Открыть список
Как стать автором
Обновить

Попытка использовать современный C++ и паттерны проектирования для программирования микроконтроллеров

C++Программирование микроконтроллеров
Всем привет!

Проблема использования С++ в микроконтроллерах терзала меня довольно долгое время. Дело было в том, что я искренне не понимал, как этот объектно ориентированный язык может быть применим к встраиваем системам. Я имею ввиду, как выделять классы и на базе чего составлять объекты, то есть как именно применять этот язык правильно. Спустя некоторое время и прочтения n-ого количества литературы, я пришёл к кое каким результатам, о чем и хочу поведать в этой статье. Имеют ли какую либо ценность эти результаты или нет — остается на суд читателя. Мне будет очень интересно почитать критику к моему подходу, чтобы наконец ответить себе на вопрос: «Как же правильно использовать C++ при программировании микроконтроллеров?».

Предупреждаю, в статье будет много исходного кода.

В этой статье, я, на примере использования USART в МК stm32 для связи с esp8266 постараюсь изложить свой подход и его основные преимущества. Начнем с того, что главное преимущество использование C++ для меня — это возможность сделать аппаратную развязку, т.е. сделать использование модулей верхнего уровня независимым от аппаратной платформы. Это будет вытекать в то, что система станет легко модифицируема при каких либо изменениях. Для этого я выделил три уровня абстракции системы:

  1. HW_USART — аппаратный уровень, зависит от платформы
  2. MW_USART — средний уровень, служит для развязки первого и третьего уровней
  3. APP_ESP8266 — уровень приложения, ничего не знает о МК

HW_USART


Самый примитивный уровень. Я использовал камень stm32f411, USART №2, также выполнил поддержку DMA. Интерфейс реализован в виде всего трех функций: инициализировать, отправить, получить.

Функция инициализации выглядит следующим образом:

bool usart2_init(uint32_t baud_rate)
{
  bool res = false;
  
  /*-------------GPIOA Enable, PA2-TX/PA3-RX ------------*/
  BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR, RCC_AHB1ENR_GPIOAEN) = true;
  
  /*----------GPIOA set-------------*/
  GPIOA->MODER |= (GPIO_MODER_MODER2_1 | GPIO_MODER_MODER3_1);
  GPIOA->OSPEEDR |= (GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR2 | GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR3);
  constexpr uint32_t USART_AF_TX = (7 << 8);
  constexpr uint32_t USART_AF_RX = (7 << 12);
  GPIOA->AFR[0] |= (USART_AF_TX | USART_AF_RX);        
  
  /*!---------------USART2 Enable------------>!*/
  BIT_BAND_PER(RCC->APB1ENR, RCC_APB1ENR_USART2EN) = true;
  
  /*-------------USART CONFIG------------*/
  USART2->CR3 |= (USART_CR3_DMAT | USART_CR3_DMAR);
  USART2->CR1 |= (USART_CR1_TE | USART_CR1_RE | USART_CR1_UE);
  USART2->BRR = (24000000UL + (baud_rate >> 1))/baud_rate;      //Current clocking for APB1
  
  /*-------------DMA for USART Enable------------*/   
  BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR, RCC_AHB1ENR_DMA1EN) = true;
  
  /*-----------------Transmit DMA--------------------*/
  DMA1_Stream6->PAR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(USART2->DR));
  DMA1_Stream6->M0AR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(usart2_buf.tx));
  DMA1_Stream6->CR = (DMA_SxCR_CHSEL_2| DMA_SxCR_MBURST_0 | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_MINC | DMA_SxCR_DIR_0);
     
  /*-----------------Receive DMA--------------------*/
  DMA1_Stream5->PAR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(USART2->DR));
  DMA1_Stream5->M0AR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(usart2_buf.rx));
  DMA1_Stream5->CR = (DMA_SxCR_CHSEL_2 | DMA_SxCR_MBURST_0 | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_MINC);
  
  DMA1_Stream5->NDTR = MAX_UINT16_T;
  BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = true;
  return res;
}

Особенного в функции ничего нету, кроме разве что того, что я использую битовые маски для уменьшения результирующего кода.

Тогда функция отправки выглядит следующим образом:

bool usart2_write(const uint8_t* buf, uint16_t len)
{
   bool res = false;
   static bool first_attempt = true;
   
   /*!<-----Copy data to DMA USART TX buffer----->!*/
   memcpy(usart2_buf.tx, buf, len);
   
   if(!first_attempt)
   {
     /*!<-----Checking copmletion of previous transfer------->!*/
     while(!(DMA1->HISR & DMA_HISR_TCIF6)) continue;
     BIT_BAND_PER(DMA1->HIFCR, DMA_HIFCR_CTCIF6) = true;
   }
   
   first_attempt = false;
   
   /*!<------Sending data to DMA------->!*/
   BIT_BAND_PER(DMA1_Stream6->CR, DMA_SxCR_EN) = false;
   DMA1_Stream6->NDTR = len;
   BIT_BAND_PER(DMA1_Stream6->CR, DMA_SxCR_EN) = true;
   
   return res;
}

В функции есть костыль, в виде переменной first_attempt, которая помогает определить самая ли первая это отправка по DMA или нет. Зачем это нужно? Дело в том, что проверку о том, успешна ли предыдущая отправка в DMA или нет я сделал ДО отправки, а не ПОСЛЕ. Сделал я так, чтобы после отправки данных не тупо ждать её завершения, а выполнять полезный код в это время.

Тогда функция приема выглядит следующим образом:

uint16_t usart2_read(uint8_t* buf)
{
   uint16_t len = 0;
   constexpr uint16_t BYTES_MAX = MAX_UINT16_T; //MAX Bytes in DMA buffer
   
   /*!<---------Waiting until line become IDLE----------->!*/
   if(!(USART2->SR & USART_SR_IDLE)) return len;
   /*!<--------Clean the IDLE status bit------->!*/
   USART2->DR;
   
   /*!<------Refresh the receive DMA buffer------->!*/
   BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = false;
   len = BYTES_MAX - (DMA1_Stream5->NDTR);
   memcpy(buf, usart2_buf.rx, len);
   DMA1_Stream5->NDTR = BYTES_MAX;
   BIT_BAND_PER(DMA1->HIFCR, DMA_HIFCR_CTCIF5) = true;
   BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = true;
   
   return len;
}

Особенностью этой функции является то, что мне заранее не известно сколько байт я должен получить. Для индикации полученных данных я проверяю флаг IDLE, затем, если состояние IDLE зафиксировано, чищу флаг и читаю данные из буфера. Если же состояние IDLE не зафиксировано, то функция просто возвращает нуль, то есть отсутствие данных.

На этом предлагаю закончить с низким уровнем и перейти непосредственно к C++ и паттернам.

MW_USART


Здесь я реализовал базовый абстрактный класс USART и применил паттерн «прототип» для создания наследников (конкретных классов USART1 и USART2). Я не буду описывать реализацию паттерна прототип, так как его можно найти по первой ссылке в гугле, а сразу приведу исходный код, и пояснения приведу ниже.

#pragma once
#include <stdint.h>
#include <vector>
#include <map>

/*!<========Enumeration of USART=======>!*/
enum class USART_NUMBER : uint8_t
{
  _1,
  _2
};


class USART; //declaration of basic USART class

using usart_registry = std::map<USART_NUMBER, USART*>; 


/*!<=========Registry of prototypes=========>!*/
extern usart_registry _instance; //Global variable - IAR Crutch
#pragma inline=forced 
static usart_registry& get_registry(void) { return _instance; }

/*!<=======Should be rewritten as========>!*/
/*
static usart_registry& get_registry(void) 
{ 
  usart_registry _instance;
  return _instance; 
}
*/

/*!<=========Basic USART classes==========>!*/
class USART
{
private:
protected:   
  static void add_prototype(USART_NUMBER num, USART* prot)
  {
    usart_registry& r = get_registry();
    r[num] = prot;
  }
  
  static void remove_prototype(USART_NUMBER num)
  {
    usart_registry& r = get_registry();
    r.erase(r.find(num));
  }
public:
  static USART* create_USART(USART_NUMBER num)
  {
    usart_registry& r = get_registry();
    if(r.find(num) != r.end())
    {
      return r[num]->clone();
    }
    return nullptr;
  }
  virtual USART* clone(void) const = 0;
  virtual ~USART(){}
  
  virtual bool init(uint32_t baudrate) const = 0;
  virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const = 0;
  virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const = 0;
};

/*!<=======Specific class USART 1==========>!*/
class USART_1 : public USART
{
private:
  static USART_1 _prototype;
  
  USART_1() 
  {  
    add_prototype( USART_NUMBER::_1, this);
  }
public:
 
 virtual USART* clone(void) const override final 
 {
   return new USART_1;
 }
 
 virtual bool init(uint32_t baudrate) const override final;
 virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const override final;
 virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const override final;
};

/*!<=======Specific class USART 2==========>!*/
class USART_2 : public USART
{
private:
  static USART_2 _prototype;
  
  USART_2() 
  {  
    add_prototype( USART_NUMBER::_2, this);
  }
public:
 
 virtual USART* clone(void) const override final 
 {
   return new USART_2;
 }
 
 virtual bool init(uint32_t baudrate) const override final;
 virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const override final;
 virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const override final;
};


Сначала файла идёт перечисление enum class USART_NUMBER со всеми доступными USART, для моего камня их всего два. Затем идёт опережающее объявление базового класса class USART. Далее идёт объявление контейнер а всех прототипов std::map<USART_NUMBER, USART*> и его реестра, который реализован в виде синглтона Мэйерса.

Тут я напоролся на особенность IAR ARM, а именно то, что он инициализирует статические переменные два раза, в начале программы и непосредственно при входе в main. Поэтому я несколько переписал синглтон, заменив статическую переменную _instance на глобальную. То, как это выглядит в идеале, описано в комментарии.

Далее объявлен базовый класс USART, где определены методы добавления прототипа, удаления прототипа, а также создания объекта(так как конструктор классов наследников объявлен как приватный, для ограничения доступа).

Также объявлен чисто виртуальный метод clone, и чисто виртуальные методы инициализации, отправки и получения.

После всего лишь, мы наследуем конкретные классы, где определяем чисто виртуальные методы, описанные выше.

Код определения методов привожу ниже:

#include "MW_USART.h"
#include "HW_USART.h"

usart_registry _instance; //Crutch for IAR

/*!<========Initialization of global static USART value==========>!*/
USART_1 USART_1::_prototype = USART_1();
USART_2 USART_2::_prototype = USART_2();

/*!<======================UART1 functions========================>!*/
bool USART_1::init(uint32_t baudrate) const
{
 bool res = false;
 //res = usart_init(USART1, baudrate);  //Platform depending function
 return res;
}

bool USART_1::send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const
{
  bool res = false;
  
  return res;
}

uint16_t USART_1::receive(uint8_t* buf) const
{
  uint16_t len = 0;
  
  return len;
}
 
/*!<======================UART2 functions========================>!*/
bool USART_2::init(uint32_t baudrate) const
{
 bool res = false;
 res = usart2_init(baudrate);   //Platform depending function
 return res;
}

bool USART_2::send(const uint8_t* buf, const uint16_t len) const
{
  bool res = false;
  res = usart2_write(buf, len); //Platform depending function
  return res;
}

uint16_t USART_2::receive(uint8_t* buf) const
{
  uint16_t len = 0;
  len = usart2_read(buf);       //Platform depending function
  return len;
}

Здесь реализованы методы НЕ пустышки только для USART2, так как его я и использую для общения с esp8266. Соответственно, наполнение может быть любое, также оно может быть реализовано с помощью указателей на функции, которые принимают свое значение исходя из текущего чипа.

Теперь же я предлагаю перейти к APP уровню и посмотреть, зачем же все это было нужно.

APP_ESP8266


Определяю базовый класс для ESP8266 по паттерну «одиночка». В нем определяю указатель на базовый класс USART*.

class ESP8266
{
private:
  ESP8266(){}
  ESP8266(const ESP8266& root) = delete;
  ESP8266& operator=(const ESP8266&) = delete;
  
  /*!<---------USART settings for ESP8266------->!*/
  static constexpr auto USART_BAUDRATE = ESP8266_USART_BAUDRATE;
  static constexpr USART_NUMBER ESP8266_USART_NUMBER = USART_NUMBER::_2;
  USART* usart;
  
  static constexpr uint8_t LAST_COMMAND_SIZE = 32;
  char last_command[LAST_COMMAND_SIZE] = {0};
  bool send(uint8_t const *buf, const uint16_t len = 0);
  
  static constexpr uint8_t ANSWER_BUF_SIZE = 32;
  uint8_t answer_buf[ANSWER_BUF_SIZE] = {0};
  
  bool receive(uint8_t* buf);
  bool waiting_answer(bool (ESP8266::*scan_line)(uint8_t *));
  
  bool scan_ok(uint8_t * buf);
  bool if_str_start_with(const char* str, uint8_t *buf);
public:  
  bool init(void);
  
  static ESP8266& Instance()
  {
    static ESP8266 esp8266;
    return esp8266;
  }
};

Здесь же есть constexpr переменная, в которой и хранится номер используемого USART. Теперь для изменения номера USART нам достаточно только лишь поменять её значение! Связывание же происходит в функции инициализации:

bool ESP8266::init(void)
{
  bool res = false;
  
  usart = USART::create_USART(ESP8266_USART_NUMBER);
  usart->init(USART_BAUDRATE);
  
  const uint8_t* init_commands[] = 
  {
    "AT",
    "ATE0",
    "AT+CWMODE=2",
    "AT+CIPMUX=0",
    "AT+CWSAP=\"Tortoise_assistant\",\"00000000\",5,0",
    "AT+CIPMUX=1",
    "AT+CIPSERVER=1,8888"
  };
  
  for(const auto &command: init_commands)
  {
    this->send(command);
    while(this->waiting_answer(&ESP8266::scan_ok)) continue;
  }  
  
  return res;
}

Строка usart = USART::create_USART(ESP8266_USART_NUMBER); связывает наш уровень приложения с конкретным USART модулем.

Вместо выводов, просто выражу надежду, что материал окажется кому-нибудь полезен. Спасибо за прочтение!
Теги:с++c++14stm32usartdmaпаттерны проектированияпрототиподиночка
Хабы: C++ Программирование микроконтроллеров
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры4.8K

Похожие публикации

Лучшие публикации за сутки