Как стать автором
Обновить

Детские шалости: как Roblox стала одной из самых дорогих игровых компаний современности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии11

Комментарии 11

Честно, первый раз услышал/увидел. Такая себе популярность, или я просто «не в теме»?

Если у вас есть дети — спросите у них. За внешним графическим примитивизмом скрыта мощная социальная составляющая. Например — игры про птиц, где всё, что может изменить игрок — внешний вид своего персонажа-птицы. Основное в игре — общение, создание стай, общение в чате для тех кто умеет читать и писать или простые действия (прыгнуть, лечь, взять предмет, подать голос).

Например — игры про птиц, где всё, что может изменить игрок — внешний вид своего персонажа-птицы. Основное в игре — общение, создание стай, общение в чате для тех кто умеет читать и писать или простые действия (прыгнуть, лечь, взять предмет, подать голос).
Аналог Second Life для детей?
Впервые слышу про этот проект ) а там создавать и продавать можно?
Можно.
Причем, говорят, среда для создания как раз довольно продвинутая — в смысле, доступная и развитая.

Дети уже полгода в него играют, услышали от одноклассников. Посмотрел пару раз, что это такое. Подумалось, какой-то китайский клон маинкрафта, а тут оказывается вон оно что))

вы не в теме, его сейчас во многих образовательных центрах преподают детям

Я тоже долго не мог понять чем так завлекает эта игра пока не сыиграл со своей младшей сестрой (8 лет). Эффект почти такой же как с Among Us: короткие сессии с социальной состояляющей. Но если в Among Us процесс один и тот, то в Roblox есть громадный каталог игр на любой вкус, да еще и возможность самому писать игры. У нас в городе в одном кружке по программированию для детей Roblox для обучения используется, например.
Признаюсь, иногда и сам захожу поиграть, в прятки или цветные блоки.
Игры там примитивные и редактор игр такой же, но зато всё делается просто. Я за 5 минут ничего не умея создал стрелялку, чего в унити возмёт на много больше. Но вот про убытки не знал, там все разрабы довольно не плохо получали за счёт микротранзакций( всеми ненавистный freemium), неужели поддержка инфраструктуры так дорого стоила или же разрабам давали больше чем они должны были получать.
Об этой платформе узнал благодаря ребёнку 5-ти летнему. Оказалось там дофига игрушек на любой вкус, а топовая графика никому не нужна.
Пандемия для одних «шеф — все пропало..!!» А думающим это платформа для старта.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории