Вы говорите! Разумеется… Это ведь не тюрьма.
— Андрей Витальевич, как насчет пивка после работы?
— Ммм… Я бы с удовольствием. Но…
— Но?
— Работы много незаконченной осталось. Еще пара бумажек за мной висит…
— Что-то Вы последнее время все работаете и работаете. По вечерам задерживаетесь. Проблемы в семье?
— Нет, ну что Вы…

Конец 4-й недели (Клэймор и Ландерон)
В кабинете психиатра.
Маленькая тихая комната. На подоконнике в горшках комнатные цветы. Здесь ты чувствуешь себя спокойно и уверенно. Дверь на юге ведет в коридор.
Видимые выходы: юг.
Ландерон приходит с юга.
>сказать Ну наконец-то! Ты где шлялся? Сколько тебя ждать можно?
Ландерон произносит: Кота валил. 220 экспы отвалили. Неплохо, а? Пошляемся в группе? Ты танкуешь.
>сказать Давай. Пошли в столовую — там повара можно запинать. Он 30-го уровня — нам за него много дадут. Заодно подхарчимся и бурдюки наполним.
Ландерон кивает.
Ландерон теперь следует за тобой.
>группа ландерон
Ландерон присоединяется в твою группу.
>сказать Понеслась!!!
>кто
— СМЕРТНЫЕ — [ Человек воин ] Клэймор Оруженосец
[ Человек воин ] Ландерон Посвященный
Всего персонажей: 2. Максимум (с перезагрузки): 2.

Отсюда
После прочтения комментария мне стало интересно, а визуальные новеллы как-нибудь связаны с MUD-ми?
Ну если по Doom есть новеллы и даже фильмы, то по МУД естественно тоже есть много всего, особенно на самиздате.
Кстати, если у вас нет ничего против литрпг, рекомендую почитать «Бафер», автор Михаил Дулепа — автор как раз 100% играл в какой-то мад.
О, спасибо за наводку!
нет ничего против литрпг, рекомендую почитать «Бафер», автор Михаил Дулепа

Тем более что оно не литрпг ну совершенно.

да в общем-то оно гораздо больше литрпг, чем что-то еще.
Честно говоря не совсем понял вопрос. Точнее, совсем не понял ;-(

Нет, это немного разные вещи.

Ну, учитывая, что MUD - это принципиально текстовая игра, то странно было бы, что по ней рисовали комиксы.

С другой стороны, учитывая что сами игры изначально базировались на настолках серии Dungeons and dragons, по которым в свою очередь есть куча литературы, и наверняка есть и "новеллы"

Когда появились MUD-ы, графики как таковой не было, поэтому MUD Это не принципиально текстовая игра, просто реализация была такая. MUD вполне можно перенести в браузер с сохранением всех механик, и добавить графики.

Мы пытались какую-то псевдографику добавить в отдельные команды для визуализации.

Перенесенный в браузер MUD называется MMORPG

ну не соглашусь…
Онлай в MUD может быть вполне сопоставим.

Аладон forever!)

Хокмун, -=Путники Заката=-

Кроха, Зеленые разгвоздяи
Похоже, сервак под хабраэффектом
не, видимо упал или ребутнулся. Поднял и поставил в вечный цикл. Надо будет посмотреть может где-то всплыл баг после миграции с unix на линукс
По-прежнему лежит
Сторінка не працює
Хост mud.saboteur.com.ua надіслав недійсну відповідь.
ERR_INVALID_HTTP_RESPONSE
Oops, HTTP?

MUD работает по протоколу telnet, это не браузерная игра.
Поэтому надо заходить или мад клиентом или просто телнет:
telnet home.saboteur.com.ua 4000
Упс, как-то выпало из внимания, что это действительно древний MUD, а не современный под него закос
Спасибо за воспоминания.
1999й год, 5й курс универа, у нас организовали компьютерный класс для студентов.
Играть, правда, не разрешалось, админ палил экраны тех, кто сидел в инете, через свой софт на главном компе, если засекал — подходил сказать «А-я-яй», или вообще выгнать.
Но и потом продолжил играть, на разных серверах, и англоязычных, и русских, совсем отличных от ROM (помню, был один интересный, по Толкиену, там можно было даже «древня» выбрать в качестве расы).
А потом — да, как и написано — Ultima Online, а за ней WOW на пиратках (по модему ещё! и в нашем городе можно было прийти на сходку, забашлять админу и тебя подключали на особый игровой тариф, где можно было только играть на местных серверах, без «большого интернета»).

