Комментарии 12
«Сегодня поговорим за локации». Если писать на русском языке, то говорят о локациях, а не за локации.
+1
Уже есть в ночные сборках. Там и ихний есть и много ещё. Вощем пробуйте скомпилять более свежайшую версию. Правда иногда баги, но это бывае.
+1
А ви таки не имеете ничего сказать за локации?
+3
Хорошо, но пусть это будешь наш стиль изложения
-1
Мне кажется немного сложно прочувствовать сюжет через ваши скриншоты
+2
Хочешь почувствовать себя мером или церем тогда тебе сюда.
Мером и церем — дабл страйк!
По скриншотам — непонятно, какой от какой игры. В начале ещё можно разобраться, а потом непонятно совсем.
+2
Погодите, мы ещё чаек не заварили. Только голубей.
+1
Мне вот, все понятно, игры все разные, здесь упор был на то, что бы показать, как стилистика мира влияет на игровой процесс и как добиться результата поставленной задачи от заказчика/супервайзера/артлида. Какие основные элементы надо использовать и на что сделать больший упор в реализации локации.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх