Комментарии 2
Так а где сама статья про процедурную генерацию? Всё что вижу это даже не статья, а заметка о том как получить рандомную координату в двумерной плоскости.
Тем более я не понял зачем надо было пихать forLoop в макро, когда с тем же успехом можно было бы просто схлопнуть ноды получения координат в pure функцию.
Тем более я не понял зачем надо было пихать forLoop в макро, когда с тем же успехом можно было бы просто схлопнуть ноды получения координат в pure функцию.
+2
А каким образом решаются коллизии, или деревья влазят одно в другое ?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Процедурная генерация карты