Мад Былин до сих пор очень даже живой. Помню когда-то участвовал в тестировании мада Сфера Миров, это был самописный проект с нуля, на собственном движке, и какое-то значительное время он держал высокий онлайн. Было бы интересно услышать что-то от его создателей. Из популярных еще помню конечно Аладон, Адан и Адамант. Были там великие сражения и ужасные поражения, потом вышел WOW и почти все перешли.

Слезы душат и мешают говорить :) Когда-то давно я тоже писал мемуары про FD и прочие ошибки радости молодости (Саб, это я, Slayer!). MUDы — это прекрасно.

А кому интересно, что из MUDа можно сделать 25 лет спустя, с современными технологиями, командой из опытного программиста и опытного дизайнера — заходите в гости: https://dreamland.rocks/

Это просто пинцет =)
Привет!

P.S. На самом деле когда я перечитываю статью, на первом же скрине «Назови свое имЯ, странник», дыхание перехватывает.

А ведь уже немногие знают, почему буква «Я» в большинстве мадов была заглавная, как и мало кто помнит, почему в Фидо русская большая Н была недоступна.

Ну вот у нас сейчас новый виток этого всего: во-первых, в браузере безо всяких телнетов, а во-вторых с углубленной поддержкой незрячих и вообще accessibility. Для меня было шоком узнать, что MUDы -- практически единственные игры, доступные незрячим. Сразу появилась благородная миссия.

Расскажите про буквы — интересно :)

Ну и в какой MUD сейчас посоветуете поиграть тому, кто с этим никогда не связывался?
классические mud работали по протоколу telnet, а там ansi код 255, который соответствует русской маленькой «я», зарезервирован под спецсимвол (iac — interpret as command). поэтому использовали либо большие русские «Я» вместо маленьких, либо посылали два iac подряд, а лишний убирали на клиенте. первый вариант был более универсальный, потому что работал с любым клиентом телнет, даже со стандартным виндовым.

а в mud сегодня поиграть, так вот же — dreamland.rocks, которую fiorine делает. очень годный mud, работает прямо в браузере.
Про букву Я уже рассказали. По букве Н — аналогичная история. В древнем FIDO софте (он изначально был англоязычным), русская буква H была управляющим символом — переносом строки. Поэтому при попытке ее использования она либо не выводилась, либо собственно выводилась как мягкий перенос строки.
Переписывать софт только под русскоязычное население было несложно, но терялась совместимость, поэтому было проще настроить редакторы так, чтобы русская Н заменялась на английскую H в процессе написания, и все были довольны.
Но это надо было настроить, поэтому:

Старый фидошник молодому:
— А можешь вот так: HHHHHHHH
— ет…
Привет, Саб. До сих пор единственная MMORPG, в которую мне доводилось играть, это FD.

Так, наживка проглочена. Где же тот файл, который не стоит видеть посторонним?

Начинали знакомство с mud на mud.dn.ua тоже видимо чей то локальный мирок на circle, народа не было от слова совсем. Мы с пингом до секунды пытались познакомиться с миром. Год наверное 97-98. Позже Мерлин, df ещё какие то. А ради компиляции сырцов я первый раз поставил VS6.0, помню к сырцам прилогался ридми типа соберите это в проект, запустите компиляцию, если взлетит поставьте авторам пиво :) это наверное был первый серьёзный код который я увидел.

Как-то выпало во время редактирования, только заметил.
Добавлен текст «Aliens»
Искать в тексте «Ниже можно кликнуть чтобы посмотреть текст одной из песен»
Мир Мерлина / c7i
DBB Forever! :)
А Саб в Грифонах был, если я правильно помню )
Спасибо за статью, классные были времена!
Именно так =), потом пошел делать FD
МирМерлина — Чукча (потом Saadiq)
как то через 3 года перерыва туда ззаходил, лет 5 назад, знакомых никого, получил и вышел )

Ansalon, Carrion Fields, ZombieMUD. 1997-1998 год.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.