Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Очень интересно, продолжайте!
Спасибо, приятно, что есть интерес!
Уважаемые хабравчане, пожалуйста, когда минусуете — объясняйте за что! А то какой смысл «наказания» без «урока»?
Традиция :)

Картинок хочу. Или даже видео можно. Дико интересно. Я, кстати, недавно собрал «Игру Жизнь» на микроконтроллере и 8*8 светодиодной матрице.
К сожалению, с большой вероятностью такие заходят только один раз в тему — увидел не ту фразу, поставил минус и дальше по темам…
Клеточный автомат + нейронная сеть + генетический алгоритм = «кузнечик»:)
А AntFarm, работа прямо так и называется? Где можно подробнее почитать? Была как-то давно идея смоделировать муравейник, но так ни одной мат модели и не нашел…
За обзор спасибо, жду продолжения:)
По AntFarm есть интересная статья, но она на английском и в pdf-файле у меня. В интернете ссылку удалили уже.
Чуть позже выложу сам файл ссылкой в статью.
Ой, а можно на почту? ivansid на gmail.com
Заранее спасибо:)
ссылку выложите в апдейт к посту пожалуйста!
Выложил в апд к статье и на почту тоже выслал. :)
отличненько, спасибо! продолжайте пожалуйста обзоры — со всем этим, конечно, знаком, но вдруг чего пропустил. да, обратите внимание на bitozoa. проект с открытым кодом, может оказаться полезным :)
клеточный автомат хабровчан быстро научился минусовать, но еще не научился изъясняться!
В Connection Machine не хватает одной фичи — Божественного Провидения.
Было бы замечательно еслибы вы посоветовали бы и ссылки по теме
Есть классная програмка bitozoa — небольшой мирок: растения + травоядные + хищники, вторые гоняются за первыми, третьи за вторыми. У животных глаза + двигатели + несколько нейронов. Животные эволюционируют (генетические алгоритмы). Много параметров можно менять и смотреть что получается. Все выглядят как точки, но наблюдать всё равно очень интересно. Можно поставить как screensaver. Есть исходники.
Не заметил там хищников, их нет или просто невнимательно смотрел?
может вы первую версию скачали? во второй точно есть: травоядные синие, хищники желтые
с дефолтными параметрами популяция травоядных быстро размножается до нескольких тысяч, хищники почти вымирают, но успевают эволюционировать, начинают эффективно охотиться и тут уже наоборот популяция травоядных падает, у хищников взрывной рост, потом травоядные учатся не только траву есть, но и убегать от хищников ну и т.д.
Третий абзац:
в каждый такт времени

Исправьте, пожалуйста. :)
Большое спасибо за статью. Я сейчас активно изучаю работы по Искусственному интеллекту… работа Пенроуза, Сирля и тому подобная классика общего толка. И так приятно было сместить фокус от общефилософских вопросов к конкретным, пусть и простым моделям.
Вспомнил, как в детстве разводил муравьев и ящериц в банке))
Вобщем респект автору
Кто из знающих посоветуйте, что лучше, искать готовую среда для моделирования интеллектуальных агентов или писать все с нуля?
ты уж тогда заодно сразу напиши еще и стандарт написания интеллектуальных агентов или язык описания, а вообще в русскоязычном интернете по этой теме хоть шаром покати, я видел только битые ссылки на буржуйские сайты…
Ясно. Спасибо
вообще я видел какой-то фреймворк для создания таких систем. дело было в далеком 2005… я думаю если поискать что-то должно быть
Помнится была такая игрушка Creatures. С весьма интересным процессом выращивания милых созданий Норнонов.
У меня так и не получилось выращивать «умных» созданий, которые бы не умирали от чегонить, и нормально бы воспитывали потомство из-за глючности игры после тупого перевода… Но читал в журнале, что народ просто дикие породы выводил с помощью химлаборатории…
Какое отношение имеет к статьям (Очень понравились кстати, спасибо!) весьма интересно было наблюдать за развитием существ. (та же спора — рядом не валялась по возможностям игры)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации