Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Так а где сама статья про процедурную генерацию? Всё что вижу это даже не статья, а заметка о том как получить рандомную координату в двумерной плоскости.

Тем более я не понял зачем надо было пихать forLoop в макро, когда с тем же успехом можно было бы просто схлопнуть ноды получения координат в pure функцию.

А каким образом решаются коллизии, или деревья влазят одно в другое ?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации