Комментарии 18
Будет идеально если Вы через мясяцок напишите статью с аналитикой. (Скачивания, Зароботок, реклама....)
+1
Боюсь, что тут месяца маловато будет, чтобы провести хоть какой-то анализ. Насколько я знаю, в Play Market у приложения после релиза есть шанс попасть в топ новинок, но для этого надо активно внедрять обновления в игру и набирать аудиторию. А официально первый релиз уже состоялся 2 декабря 2019 года, и приложение уже успело затеряться в недрах магазина. Разумеется, при достаточном количестве материала, статья с аналитикой результатов не заставить себя ждать!)
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С точностью до цента затрудняюсь ответить, ввиду того, что приобретал ассеты и бандлы в разное время, но приблизительно расписать смогу.
Список:
— Интерфейс пользователя — 84$
— Аренда сервера для сетевой игры на 100 человек сроком на 5 лет- 95$
— Аренда хостинга и домена(домен подтверждать необходимо каждый год) для сайта сроком на 4 года — 33$
— Background в играх — 8$
Все цены указаны без учёта скидок и акций, благодаря которым можно приобрести ассеты и бандлы по очень привлекательной цене. Большое количество ассетов так же взято из раздела «бесплатное», то же звуковое сопровождение в игре. Разумеется покупка бандлов сопровождалось большим количеством ассетов, которые не использовались в проекте.
На затраты ушло:
— без учета скидок и акций — 257$
— с учётом скидок и акций — 183$
P.S: Все налоги так же включены в итоговых затратах
Список:
— Интерфейс пользователя — 84$
— Аренда сервера для сетевой игры на 100 человек сроком на 5 лет- 95$
— Аренда хостинга и домена(домен подтверждать необходимо каждый год) для сайта сроком на 4 года — 33$
— Background в играх — 8$
Все цены указаны без учёта скидок и акций, благодаря которым можно приобрести ассеты и бандлы по очень привлекательной цене. Большое количество ассетов так же взято из раздела «бесплатное», то же звуковое сопровождение в игре. Разумеется покупка бандлов сопровождалось большим количеством ассетов, которые не использовались в проекте.
На затраты ушло:
— без учета скидок и акций — 257$
— с учётом скидок и акций — 183$
P.S: Все налоги так же включены в итоговых затратах
+1
А перевернутая жизнь она в каком месте? Нихера не мог нигде, потом залил шлак на GP и перевернул свою жизнь? Ну так и надо начинать со слов я долил в канализацию, давайте обсудим
0
Суть не шла про мои способности вне IT сферы. И я нигде не упоминал, что я ничего нигде не мог. Речь шла о приоритетах. Я сделал шаг в неизведанную для меня область, где пришлось изменять свой уклад мышления, где и развернулась вся моя жизнь. А кто говорит, что первая игра должна быть шедевром? Первый разработанный проект, это первая ступень развития разработчика на его долгом и не легком пути.
0
Путь разработчика в этой сфере у большинства одинаковый и заканчивается на производстве матч 3 и розовых пони в убогой конторе коих подавляющее большинство, как и статей из разряда «Как я успешно поборол всю бюрократию и выложил нечто на публикацию», и они исправно продолжают появляться провоцируя неокрепшие умы влезать в сферу, в которой они потеряют здоровье и время. И да, cпустя годы работы гордиться будет нечем, убийцы Диабло не будет.
0
Осталось попасть в другую часть, которая поборола «одинаковый» путь и развивается дальше! На счет статей. Это с какой стороны еще посмотреть. Может эти самые неокрепшие умы добьются высоких результатов. Разумеется есть те, кто не дойдет до конца пути. Жизнь не такая простая штука. Вопрос мотивации!
0
Отличный пост, Николай! Хочется узнать подробности про «долг родине». Как в этот период Вы не забыли полученные знания, практиковались ли как-то или учили что-то новое? Будет интересно)
0
Спасибо большое! В статье я не стал расписывать, но пункт «долг родины» серьезное влияние оказал на разработку. Я знал, что год отсутствия практики окажет больше влияние на мои навыки в негативном ключе. Поэтому и хотел провести релиз до мобилизации, даже если проект был не закончен как я того хотел.
За месяц до демобилизации я упорно изучал различные источники информации, такие как: форумы, туториалы, видео и тд. Разумеется использовал телефон.
Я со лгу, если скажу, что этого времени и информации мне хватило. Без практики, я только слегка освежил свои знания и не более того. Но как оказалось, не все так плохо. Две недели упорного повторения после демобилизации, и я уже более менее мог читать свой код и понимать логику.
Сейчас я уже вернул «прошлого себя», закончил проект как я того хотел и ушел в развитии дальше. Главное не сдаваться и упорно заниматься. Так или иначе, но желаемый результат наступит.
За месяц до демобилизации я упорно изучал различные источники информации, такие как: форумы, туториалы, видео и тд. Разумеется использовал телефон.
Я со лгу, если скажу, что этого времени и информации мне хватило. Без практики, я только слегка освежил свои знания и не более того. Но как оказалось, не все так плохо. Две недели упорного повторения после демобилизации, и я уже более менее мог читать свой код и понимать логику.
Сейчас я уже вернул «прошлого себя», закончил проект как я того хотел и ушел в развитии дальше. Главное не сдаваться и упорно заниматься. Так или иначе, но желаемый результат наступит.
0
По поводу статьи — да, очень интересно будет увидеть вторую часть с бизнес аналитикой.
По поводу самой игры — приятная игрушка с игромеханической, визуальной и аудиальной сторон. Правильной дорогой идёте товарищ! =)
Из сторон в которые можно улучшать:
— Видно что недостаточная отзывчивость управления сделана намерено, над нею можно поколдовать (прокачка корабля? подбираемые улучшения для маневренности?)
— Удержание игрока. С этим нужно что-то делать — вводить прогрессию? сюжет? нарастающую сложность? Сейчас игра хоть и приятна, но на один раз.
По поводу самой игры — приятная игрушка с игромеханической, визуальной и аудиальной сторон. Правильной дорогой идёте товарищ! =)
Из сторон в которые можно улучшать:
— Видно что недостаточная отзывчивость управления сделана намерено, над нею можно поколдовать (прокачка корабля? подбираемые улучшения для маневренности?)
— Удержание игрока. С этим нужно что-то делать — вводить прогрессию? сюжет? нарастающую сложность? Сейчас игра хоть и приятна, но на один раз.
0
Спасибо большое! Для второй части с бизнес аналитикой нужно достаточное количество материала. Как только, так сразу!
Разумеется это не конец для игры, и в планах есть куча идей для обновлений, в том числе, что вы и описали.
1) Будет определенная система изменения деталей корабля, где будут менятся его характеристики. Главное не переборщить с элементами. Я стараюсь определенный минимализм преследовать=)
2) Насчет прогрессии. Та же пресловутая система уровней мне не очень нравится по определенным причинам. Есть в планах добавить определенную сюжетную линию для нескольких игроков. Так же хочется расширить возможность играть по локальной сети, используя wi-fi. На мой взгляд, существует мало игр на смартфон, где есть возможность играть кооператив без интернета. Например в армии или в море.
Разумеется это не конец для игры, и в планах есть куча идей для обновлений, в том числе, что вы и описали.
1) Будет определенная система изменения деталей корабля, где будут менятся его характеристики. Главное не переборщить с элементами. Я стараюсь определенный минимализм преследовать=)
2) Насчет прогрессии. Та же пресловутая система уровней мне не очень нравится по определенным причинам. Есть в планах добавить определенную сюжетную линию для нескольких игроков. Так же хочется расширить возможность играть по локальной сети, используя wi-fi. На мой взгляд, существует мало игр на смартфон, где есть возможность играть кооператив без интернета. Например в армии или в море.
0
Добрый день, хочу Вам помочь как начинающему разработчику… Скорее всего для конкретно данной игры это уже не актуально, но зайдя в стор я заметил:
- описание короткое и ключевых слов и фраз очень мало. ( ASO — почитайте по данной теме)
- Название игры, желательно в само название добавить пару ключевых слов, например: StarLake: Космический экшн.
- Скриншоты, самые важные первые 2, на них игрок должен понять, что его ожидает, к сожалению не ясно каков геймплей игры.
Про саму игру пока ничего не скажу, но страничке в магазине пока очень хромает.
Спасибо за внимание :)
0
Доброго времени суток! Премного благодарен за Ваш отзыв!
Я преследовал определенный минимализм, поэтому не стал делать объемное описание к игре, но обязательно ознакомлюсь с ASO.
Не в первый раз мне советуют подумать насчет изменения названия и иконки для игры, так что походу действительно пора задуматься.
Как минимум половина скриншотов еще со времен первого релиза, так и текущий трейлер не отражает последния обновления. Как Вы верно указали, это тоже надо поменять.
Полезные советы и конструктивная критика всегда к месту=)
Я преследовал определенный минимализм, поэтому не стал делать объемное описание к игре, но обязательно ознакомлюсь с ASO.
Не в первый раз мне советуют подумать насчет изменения названия и иконки для игры, так что походу действительно пора задуматься.
Как минимум половина скриншотов еще со времен первого релиза, так и текущий трейлер не отражает последния обновления. Как Вы верно указали, это тоже надо поменять.
Полезные советы и конструктивная критика всегда к месту=)
0
Молодец, так держать!
Сам сейчас готовлю к релизу свою первую игру, многое из сказанного в статье тоже пришлось пройти.
Главный совет, который могу дать, начинай делать следующую игру независимо от финансовых показателей этой. Сам себе повторяю это как мантру тем чаще, чем ближе релиз :)
Сам сейчас готовлю к релизу свою первую игру, многое из сказанного в статье тоже пришлось пройти.
Главный совет, который могу дать, начинай делать следующую игру независимо от финансовых показателей этой. Сам себе повторяю это как мантру тем чаще, чем ближе релиз :)
0
Спасибо большое! Я считаю, что первый релиз не предполагает «золотых гор», но и обратное не исключено. Я надеюсь твоя игра выйдет в свет и найдет свою аудиторию, которые оценят твои труды по достоинству. Как правило, релизом все дело не кончается, а только начинается. Так что, запасись недюжинным терпением =)
0
Игры выглядит неплохой, но что вы можете ещё:
1) сделать QA. В интернете или телеге можно найти людей, кто за опыт поможет с этим бесплатно. Не знаю насколько будет эффективно, но хуже точно не станет.
2) Покупайте трафик на Гугл.Рекламе. Это не так страшно как может показаться в начале. Можете кинуть 500 рубликов и выставить цену инстала 5 рублей. Безумного трафика не будет, в день будет 1-2 инстала, но и денег убывать копеечно. Зато какое то движение.
3) Выше говорили — ASO. Больше тегов в названии. Больше буков в описании. Значок не цепляет. Тут надо запускать эксперименты через гугловскую консоль. Это тоже влияет на индексацию. Если есть русский в игре, то скрины на русском.
1) сделать QA. В интернете или телеге можно найти людей, кто за опыт поможет с этим бесплатно. Не знаю насколько будет эффективно, но хуже точно не станет.
2) Покупайте трафик на Гугл.Рекламе. Это не так страшно как может показаться в начале. Можете кинуть 500 рубликов и выставить цену инстала 5 рублей. Безумного трафика не будет, в день будет 1-2 инстала, но и денег убывать копеечно. Зато какое то движение.
3) Выше говорили — ASO. Больше тегов в названии. Больше буков в описании. Значок не цепляет. Тут надо запускать эксперименты через гугловскую консоль. Это тоже влияет на индексацию. Если есть русский в игре, то скрины на русском.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь