Комментарии 35
С братом делали «жизнь» Джона Конвея в году 94 где-то.
Это из этой оперы?
Это из этой оперы?
+1
в Life поведение «клеток» жестко задано, и никакого развития или интеллекта там не может быть.
и есть довольно интересные «сложные» организмы, там слишком мало степеней свободы для развития.
оч. интересно написано о жизни в книге Мартина Гарднера, не помню к сожалению в какой именно.
и да, я тоже писал ее, на турбо паскале, это была первая прога которую я написал вне школьной программы, жаль исходники не сохранились. э-эх ностальгия…
и есть довольно интересные «сложные» организмы, там слишком мало степеней свободы для развития.
оч. интересно написано о жизни в книге Мартина Гарднера, не помню к сожалению в какой именно.
и да, я тоже писал ее, на турбо паскале, это была первая прога которую я написал вне школьной программы, жаль исходники не сохранились. э-эх ностальгия…
+1
Да! Если есть желание, могу добавить и его работу в обзор!
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень интересно! С нетерпением жду продолжения)
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Автор одной книжки указал на забавную штуку: природа на самом деле может тратить очень много времени на «фрейм». Просто мы этого не замечаем — пока очередная итерация не дошла до моего организма, всё остальное я просто не воспринимаю. Соответственно, я не знаю, сколько времени проходит между двумя итерациями :)
0
Спасибо, очень интересно, ждем продолжения.
0
Larry Yaeger, 1993
D. Ackley, M. Littman, 1992
Экли и Литтман раньше сделали более сложную модель?
Тема очень интересна, жду продолжения.
D. Ackley, M. Littman, 1992
Экли и Литтман раньше сделали более сложную модель?
Тема очень интересна, жду продолжения.
0
а вам удалось найти PolyWorld для запуска на какой-нить платформе? то что я смог найти не удалось запустить и посмотреть как оно живет.
по остальным моделям обязательно нужен обзор, как минимум для полноты картины.
вы сами ничего подобного делать не собираетесь? у меня было желание сделать нечто подобное для игры, вроде majesty. как обычно — дальше задумки дело не пошло :)
по остальным моделям обязательно нужен обзор, как минимум для полноты картины.
вы сами ничего подобного делать не собираетесь? у меня было желание сделать нечто подобное для игры, вроде majesty. как обычно — дальше задумки дело не пошло :)
0
Вообще были идеи сделать что-нибудь подобное. Надеюсь, всё-таки лень сдастся, а энтузиазм восторжествует =)
Насчёт сборки — смотря на чём пытались собрать. На Винде не получится, они пишут об этом в своей инструкции по сборке. Но вот на дебиане у меня всё отлично собралось. Полагаю, на маках тоже не должно быть особых проблем, но не ручаюсь =)
Насчёт сборки — смотря на чём пытались собрать. На Винде не получится, они пишут об этом в своей инструкции по сборке. Но вот на дебиане у меня всё отлично собралось. Полагаю, на маках тоже не должно быть особых проблем, но не ручаюсь =)
0
Сдается мне, большинство особей Homo Sapiens развиваются по принципу «тупая корова»
+4
Есть такая игрушка для программистов AutoWar (та которую Кладов Владимир написал). Там нужно программировать ботов. Выигрывает тот, боты которого заполнят весь игровой мир. Так вот оптимальной стратегией является стратегия кролика — быстро бегай, ешь все, размножайся как только сможешь.
Так что принцип «будь проще» работает во многих случаях. Видимо и в эволюции то же.
Так что принцип «будь проще» работает во многих случаях. Видимо и в эволюции то же.
0
Вопрос об «оптимуме» нетривиален. На нашей планете отлично себя чувствуют тараканы и крысы — далеко не самые гениальные создания (крысы поумнее, конечно, но всё же не шимпанзе).
А ещё лучше чувствуют себя коровы и свиньи — они вкусные, и благодаря этому их популяция выше, наверно, чем у любого дикого вида.
Но как человек я им всем всё же не завидую особо :)
А ещё лучше чувствуют себя коровы и свиньи — они вкусные, и благодаря этому их популяция выше, наверно, чем у любого дикого вида.
Но как человек я им всем всё же не завидую особо :)
+2
Вы ещё глистов и вшей вспомните — тоже не бедствуют ведь :) Нет, сравнение с нахлебниками человека, одного из самых успешных видов, видимо не совсем корректно, вам не кажется? Нахлебник обречён всегда быть по крайней мере вторым. А оптимум — быть номером один. Хотя, конечно, смотря как мерить — поштучно, по биомассе, по времени сохранения вида без существенных модификаций, и т.п.
0
В том-то и дело, что смотря как мерить. Глист, конечно, вторичен по отношению к человеку — в том смысле, что без человека глист обречён на гибель. Но с точки зрения биологической «успешности» всё не так очевидно. Каждый может подойти со своей линейкой…
Это как страны в мире. Можно быть большой сильной сверхдержавой, двигать науку и технологию, кого надо — бомбить, с кем хочется — дружить. При этом вовсе не факт, что среднестатистический житель такой страны будет жить в счастье, покое и умиротворении.
А можно устроить карликовое государство а-ля Лихтенштейн, жить себе споконо на лоне природы, разводить коров и в ус не дуть. И кто ещё успешнее — большой вопрос.
Это как страны в мире. Можно быть большой сильной сверхдержавой, двигать науку и технологию, кого надо — бомбить, с кем хочется — дружить. При этом вовсе не факт, что среднестатистический житель такой страны будет жить в счастье, покое и умиротворении.
А можно устроить карликовое государство а-ля Лихтенштейн, жить себе споконо на лоне природы, разводить коров и в ус не дуть. И кто ещё успешнее — большой вопрос.
0
Пожалуй, успешность такого рода имеет смысл рассматривать лишь на временных промежутках большой протяжённости. Что по отношению к видам, что по отношению к государствам… да ко всем. Маленькие-незаметненькие, которые путаются под ногами, может и счастливее проживают свою коротенькую жизнь, но разве живут только для счастья? Живут, чтобы выживать — в первую очередь. А счастье — только во вторую. Вон, выйду на угол, куплю доз на месяц, и проживу наисчастливейшую жизнь :) Можно ещё электроды в мозг, как той пресловутой крысе, что с голоду померла, только и делая, что нажимая «кнопку счастья».
Да, живут тараканы миллионы лет. Но потравим ведь всех рано или поздно. Внесём в красную книгу и будем в зоопарк ходить чисто на тараканов позырить :)
Да, живут тараканы миллионы лет. Но потравим ведь всех рано или поздно. Внесём в красную книгу и будем в зоопарк ходить чисто на тараканов позырить :)
0
Я писал для себя подобную вещь (поскольку интересны были не только боты, а и само создание мира). Думал посоревноваться с коллегами по работе, но они как-то не разделили моего энтузиазма, и разработка заглохла (передал тестерам, они на этом проекте тестируют соискателей, кто сколько багов найдёт — я пообещал, что как только всех найдут, я ещё новых допишу :) ).
Но два класса юнитов я таки сделал. «Физически» они одинаковые — ходят с одинаковой скоростью, бьют с одинаковой силой, здоровья имеют равное количество. Таково условие мира — «умом надо отличаться, умом» :) Никакого самообучения — я же соревноваться собирался в написании готового «интеллекта», а не начальных условий для его наилучшего развития.
Так вот, классы назывались Берсерк и Комрад. Отличие минимальное — Берсерк рубит всех юнитов другого цвета, если никого нет рядом — выбирает случайную точку на карте и прёт в том направлении, пока не упрётся (в стену или в юнита своего цвета). Тогда выбирает новую точку. А Комрад отличался только лишь тем, что если не видел рядом врага, то искал друга. К нему и двигался.
Комрады били Берсерков, если их было 600-700 против 1000. Комрады кучковались, и всем скопом наваливались на одиночек-Берсерков. Тем более те сами неслись им навстречу, рано или поздно набредая на роящуюся толпу.
В общем, я, хоть и не обладаю обширном опытом творца миров и тварей, берусь таки утверждать, что при равных физических характеристиках быть простым «во внутре» — самоубийственная роскошь. Так что давайте-ка, будем усложняться. Недаром среди насекомых особым успехом пользуются муравьи и термиты, а среди млекопитающих — мы, человеки.
Но два класса юнитов я таки сделал. «Физически» они одинаковые — ходят с одинаковой скоростью, бьют с одинаковой силой, здоровья имеют равное количество. Таково условие мира — «умом надо отличаться, умом» :) Никакого самообучения — я же соревноваться собирался в написании готового «интеллекта», а не начальных условий для его наилучшего развития.
Так вот, классы назывались Берсерк и Комрад. Отличие минимальное — Берсерк рубит всех юнитов другого цвета, если никого нет рядом — выбирает случайную точку на карте и прёт в том направлении, пока не упрётся (в стену или в юнита своего цвета). Тогда выбирает новую точку. А Комрад отличался только лишь тем, что если не видел рядом врага, то искал друга. К нему и двигался.
Комрады били Берсерков, если их было 600-700 против 1000. Комрады кучковались, и всем скопом наваливались на одиночек-Берсерков. Тем более те сами неслись им навстречу, рано или поздно набредая на роящуюся толпу.
В общем, я, хоть и не обладаю обширном опытом творца миров и тварей, берусь таки утверждать, что при равных физических характеристиках быть простым «во внутре» — самоубийственная роскошь. Так что давайте-ка, будем усложняться. Недаром среди насекомых особым успехом пользуются муравьи и термиты, а среди млекопитающих — мы, человеки.
0
В свое время существовала симуляционная модель Tierra, написанная экологом Томасом Реем, которая положила начало целой плеяде подобных программ, например таких как Avida или DarwinBots.
Идея Tierra заключалась в том, что «организмы» были построены из инструкций специально созданного низкоуровневого языка (а-ля гены). Путем мутаций и вирусных атак паразитов организмы приобретали уникальный набор инструкций и как следствие — уникальное поведение, которое не было заложено изначально создатлем. В этом заключалось отличие детища Рея от других «вирутальных симуляторов рыб и насекомых» — животные сами формировали свой modus vivendi.
Идея Tierra заключалась в том, что «организмы» были построены из инструкций специально созданного низкоуровневого языка (а-ля гены). Путем мутаций и вирусных атак паразитов организмы приобретали уникальный набор инструкций и как следствие — уникальное поведение, которое не было заложено изначально создатлем. В этом заключалось отличие детища Рея от других «вирутальных симуляторов рыб и насекомых» — животные сами формировали свой modus vivendi.
+1
автор, а как на счет создания своей модели?
мож стоит открыть дискуссию и собрать ядро комманды?
мож стоит открыть дискуссию и собрать ядро комманды?
0
Очень интересно.
0
Кто из знающих посоветуйте, что лучше, искать готовую среда для моделирования интеллектуальных агентов или писать все с нуля?
0
«Сложное цветовое зрение вполне могло сформироваться в процессе эволюции»
Откуда такой вывод?
Откуда такой вывод?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Модели искусственной жизни. Часть 1