Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

О чем статья? Кто это?
Дополнение (или продолжение) этого интервью.

Хабраюзер telegamochka (Яна Артищева).
В Гугле по ключу «telegamochka» выпадает море результатов.
В свое время была весьма известной личностью, активно присутствовавшей на многих технических форумах. Так же присутствовала на Ганзах (гладкоствол).
В последние годы на публике не появляется.

Много лет поддерживала всеми силами направление 3D (различные очки и прочее).
Как видно из статьи — определенных успехов она добилась. Вернее, техника доросла до ее ожиданий.
Она энтузиаст, многие ей сказали спасибо. И было за что.

Лично я за нее рад, что она не потонула в своем «электронном море» (как многие из нашего поколения «старичков»), и продолжает свою деятельность.
Пожелаю ей удачи, и быть такой же энергичной.
Ну вот именно с этого стоит и начинать. Хотя даже у вас не написано сделана ли ее усилиями хоть одна хорошая игра.
А я про игры ничего и не говорил, потому что вообще ничего в них не понимаю.
Я общался с ней на другие технические темы, не связанные с играми.
Хотя даже у вас не написано сделана ли ее усилиями хоть одна хорошая игра

Но ведь вы можете спросить у нее об этом сами в ПМ?

Мой коммент отправлен к автору.
Я считаю, что любая статья и конкретной личности, должна предваряться вступлением, где будет описано, кто и почему. Так же, кстати как и список преподавателей на курсах.
Мне удалось увидеть разработку игры с точки зрения других участников процесса — продюсера, маркетолога, аналитика, коммьюнити-менеджера, пиарщика.


Вся суть в данном предложении. Я несколько раз сидел в кафе рядом со студентами из вышки. Там регулярно двадцатилетние шкеты обсуждают, что все разработчики ленивы и их нужно направлять твёрдой рукой. Вот и этот курс видимо производит очередных эффективных менеджеров.

Особенно забавно обучаться геймдеву в России, где тааак мнооого ААА тайтлов разрабатывается каждый год!
VR дорогое удовольствие, да и не понятно удовольствие ли эти шлемы, особенно стики. Мне очень понравился 3Dvision, даже не смотря на то, что картинка была вдвое темнее (во второй версии пофиксили) и края объектов немного разнились не попадая под пиксел в разных глазах (960х1080 мало). Я понимаю что шейдеры всё портят, но очень надеюсь что про эту технологию побыстрее забудут чтоб заново ее подать как новинку уже на более быстрых и четких мониторах ;).
Но был там один большой недостаток о котором не говорили — привыкание мозга. Отыграв примерно 400часов я перестал различать включен 3д или нет. Мозг привык и перестал превращать две плоские картинки в 3д. Чтобы определить не забыл ли я включить 3д — кнопкой выключал и включал. Есть ли такая проблема на VR или еще никто не играл?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории