Как стать автором
Обновить

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8-3
Комментарии12

Комментарии 12

«Сегодня поговорим за локации». Если писать на русском языке, то говорят о локациях, а не за локации.

Уже есть в ночные сборках. Там и ихний есть и много ещё. Вощем пробуйте скомпилять более свежайшую версию. Правда иногда баги, но это бывае.

А ви таки не имеете ничего сказать за локации?
Я таки много чего имею сказать за локации и даже больше, чем ви можете мне ответить ))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хорошо, но пусть это будешь наш стиль изложения
Мне кажется немного сложно прочувствовать сюжет через ваши скриншоты
Локация должна создавать общую атмосферу и «погружать» пользователя в игровой мир.
Хочешь почувствовать себя мером или церем тогда тебе сюда.

Мером и церем — дабл страйк!


По скриншотам — непонятно, какой от какой игры. В начале ещё можно разобраться, а потом непонятно совсем.

Погодите, мы ещё чаек не заварили. Только голубей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне вот, все понятно, игры все разные, здесь упор был на то, что бы показать, как стилистика мира влияет на игровой процесс и как добиться результата поставленной задачи от заказчика/супервайзера/артлида. Какие основные элементы надо использовать и на что сделать больший упор в реализации локации.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории